电子竞技生态地图
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受到Chris McCann撰写的虚拟现实 、物联网 、无人机 市场生态系统等文章的启发,我也写了这篇电子竞技(有组织的电子游戏竞赛)领域的文章。
电子竞技产业最早起源于一些极其成功的网络游戏以及开发那些游戏的厂商们,他们之间高度依赖的关系至今也没有改变。也许有人会问,在未来的几年里,电子竞技生态是否能持续发展?为解答这个问题,我为每个电竞生态的分支类目都选择了最具代表性的评价标准用以考察其可持续性。最佳的评价标准自然是月活跃用户数,虽然那种玩一阵歇一阵的玩家也有可能被统计进去。当缺乏月活跃用户数据时,我会使用注册用户数指标。如果还没有,则使用赛事奖金池金额来评价。
发现
1. 电竞领域令我感到最有趣且惊喜的是……微软。如之前所说,电竞起源于PC网络游戏,与家用机的整合意味着用户群体数百万的增长。这意味着什么?你很难找到哪家公司会比微软更稳,因为微软已经投资了好几种类型的电子竞技游戏,更何况它还指望着通过整合Xbox One和Windows 10获利。
2. 电竞界的主宰是暴雪娱乐公司。暴雪同时称霸于数种游戏类型之间,其中尤以即时战略与集换式卡牌类型为甚。最近它又正式推出了多人在线战术竞技游戏(MOBA)——《风暴英雄》 ,而这种游戏类型本来也是从暴雪游戏中诞生的。再过不久,暴雪将携《守望先锋》 进军第一人称射击游戏类型。更厉害的是,暴雪最近还注册了“竞技(Compete)” 的商标,预计针对电竞领域提供“在线非下载式的互联网系统应用”。
3. 一些主要的电竞职业战队正逐渐发展为全球性品牌,他们试图打造个人品牌,让自己比所在的俱乐部或所玩的游戏更受玩家欢迎。这将如何改变未来权力的平衡?游戏开发商是否不得不花钱请顶尖的战队玩自己的游戏?而对于玩家们,这又意味着什么?战队的存在到底是会支持个人不断成长为独立的游戏明星,还是反而会打压这种行为?
MOBA
评价标准:月活跃用户数(若没有,则使用注册用户数)
1. 英雄联盟 ,拳头(Riot)游戏(PC)—6700万月活跃用户(数据来源:拳头游戏 ,2014年1月)
2. 刀塔2 ,阀门(Valve)软件(PC)—1170万月活跃用户(数据来源:阀门软件 ,2015年8月20日)
3. 风暴英雄 ,暴雪娱乐(PC)—900万Beta测试注册用户(数据来源:动视暴雪 ,2014年第4季度)
4. 神之浩劫 ,Hi-Rez工作室(PC,即将登陆家用机)—800万玩家(数据来源:Hi-Rez ,2015年7月14日)
5. 虚荣 (手机)—150万月活跃用户(数据来源:VentureBeat ,2015年7月1日)
6. 巨兽战争 ,Motiga(PC与家用机)—本月开始封闭测试
第一人称射击(FPS)
评价标准:奖金池
1. 使命召唤 ,动视(PC与家用机)—100万美元,使命召唤世界锦标赛2015(数据来源:动视 )
2. 光晕 ,343工作室(PC与家用机)—100万美元,光晕世界锦标赛2015(数据来源:微软 )
3. 反恐精英:全球攻势 (CS:GO),阀门软件(PC与家用机)—每年两场赛事共50万美元,ESL One(数据来源:ESL )
4. 穿越火线 ,Smilegate娱乐 (PC)—22.1万美元,穿越火线之星国际联赛2015(数据来源:穿越火线 )
5. 战地4 ,EA(PC与家用机)—每年三场赛事共13.5万美元,ESL One(数据来源:ESL )
6. 守望先锋 ,暴雪娱乐(PC)—今年末封闭测试,有望成为FPS电竞领域的变革者
即时战略(RTS)
评价标准:奖金池
1. 星际争霸II ,暴雪娱乐(PC)—160万美元,WCS世界锦标赛系列赛2015,这个电子竞技界的老祖宗依旧生机勃发(数据来源:暴雪娱乐 )
2. 坦克世界 ,Wargaming(PC与家用机)—30万美元,WGL2015全球总决赛(数据来源:PC Gamer )
3. 魔兽世界 ,暴雪娱乐(PC)—25万美元,2015魔兽世界竞技场世界锦标赛(数据来源:暴雪娱乐 )
集换式卡牌(CCG)
评价标准:注册玩家数
1. 炉石传说 ,暴雪娱乐(PC、平板、手机)—2500万注册用户(数据来源:动视暴雪 ,2014年第4季度)
由于没有有力的竞争者,暴雪似乎将一统CCG市场,正如它当年凭借《魔兽世界》在MMORPG市场中的地位。
格斗游戏
评价标准:奖金池
1. 街头霸王 ,卡普空(PC与家用机)—25万美元,卡普空职业巡回赛2015
2. 真人快打 ,NetherRealm工作室(PC与家用机)—10万美元,ESL真人快打X职业联赛第一赛季
3. 任天堂全明星大乱斗 ,任天堂(家用机)—18690美元,EVO 2015
赛事组织者
评价标准:电竞游戏的涵盖范围
1. 电子竞技联盟 (ESL)—于2015年7月被瑞典传媒集团MTG以8600万美元 收购。在英雄联盟、刀塔2、光晕、反恐精英:全球攻势、战地4、星际争霸II等游戏赛事上有很强大的影响力。
2. Ongamenet (OGN)—OGN是韩国一家专门播放电子游戏比赛直播的有线电视台,也会组织一些比赛。
3. 职业游戏大联盟 (MLG)—在使命召唤、神之浩劫以及很多家用机游戏的赛事上很有影响力。
4. 北美格斗游戏比赛 (EVO)—每年在拉斯维加斯举办的格斗游戏赛事。
5. Battlefy —赛事管理平台,于2014年12月获200万美元种子轮投资。
主要的电竞职业战队
评价标准:赛事获胜的次数与种类
1. Fnatic —战队领域:英雄联盟(第一赛季世界冠军,最近6场欧洲区比赛获胜5场)、反恐精英:全球攻势(最近2场ESL One反恐精英:全球攻势比赛获胜)、刀塔2、神之浩劫、战地4(最近4场ESL比赛获胜)、风暴英雄。
2. Evil Geniuses —战队领域:刀塔2(2015国际比赛冠军、2014国际比赛第三名)、光晕(光晕锦标赛第一赛季与第二赛季冠军)、星际争霸II,以及各种格斗游戏(EVO 2015街头霸王第一名)。
3. TSM —战队领域:英雄联盟(最近6场北美区比赛保持在前二名)、炉石传说、反恐精英:全球攻势、神之浩劫,以及任天堂全明星大乱斗。
4. Cloud 9 —战队领域:英雄联盟(最近5场北美区比赛中有4场保持在前二名)、炉石传说、反恐精英:全球攻势、神之浩劫、任天堂全明星大乱斗、刀塔2,以及风暴英雄。
5. Team Liquid —战队领域:英雄联盟、炉石传说、反恐精英:全球攻势、风暴英雄、街头霸王、任天堂全明星大乱斗、光晕、星际争霸II。
电竞领域的Daily Fantasy与投注网站
评价标准:(用以支付用户奖金的)资金数额
1. Vulcun —Fantasy,迄今为止1330万美元
2. Unikrn —投注,迄今为止1000万美元
3. AlphaDraft —Fantasy,迄今为止500万美元
4. DraftKings —Fantasy,迄今为止3亿7500万美元。虽然DraftKings目前还没有电子竞技业务,但如果电子竞技Daily Fantasy足够诱人的话,把这块业务加到已有的平台上也是轻而易举的,故将此网站记入此处。
5. FanDuel —Fantasy,迄今为止3亿6120万美元。FanDuel目前也没有电子竞技业务,入选的理由同上。
6. 雅虎 —最近重启了daily fantasy sports业务;这里有一份为什么雅虎应该进入电子竞技领域的详细分析报告 。
7. Strivewire —电子竞技Daily Fantasy
互联网公司(电竞内容分发渠道)
评价标准:市场占有率(基于笔者对这三家网站电竞游戏播放量的估算)
1. Twitch —78-82%(趋势平稳),于2014年8月被亚马逊以9.7亿美元收购
2. YouTube —15-20%(大幅波动),2015年8月26日YouTube Gaming正式上线
3. Azubu —2-3%(下滑趋势)
xx版的Twitch
1. Kamcord —手游版的Twitch,于2014年12月获1500万美元B轮投资(更聚焦于单机游戏)
2. Mobcrush —手游版的Twitch,于2015年8月获1000万美元A轮投资(更聚焦于电子竞技)
3. Plays.tv —播放游戏精华片段的Twitch(非直播)
4. Hitbox.tv —更高画质版的Twitch
5. Oddshot.tv —观众拍摄的游戏精华片段的Twitch(非直播)
报道
1. 娱乐与体育节目电视网(ESPN) —ESPN于2015年6月首次在杂志上报道电子竞技 ,然而这一举措似乎引发了一些内部骚乱。目前《世界体育中心(SportsCenter)》这档电视节目已覆盖主要的电子竞技赛事。
2. theScore eSports —有很多内部报道的电子竞技手机平台,于2015年2月上线。
3. reddit —因为大多数核心玩家会追踪他们喜爱的玩家和战队的一举一动,所以一些爆炸性新闻往往会持续被公布在游戏相关的话题(subreddits)中。
4. Instant eSports —新闻和统计数据的聚合器,于2015年夏天被YC投资
人才代理商
1. WME/IMG —于2015年1月收购一家电竞代理商 ;于2015年3月投资AlphaDraft;于2015年6月与三个战队签约 (Cloud 9、 Dignitas以及SK Gaming);于2015年9月宣布与特纳广播公司组建电竞联盟 ,并将在电视上直播游戏;于2015年9月公告达成首笔重大的代理赞助协议 。
2. GoodGame Agency —于2014年12月被Twitch收购。
3. CAA —在人才代理方面没有被报道过有任何行动,但它投资了Mobcrush和Vulcun。
其他
1. Mind Games —电竞心理学家
2. Skillz —比拼游戏技术的平台,于2015年9月获1500万美元B轮投资
3. Abios —电竞日程网站
原文Jonathan Pan 发表于Medium ,由老外看游戏翻译,转载请注明出处。