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轻松成为解决问题小能手

2017-05-03  本文已影响0人  云昊YH
动画片《聪明的一休》

今天分享的书名叫《你的灯亮了么》,这让我想到动画片《聪明的一休》中,一休遇到问题思考解决办法时,突然一声“叮”,仿佛脑海中的一盏灯亮了,问题随之迎刃而解。

书中用小故事的展开,来引导读者进一步认识问题的本质问题,在这里选出三点剖析,让你像聪明的一休一样,轻松成为解决问题的小能手。

1.认清问题本质是什么

当我们遇到问题的时候,先不要着急去解决问题。首要做的是我们弄清楚这件事的问题到底是什么?否则盲目的着手解决一些无关紧要的表面问题,“真”问题却依旧困扰。

就如同一个人脸上的痘痘,很多人用了昂贵的祛痘产品,依然痘痘多如月球表面。其实出现痘痘的真正原因是身体内部出现了不协调状态,导致皮肤表面出毒,形成痘。

而大部分人却只专注解决外部表面问题,治标不治本,问题自然顽固存在。

早一点进入梦乡,少吃点荤腥油炸,多一点体育锻炼,内部问题解决了,运转协调了,皮肤问题便迎刃而解了。

2.问题往往来自于“我”

无论是个人还是公司团队,都应该要思考所出现的问题根源,不能一味的归咎于其他外界原因,其实大部分都是来自于自身。

随着皮克斯公司的第一部三维动画《玩具总动员》的大获成功,动画界进入了一个新的纪元——三维动画。不得不承认,三维动画确实开始占领动画市场,曾经有着百年历史和辉煌的二维动画,在三维动画的崛起下,变得岌岌可危。

如此四面楚歌的境地,让迪斯尼公司不得不做出取消二维动画工作室的决定。而迪斯尼公司却将问题的根源归咎于大环境的变化,认为皮克斯三维动画的崛起断了二维动画的道路。

事实上真的是这样么?

皮克斯公司的创始人之一,艾德·卡特穆尔认为:动画制作技术再进步,也只是为人所用的工具。电脑和鼠标,永远也取代不了人脑中天马行空的创意。

问题真正原因并不是人们厌倦了二维动画,而是迪斯尼公司已经很久没有做出让人喜欢的二维动画了!

迪斯尼公司并没有意识到问题根源却是来自于公司本身,即便是取消了二维动画工作室,后来制作的三维动画,无论是票房还是口碑也并没有引起轰动,实在是差强人意。

3.谁来解决问题

问题的解决者也是一个关键点,甚至直接决定问题能否顺利解决。

出现问题后,不妨先等等看,他们能不能自己解决问题,如果可以,我们则不需要插手干预。

在这学期的《二维动画创作》课上,我让学生自行分组做动画,其中第二小组在进行到一半的时候,小组成员出现懈怠状况,进度越来越慢,动画镜头质量越来越差。

我本想找个机会与他们沟通一下,看看如何解决这个问题。

有一天已经中午下课放学了,他们还没有去吃饭,几个人围坐在教室里开会。组长先发言,然后组员发言,谈了对动画制作的进度情况,任务分配是否合理,以及针对如何做好接下来的工作,他们表现出了深刻的思考和决心。

这之后,第二小组制作进度逐渐追赶上来,影片质量也相对提高了。原本让我头疼的问题,就这么被他们解决了。

让有能力解决问题的人直接体会这个问题,也是个解决问题的好方法。

比如教室里没有空调,领导迟迟不审批。你可以让领导去听你的一堂课,最好是下午两点钟左右的课。让他感受一下30多度高温,几十个人在蒸笼似的教室里上课是什么滋味。

最后,我们了解了问题的本质,清楚了问题大部分来源于自己,又掌握了由谁解决问题的两大原则,解决问题,是不是变的超级简单?

解决问题小能手,非你莫属!

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