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传统3D游戏与VR游戏的设计区别

2016-11-21  本文已影响119人  Levi_Wan

游戏策划相关知识(一)

游戏设计中,重要的"3C"设计法则

技术思想的游戏发展历史(Camera设计)

VR游戏串联传统游戏设计(Camera设计)

交互式设计难点(Control设计)

难点一:

目前VR交互设计解决方案(Control设计)

难点二:交互设计多样化

基于普通的3D游戏,以ARPG为例进入副本或者开关门通过Trigger来实现,对于VR的场景来说,用户进入场景或者开关门的方法就出现了多元化,用户是用左手或者右手开关门(甚至用脚!!!),如果设计出现了坑,将会极大的破坏玩家的沉浸感。

(Character设计)

其他设计难点

目前VR游戏需要的设计理念总结

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