C语言我爱编程

C语言学习之旅之程序结构解析

2018-04-11  本文已影响86人  C语言学习

C语言是有史以来最为重要编程语言,写外挂、做黑客必须掌握的语言。

C/C++是永远不过时的贵族语言,除了纯应用的公司 C/C++市场需求量大,职位数量多,仅次于Java。

适用领域?

C语言可以写网站后台,写出绚丽的GUI界面,C语言可以写出大型游戏的引擎,C语言可以写操作系统和驱动程序,并且只能用C语言

编写,linux操作系统的全部源代码都可以在网上找到,深入了解操作系统的运行秘密,懂C语言就能看懂。

C语言是语法最简单的语言。

32个关键字和9种语句,34个运算符,一天写300行代码。(坚持敲代码),多学习一些优秀代码。

学习目标:1.具有一定的编程能力,具有一定的调试能力,所有的C语言语法,关键字,操作符倒背如流,运行如飞。

                    2.掌握编程技巧和简单算法,具备解决问题的能力。

                    3.成功应对世界5百强C语言面试的一系列问题。

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. C 程序的结构

   C 程序由一个以上的函数组成,而且必须有 main函数。此外,C 程序一般还有一些预处理指令。例如 #include 指令。当然并不是必须要有 #include 指令。函数由函数头和函数体组成。函数头由返回值、函数名以及参数列表(可以是void)组成。函数体从{ 开始,以 }

结束。函数体里可以有一系列的语句,每个语句以分号(;)结束。例如:

       预处理指令     ——〉   #include

函数头         ——〉  int main( void )

函数体开始      ——〉  {

变量声明语句    ——〉      int i;

赋值语句        ——〉      i = 1;

       函数调用语句    ——〉      printf( "%d\n", i );

return 语句     ——〉     return 0;

函数体结束      ——〉  }

简而言之,一个简单的标准 C 程序的结构如下:

#include /*非必须。若没用到stdio.h里声明的函数,则不需要*/

int main(void)

{

一系列语句

return 0;

}

4.

第二个 C 程序

    首先请看以下代码,并且和我们的第一个 C 程序比较比较,看看这个程序新增了什么知识点。

/* meter2centimeters.c -- 以厘米为单位来表示两米 */

#include<stdio.h>

int main(void)

{

int meters, centimeters;

meters = 2;

centimeters = 100 * meters;/* 100 乘以 meters

*/

printf( "%d-meter is equal to %d centimeters.\n", meters, centimeters );

printf( "Yes, I said %d centimeters!\n", 100 * meters );

return 0;

}

下面我们来仔细分析这个小程序。

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1.文档

这段代码头部的注释标明了文件名和程序的作用,我们把这些注释称为文档。写文档是一个很好的习惯,可以帮助我们了解程序的作用。在由多个源文件组成的程序中,文档显得更为重要。由于我们目前为止所写的都是很简单的程序,您也许还不觉得写文档有多大的作用,甚至还觉得浪费时间。但是我们应该养成写文档的习惯,这对我们以后写复杂的程序很有帮助。对于复杂程序,我们应该尽可能把文档写得更详尽。可以参考以下格式:

/***************************************************

*  文件名:               meter2centimeters.c

*  作者:                 ********

*  编写日期:           18-4-110:00

*  最后修改日期:    18-4-11 0:00

*  功能:                  以厘米为单位来表示两米

*  算法:                  1 米 = 100 厘米

**************************************************/

2.多重声明

int meters,

centimeters;

上面那句声明语句声明了两个变量。我们可以在一句声明语句中声明任意数目的变量,只要变量名之间用逗号(,)隔开就可以了。例如下面这个语句声明了 4 个变量。

int a, b, c, d;

3.乘法运算

C 语言中,*是乘法运算符,所以centimeters = 100 * meters;的意思是:用 100 乘以变量 meters 的值(本例中为 2),然后把相乘的结果赋值给变量 centimeters 。

4.printf 函数

printf(

"%d-meter is equal to %d centimeters.\n", meters, centimeters

);

上面这个语句中占位符%d出现了两次。第一个 %d 由变量 meters 的值替换;而第二个 %d 则由 centimeters 的值替换。注意:每个变量由逗号(,)隔开;"%d-meter is equal to %d centimeters.\n" 中的双引号是必须的,而且必须是英文的双引号,不能是中文的双引号。

printf( "Yes, I said %d centimeters!\n", 100 * meters );

上面这个语句表明,用于替换占位符的不仅仅可以是变量,也可以是表达式(100 * meters 是一个乘法表达式)。

5. 如何编写函数

    首先请看以下代码。

/* my_func.c -- 这个程序使用了一个自定义函数

*/

#include<stdio.h>

void butler(void);/* ISO/ANSI C 函数原型

*/

int main(void) /* 函数头 */

{/* 函数体开始 */

printf("I will summon the butler function.\n");

butler();/* 调用 butler 函数 */

printf("Yes. Bring me some tea and writeable CD-ROMS.\n");

return 0;

} /* 函数体结束

*/

void butler(void)/* butler 函数 */

{

printf("You rang, sir?\n");

}

上面的代码中,butler 出现了 3 次。第一次是作为函数原型;第二次是函数调用语句;第三次是函数定义。下面我们分别对 butler 的这三次出现作详细说明。

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1.函数原型是声明函数的一种方式,是 C89 标准加入的概念,老旧的编译器可能不支持函数原型。函数原型用于告诉编译器我们将要使用一个特定的函数,它指明了函数的属性。例如,butler 的函数原型中,第一个 void 指明 butler 函数没有返回值;第二个 void 表明 butler 没有参数,也就是不接收任何参数。在 main 函数前面写了 butler 的函数原型后,当 main 函数调用 butler 时,编译器就能检测到 butler 函数调用语句是否正确。如果 main 函数前面没有 butler 的函数原型,那么我们就不能在 main 函数中调用 butler 函数,除非我们把函数定义放在 main 函数之前。不过把函数定义置于 main 函数之前是一种不好的编程风格,因为这将导致我们花不少时间来寻找 main 函数的所在地。想象一下,如果我们写了几十个函数,如果每个函数定义都置于 main 函数之前,那样 main 函数还算好找;但是如果我们不小心把某些函数放在了 main 函数后面,也就是说 main 函数被放在一堆函数中间,那就很难找了!

C89 标准出台之前,C 语言也支持函数声明,不过我们只能指定函数的返回值类型,而不能列出参数列表。例如:

void butler();

C89 之前,函数就是像上面所写的那样声明的。C89 和 C99 标准都支持这种声明方式,不过它们同时也指出,这种声明方式迟早会被淘汰!所以我们不要使用这种声明方式,而要用函数原型。

2.在 main 函数里,语句 butler(); 的作用是调用 butler 函数。因为 butler 的参数列表为空(void),所以函数名(butler)后面的括号中不能有任何参数,也不能是 butler(void); 。

3.butler 函数和 main 函数的定义方式一样,也是由函数头函数体构成。函数头和函数原型几乎一模一样,只是少了一个分号。注意,函数定义仅仅是一个定义而已,并不能决定函数什么时候执行,也不能决定函数是否执行。main 函数什么时候调用 butler 函数,butler 函数就什么时候执行;如果 main 函数没有调用 butler 函数,那么 butler 函数就不会执行。

    所有 C 程序都是从 main 函数开始执行的。无论 main 函数处在源文件中的任何位置,中间也罢,末尾也罢,总之,C 程序一定是从 main

函数开始执行。把 main 函数写在源文件的开头是一个好的编程习惯,因为这样可以让读者很快地弄清楚程序的结构。

到目前为止,我们已经对函数有了一个概要的了解。在后续的教程中,我们还会更详细更系统地学习函数。

6.

关键字和保留标识符

关键字是保留字,不能用来做标识符(如变量名),例如:int double;是错误的,因为 double 是关键字,不能做变量名。使用关键字来做变量名是一种语法错误,不能通过编译!下表列出了 C 语言的所有关键字,其中红色的是 ISO C99 标准新增的关键字。

auto         enumrestrictunsigned

break        extern      return          void

case         float       short           volatile

char         for         signed          while

const        goto        sizeof_Bool

continue     if          static_Complex

defaultinlinestruct_Imaginary

do           int         switch

double       long        typedef

else         register    union

C 语言已经使用了的标识符,以及使用权利被 C 语言保留的标识符,称为保留标识符。保留标识符包括以下划线(_)开始的标识符(如__LINE__)和标准库里定义的函数的函数名(如printf)。

我们不应该使用保留标识符来做我们自定义的变量或者函数等的标识符。使用保留标识符来做自定义变量或者函数等的标识符不是语法错误,可以通过编译,因为保留标识符是合法的标识符,符合标识符命名法则。但是,因为这些标识符已经被 C 语言使用或者保留了,所以使用保留标识符来做自定义变量或者函数等的标识符可能会引起意想不到的问题。

几点学习建议:

1.基本概念很重要。无论学C,还是学C++,基本概念都是第一位的,也是比较困难的,但只有把握了基本概念才能把握整体脉络,才能居高临下。

2.C是C++的子集,它的基本概念和设计方法相对比较容易理解,初学者可从它入手。

3.如果要学好C++,建议初学者最好别在如VC,BCB平台下写程序,那种自动化的代码生成,花花绿绿的界面,会让你手足无措。最好先找一片空地(unix,dos),从头做起,写几个大点的程序,数个回合,再到VC,BCB下看看,你会轻松得很。在我看来,学好C/C++是成为VC,BCB高手的必由之路。

4.不要妄想速成,必须得一个byte,一个bit的去抠,尽量搞清楚每一个问题。 

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