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如何解决node进程间共享内存

2020-03-09  本文已影响0人  奔跑的蛙牛

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npm i @runnersnail/cache-machine

利用rust帮助node进程间共享内存

业务场景:调用算法接口,算法5分钟后得到数据然后调用node接口返回数据,此时node接口接收数据并把数据缓存,用户端访问node无论哪个进程都可以得到被缓存的数据

将解决问题的思路和方法记录下来

遇到问题

由于部署平台对于node程序部署采用pm2(所有进程都是fork出来的,就不可能利用node那一套进程进程间通讯)

也曾经考虑自己实现一套cluster,然后利用master进程通讯。但pm2有其他优秀的功能宕机重启,cpu,内存监控等

分析问题

论坛请教有什么进程间通讯(受限于pm2)的方式,大部分的回答都是直接memcache、redis,感觉为了缓存某一轻量数据就上redis个人感觉没有太大意义,会造成资源浪费和部署麻烦。

解决问题

解决这个问题我们需要了解进程间有哪些通讯方式,才能寻找更好的解决方案。

详细了解请戳

为何采用shared memory帮助node共享内存

分析我们的业务场景,其实就是某一进程得到数据缓存到内存,然后其他进程可以无视跨进程读取缓存的数据块,说一shared memory是最适合的实用场景

如何使用shared memory 快速解决问题

node本身是不支持shared memeory这种底层操作的,我必须借助底层语言的能力去实现,然后通过ffi调用。为了避免自己实现原剩代码操作内存,我们需要借助一些三方成熟的包
所以我们需要完成以下三个事情

项目实施

使用neon脚手架搭建项目

编写rust 模块

extern crate neon;
extern crate shared_memory;
use neon::prelude::*;
use neon::register_module;
use shared_memory::*;

use std::ffi::{CStr, CString};

/**
 * 定义缓存区块
*/
#[derive(SharedMemCast)]
struct ShmemStructCache {
    num_slaves: u32,
    message: [u8; 256],
}

static GLOBAL_LOCK_ID: usize = 0;

/**
 * sharedMemory全局句柄,避免对进程重复创建
*/
static mut SHMEM_GLOBAL: Option<shared_memory::SharedMem> = None;

/**
 * 创建sharedMemory
*/
fn create_open_mem() -> Result<shared_memory::SharedMem, SharedMemError> {
    let shmem = match SharedMem::create_linked("shared_mem.link", LockType::Mutex, 4096) {
        Ok(v) => v,
        Err(SharedMemError::LinkExists) => SharedMem::open_linked("shared_mem.link")?,
        Err(e) => return Err(e),
    };

    if shmem.num_locks() != 1 {
        return Err(SharedMemError::InvalidHeader);
    }
    Ok(shmem)
}

/**
 * 设置SharedMemory
*/
fn set_cache(set_cache: String) -> Result<String, SharedMemError> {
    {
        let mut  shared_state =  unsafe { SHMEM_GLOBAL.as_mut().unwrap().wlock::<ShmemStructCache>(GLOBAL_LOCK_ID)?};
        let set_string: CString = CString::new(set_cache.as_str()).unwrap();
        shared_state.message[0..set_string.to_bytes_with_nul().len()]
            .copy_from_slice(set_string.to_bytes_with_nul());
    }
    Ok("".to_owned())
}

/**
 * 读取SharedMemory
*/
fn get_cache() -> Result<String, SharedMemError> {
    let   result =
    {
        let shmem = unsafe { SHMEM_GLOBAL.as_mut().unwrap()};
        let shared_state = shmem.rlock::<ShmemStructCache>(GLOBAL_LOCK_ID)?;
        let shmem_str: &CStr = unsafe { CStr::from_ptr(shared_state.message.as_ptr() as *mut i8) };
         shmem_str.to_str().unwrap().into()
    };

    Ok(result)
}

/**
 * 暴露给js端get的方法
*/
fn get(mut cx: FunctionContext) -> JsResult<JsString> {
    match get_cache() {
        Ok(v) => Ok(cx.string(v)),
        Err(_) => Ok(cx.string("error")),
    }
}

/**
 * 暴露给js端的set方法
*/
fn set(mut cx: FunctionContext) -> JsResult<JsString> {
    let value = cx.argument::<JsString>(0)?.value();
    match set_cache(value) {
        Ok(v) => Ok(cx.string(v)),
        Err(e) => Ok(cx.string("error")),
    }
}

register_module!(mut m, {
  unsafe {
    SHMEM_GLOBAL = match create_open_mem() {
      Ok(v) => Some(v),
      _ => None,
    };
  }
  set_cache("".to_owned());
  m.export_function("get", get)?;
  m.export_function("set", set)?;
  Ok(())
});

编写js模块包

var addon = require('../native');

/**
 * 
 * @param {缓存的键} key 
 * @param {缓存的值} value 
 */
function set(key, value) {
    let cache = get();
    cache[key] = value;
    addon.set(JSON.stringify(cache));
}

/**
 * 
 * @param {根据键名得到内容} key 
 */
function get(key) {
    const shared_memory = addon.get();
    if (shared_memory) {
        const cache = JSON.parse(cache)
        if (key) {
            return cache[key];
        } else {
            return cache;
        }

    } else {
        return {};
    }
}

module.exports = {
    set,
    get
}

// cache machine

var cache = require("cache-machine");

cache.set('key', 'value');

cache.get('key');



存在问题

rust端对不同进程做了访问控制,没有对线程做控制,考虑到node多线程场景[Worker Threads同时操作某变量]在实际业务中并未发现使用,所以后序增加线程间安全控制

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