iOS事件响应链条

2018-04-07  本文已影响11人  CoderLF

一、响应者链

  1. 首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件
  2. 判断触摸点是否在自己身上
  3. 子控件数组中从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(所谓从后往前遍历子控件,就是首先查找子控件数组中最后一个元素,然后执行1、2步骤)
  4. view,比如叫做fitView,那么会把这个事件交给这个fitView,再遍历这个fitView的子控件,直至没有更合适的view为止。
  5. 如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理这个事件,也就是自己是最合适的view


    响应链

二、事件传递

  1. 如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图
  2. 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  3. 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  4. 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

三、处理过程

在自定义UIView为基类的控件时,我们可以重写这几个方法来进行点击回调。在回调中,我们可以看到方法接收两个参数,一个UITouch对象的集合,还有一个UIEvent对象。这两个参数分别代表的是点击对象和事件对象。

响应链的应用

通过重写查找事件处理者的方法来实现不规则形状点击。
最常见的不规则视图就是圆形视图

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
        const CGFloat halfWidth = 100;
        CGFloat xOffset = point.x - 100;
        CGFloat yOffset = point.y - 100;
        CGFloat radius = sqrt(xOffset * xOffset + yOffset * yOffset);
        return radius <= halfWidth;
}
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