部落冲突的希望与失望
部落冲突挤牙膏式的预告终于结束了,今天下午果然在毫无征兆的情况下更新了,虽然不是第一时间进入游戏,但还是怀着一个月的期待更新,并弹出了SuperCell的logo,满怀期待的点击下修船,然后出海,到达新的村庄,最终,所有希望破灭了。
首先把一个月前发的一段话贴上来,关于部落冲突已经不符合现今手游特点的三点:
1、不能进行连续游戏
2、不能同步对抗
3、对抗类游戏却不能以电子竞技名义宣传
那么这次更新是否解决了这三个问题呢,首先第一个,能否连续进行游戏,答案是不能,建造兵营依旧需要时间,但已经与兵种类别和兵种数量无关了,每个兵营1分钟时间,我不知道最后一共能有几个兵营,但从时间上将,到达4个兵营时(即每隔4分钟发动一次进攻),就已经很难称之为”连续游戏“了,不过其实这点时间,通过宝石来秒掉也并非没有可能,但还有另一个最关键点,该模式每天只有六把胜利奖励,之后除了分数的变化,完全没有其他奖励了。当然,这个24小时的冷却奖励也可以用宝石秒掉,这点设定倒是和皇室战争十分类似,只是每天都要有一个24小时的开不出任何好东西的宝箱占着位置,可比三小时满怀期待的白银宝箱来得还要枯燥了。
第二点,能否同步对抗,这个问题真的很难回答,就如同之前泄露出的一样,此次对抗采用实时匹配的机制,但并非我之前预想的,双方在同一块土地上建设攻城,而只是把原模式单方向匹配变成了双向,即双方同时对对方村子发起进攻,以星数和百分比来比较胜负。这个新模式好处是很明显的,攻防中不再存在抢夺资源的概念,像之前无聊的搜鱼打鱼的过程不存在了,所有的思路都要集中要如何尽可能多的摧毁对方建筑上面,对于真心喜欢部落冲突的玩家来说,这应该是一个好消息,但是,虽然是同步对抗,但双方在战斗中是完全没有交互的,想一想,如果在玩王者荣耀的时候,双方没有团战,只是来比较谁能更快的拆掉基地,那这样的游戏还有什么意思吗。所以这一点也决定了部落冲突这一次更新的本质——修正了当初游戏环境下的局限性设定,但还是没能迎合现阶段手游的特点,也许借用新模式,部落冲突会脱胎换骨,尤其会慢慢剥离掉过去的种种玩家”惰性“,但在新时代中仍旧很难有一席之地。
第三点,能否以电子竞技名义宣传呢,想想之前的ClashCon,每个队伍的成员坐在舞台左右的的等候区中,然后轮流派选手上前展示进攻,而如今,大概则变成了双方各派一名选手上前,同时进攻对方,你先我后和一先一后,虽然在线上模式中可以有效杜绝了”高攻低防“的匹配宝宝的存在(注:匹配宝宝,传统部落战的匹配机制会以所有成员的科技点数来计算,如果己方有一个点满进攻却几乎没有防守的成员,那就会匹配到对方整体科技都较低的队伍,然后就可以进行田忌赛马,从而获得巨大优势。),但真正在面对面的竞赛中,该模式并没有与传统模式有较大区别。
说实话,为什么我会对这次更新如此高兴趣的关注,就是因为被”即时对战“这四个字误导了,手游发展至今可以说已经七年有余了,而且又是建立在PC/主机游戏高度发展的基础上,各个类型的游戏随着机能的不断提高,水到渠成的适配了触控和小屏幕的移动游戏特点,但有一个类别是特殊的,那就是即时战略游戏,所有试图保留即时战略核心操作方式的游戏基本都因为复杂且蹩脚的操作而夭折了,所有将操作极简化的游戏又有那么一点失去了RTS的韵味。所以慢慢的这个题材基本上无人敢问津,现在还敢打着RTS旗号的,基本上都是策略游戏或者SLG游戏或者塔防游戏,从之前的种种迹象似乎都有体现,SuperCell想带着他们的成名作部落冲突挑战这一难题,然而事实上,他们还是保守的,还是十分照顾老玩家的,最终只是打算让那些老玩家们在传统模式的基础上,体验一下更先进的游戏理念罢了。
大本营、采集器、工房、实验室、兵营、防御建筑,在现在的新模式基础上,增加一点运营部分,再增加一点防守可控元素,说不定就又会成为一款划时代的作品,然而很明显,重压之下难有勇夫,为了考虑到更现实的利益,SuperCell还是选择了最保守的方式来为部落冲突续命。
在这一点上,可能是我的期望值太高了吧,也许新模式也没那么糟糕。
但是!我们的船长呢!我们的野猪骑士呢!七部预告短片,在第六部戛然而止,野猪骑士看到了大陆的影子,然后呢,为什么第七部变成了更新简介,新大陆上有什么,野猪骑士为什么放弃了做园丁而重新拿起铁锤,我们的小黄人(野蛮人)到底有没有从海底跑过来,为什么最后什么都不说,这才是让我最失望的地方!