项目网络层存在问题的研究学习

2018-11-23  本文已影响0人  fanxiansen

项目网络层存在问题的研究学习

##背景

在对龙建项目的业务逻辑和代码逻辑梳理过程中,碰到了大大小小的问题一箩筐,网络层尤甚,造成了很严重的界面卡顿和数据重复操作等等问题;在此我们重点分析下面两个问题:

*post和get请求乱用,造成的安全问题和代码阅读障碍,我们该怎么规避?

*大量请求循环并发开启,造成逻辑混乱和性能浪费,我们该怎么优化?

当我们捋顺这几个问题之后,会改善当前同步时大量并发请求造成的界面卡顿和崩溃问题。 同时对iOS的网络框架机制也会有更深层次的理解,方便我们更好地与服务端进行有效交互。

##Method梳理

对于第一个问题我们有必要做一下拓展一下Method类型相关知识, 我们根据版本和参数的处理上进行分类。

*版本:

      1. HTTP1.0定义了三种请求方法: GET、POST 和 HEAD方法。

      2. HTTP1.1新增了五种请求方法:OPTIONS、PUT、PATCH、DELETE、TRACE 和 CONNECT 方法。

      3. HTTP/2.0

*参数处理:

      1. "GET", @"HEAD", @"DELETE"。

      2. 其它

 我们常用的get和post两种Method有什么区别?

###图片

众所周知,get和post最大的区别在于可见性:get的参数直接拼接在url之后,而post的参数则是放在httpbody里,安全性更高;因此,类似用户登录、注册、支付等安全性要求高的场景中,尽量使用post提交数据。

####GET和POST还有一个重大区别

#####简单的说:

GET产生一个TCP数据包;POST产生两个TCP数据包。

#####长的说:

对于GET方式的请求,浏览器会把http header和data一并发送出去,服务器响应200(返回数据);

而对于POST,浏览器先发送header,服务器响应100 continue,浏览器再发送data,服务器响应200 ok(返回数据)。

因为POST需要两步,时间上消耗的要多一点,看起来GET比POST更有效。因此Yahoo团队有推荐用GET替换POST来优化网站性能。

近来,越来越多的后端开发提供接口时,会使用第三方框架,而这些框架是默认同时支持GET和POST请求的,如果后台开发人员不注意,没有对接口做method限制的话:

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会造成以上get和post错用的情况,引发不必要的麻烦,这种失误看起来就很低级。

因此:作为app开发者,应该严格按照pai文档执行,并随时review相关代码

##并发请求乱像

并发请求听起来有点高大上,但实际很low,给大家看一张相关代码图:

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是不是感觉哭笑不得,原来是这种情况啊。。。遍历数组-》发送请求

这种情况应该是不符合api设计规范的,正确的姿势应该是:参数以数组形式传递给服务端。

有人会问:数据量太大怎么办? 。。。  分页呀!

这时候既然已经入坑了,不能奢望后台哥们儿该逻辑跟你联调了,只能自力更生。

我们从网络请求本身分析得出了三个优化的可能性(仅供参考):

*session单例

*NSOperationQueue 多线程行不行

*HTTPMaximumConnectionsPerHost:什么玩意?

###session单例

单例我们太清楚了,那么session单例有什么好处嘞?

*性能优化 :首先我们来看一段官方解释:

```

The session object keeps a strong reference to

  the delegate until your app exits or explicitly 

  invalidates the session. If you do not 

  invalidate the session, your app leaks memory

  until it exits

  ```

这句话对于英语过四级的我自然不是问题,给大家翻译一哈:

session对象保持对委托的强引用,直到应用程序退出或显式地使session无效。如果你没有使session失效,你的应用程序会泄露内存直到它退出。 来张图佐证一下:

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    重要事情看三遍:内存泄露!、内存泄露!、内存泄露!

    既然`session`会造成内存泄露,那么当然要单例它,越少创建`session`对象,越少内存泄露。

*网络层协议

我们也都知道,HTTP协议是基于TCP协议的。所以在每次的HTTP请求之前,客户端和服务器端,都先需要经过TCP连接的三次握手,即每次请求之前,网络的数据都已经在客户端和服务器端之间来回了三次。那么,为了让我们的请求更快,避免每次都产生一个TCP三次握手,成了一个优化的选项。于是在`HTTP 1.1`中,出现了`Connection: keep-alive`这个选项。这个优化选项,可以使得客户端和服务器端复用一个TCP连接,从而减小每次的网络请求时间。

**重点来了**,现在都`HTTP2.0`了,看不到`Connection: keep-alive`这个选项就该落伍了, 现在的网络请求中这个选项默认是打开的。共享的`Session`将会复用TCP的连接,而每次都新建`Session`的操作将导致每次的网络请求都开启一个TCP的三次握手。

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mRequestTest 没有共享session的10次并发请求所用总时间

shareSessionRequestTest共享session的10次并发请求所用总时间

对比总是残酷的,一个平均400ms, 一个平均90ms 。 还用考虑吗?

###NSOperationQueue 行不行得通?

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我们知道NSURLSession使用NSOperationQueue管理task的,而默认的delegateQueue的maxConcurrentOperationCount是多少呢?

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搞了半天是个`串行队列`,我们考虑,用多个线程同时开启task会有什么效果呢?

多线程同时开启task,我们需要一个参照点,来测试单线程和多线程的效果,最有效的点就是task开启时间的统计,那么task的开启时间从哪取出来呢?

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从图中我们可以看到,Task开启时间对应的key:`fetchStart`, 下一步就是找出`NSURLSessionTaskTransactionMetrics`类

我们可以从`NSURLSessionTaskDelegate`找到它

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事实上,`NSURLSessionTask`是和`NSURLSession`共用一个代理的,当我们需要查看`NSURLSessionTaskDelegate`方法时,在`NSURLSessionDelegate`里实现该方法即可。

有了目标,设置:`maxConcurrentOperationCount`  1与5  进行对比参照  结果如下:

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得出结论:task在队列中的开启操作,只是一瞬间的事儿,并不是我们想象中的等到`NSURLReponse`之后才进行下一个task`operation`,这也是为什么系统的`shareSession`和 AFN没有提供修改线程数的原因

所以:**多线程结论不可行**

*HTTPMaximumConnectionsPerHost

the maximum number of simultanous persistent 

connections per host

每个主机的最大同时持久连接数,在iOS上最大链接数是4

当服务端有多个ip时,用得到它,但当我们尝试对其修改操作时,结果是失败, 我们猜想,该属性暂时是被弃置的。

##参考

*[https://www.jianshu.com/p/94d214129d4d](https://www.jianshu.com/p/94d214129d4d)

*[http://www.cocoachina.com/ios/20160202/15211.html](http://www.cocoachina.com/ios/20160202/15211.html)

*[https://www.jianshu.com/p/471a44e8bda5](https://www.jianshu.com/p/471a44e8bda5)

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