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《Javascript模式》笔记

2018-04-15  本文已影响0人  冬冬smg

一.简介

模式:在软件开发过程当中,模式一般指的是一个通用问题的解决方案,它提供了一个更好的实践经验、有用的抽象化表示和解决一类问题的模板。

JS是一门面向对象的语言,我们需要记住对象有两种类型:

1.原生对象:指在ES标准中有详细的描述,包括内置对象(Number、Boolean、Array)和用户自定义对象

2.主机对象:指在主机环境中定义的对象,包括Windows对象(window.~)和DOM对象(document.~ 、HTML的DOM节点.~)

ES的未来计划中将只允许使用strict模式,设立严格模式的目的:

       - 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;

  - 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;

  - 提高编译器效率,增加运行速度;

  - 为未来新版本的Javascript做好铺垫。

二.基本技巧

尽量少用全局变量

获取全局对象的方法:var global = (function(){ return this;}())

function(){

   var a=b=0;//a是局部变量,b是未经声明的全局变量

}

JS中的变量提升:JS允许在函数的任意地方声明多个变量,无论在哪里声明,效果都等同于在函数的顶部进行声明

好的for循环模式是将已经遍历过的数组的长度缓存起来

使用正常的for循环来处理数组,使用for-in循环来处理对象

避免使用隐式类型转换,善用===与!==

避免使用eval()

命名约定:

        构造函数的首字母大写 : var adam = new Person();

        构造函数可使用大驼峰式命名法,如MyConstructor()

         函数和方法名可使用小驼峰式,如myFunction()

         精确的常量:var PI=3.14,MAX_WIDTH=800;

         私有函数和方法前加下划线:_getFirst():function(){}

         私有变量后加下划线:name_

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