创建三维实体和曲面
网架结构或膜结构等空间结构设计中,最复杂最难的是建模,如何建复杂的曲面结构呢?可以借助3DMax或sketchup等工具,稍微简单的造型,其实用 3dCAD一样能完成。
用CAD命令可以实现三维建模。
可以创建的基本三维造型(实体图元)有:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体、棱锥体和圆环体。然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。
stetch:拉伸对象
sweep:沿一条路径扫掠对象
绕一条轴旋转对象
对一组曲线进行放样
剖切实体
将具有厚度的平面对象转换为实体和曲面
可以分析实体的质量特性(体积、惯性矩、重心等)。可以输出实体对象的数据,供数控铣床使用或进行 FEM(有限元法)分析。通过分解实体,可以将其分解为面域、体、曲面和线框对象。
ISOLINES系统变量控制用于显示线框弯曲部分的素线数目。FACETRES系统变量调整着色和消隐对象的平滑度。
命令
BOX: 创建三维实体长方体
CONE:创建一个三维实体,该实体以圆或椭圆为底,以对称方式形成锥体表面,最后交于一点,或交于圆或椭圆平面
CYLINDER:创建一个以圆或椭圆为底面和顶面的三侧三维实体
EXTRUDE:通过沿指定的方向将对象或平面拉伸出指定距离来创建三维实体或曲面。
LOFT:通过一组两个或多个曲线之间放样来创建三维实体或曲面
POLYSOLID:创建三维多实体
PYRAMID:创建三维实体棱锥面
REVOLVE:通过绕轴旋转二维对象来创建三维实体或曲面
SPHERE:创建三维实心球体
SWEEP:通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面
TORUS:创建三维圆环形实体
WEDGE:创建五面三维实体,并使其倾斜面沿 X 轴方向
DELOBJ:控制保留还是删除用于创建三维对象的几何体。
PSOLWIDTH:控制通过 POLYSOLID 命令创建的扫掠实体对象的默认宽度
PSOLHEIGHT:控制通过 POLYSOLID 命令创建的扫掠实体对象的默认高度
复杂网架建模步骤:
1. 先根据柱网布置下弦平面,保证支座在柱位的方向
2. 用3D命令生成曲面
3. 将下弦节点移动到曲面上
4. 用角锥生成命令生成网架。
5. 如无法生成角锥,可在第一步后先用生成角锥命令生成网架,再移动到上下曲面。