第三章、c语言高级阶段
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冲浪小子
Day9.指针和结构体
指针补充
1, 指针+1, 并不是真实的+1, 而是+4
2, 指针类型的两个用途:
第一个用途, 取值的时候, 会根据指针类型所占用的字节去取出对应字节的数据
第二个用途, 用于做加法运算, 指针+1, 其实是加上指针类型所占用的长度 , 如果当前指针类型是int, 那么+1本质上是加上4个字节
3,只要一个指针指向了数组, 那么访问数组就有3种方式:
1. : ages[0];
2. : p[0];
3. : *(p + 0);
4,指针字符串
// 通过数组保存字符串和通过指针保存字符串的区别
// 如果通过数组来保存字符串, 那么字符串是一个变量 str 可以修改
// 如果通过指针来保存字符串, 那么字符串是一个常量 str2 不能修该
// 数组保存的字符串存储在内存的栈中, 而通过指针保存的字符串存储在常量区
// 存储在栈中的变量有一个特点, 当作用域结束系统会自动释放该变量
// 存储在常量区中的值有一个特点, 不会被释放, 而且多个相同的值对应的地址相同
// 利用指针保存字符串的应用场景
for (int i = 0; i < 100; i++) {
// 意味着会开辟100块存储空间来保存xmg这个字符串
// 并且会释放100次
// char str5[] = "xmg";
char *str6 = "xmg";
printf("str5 = %s\n", str6);
}
/*
保存字符串的两种方式:
char str[] = "lnj";
存储的位置: 栈
特点: 相同的字符串会重复的分配存储空间
字符串可以修改
char *str = "lnj"
存储的位置: 常量区
特点: 相同的字符串不会重复的分配存储空间
字符串不可以修改
*/
5,指向函数的指针
指向函数的指针的定义格式
void (*funtionP) ();
* : 代表是一个指针
funtionP : 代表指针变量的名称, 区分
(*funtionP) : 代表将来指向一个函数
void : 代表将来指向的函数没有返回值
() : 代表将来指向的函数没有参数
int (*ageP)();
ageP = getAge;
printf("age = %i\n", ageP());
// void (*sumP)(int v1, int v2);
void (*sumP)(int, int);
sumP = sum;
sumP(10, 20);
int (*sumP2)(int , int);
sumP2 = sum2;
printf("sum = %i\n", sumP2(10, 20));
结构体
// 1.定义结构体类型
struct Person
{
// char name[20];
char *name;
int age;
double height;
};
// 2.定义结构体变量
// int num;
struct Person p;
// 注意: 数组不能先定义再进行一次性的初始化, 所有下面的写法是错误的
// p.name = "lnj"; // name = {'l', 'n', 'j', '\0'};
// 可以使用 结构体变量名称.属性的方式给结构体变量赋值
p.name = "lnj";
p.age = 30;
p.height = 1.75;
/*
int nums[] = {1, 3, 5};
int nums[3];
nums[0] = 1;
nums[1] = 3;
nums[2] = 5;
int nums[3];
nums = {1, 3, 5}; // 错误
int nums[3] = {[1] = 2};
printf("nums[0] = %i\n", nums[0]);
*/
struct Dog
{
char *name;
int age;
double height;
};
// 1.定义的同时初始化
struct Dog sd = {"wc", 13, 5.0};
// 2.先定义再初始化(逐个初始化)
struct Dog sd1;
sd1.name = "ww";
sd1.age = 5;
sd1.height = 10.9;
// 3.先定义再初始化(一次性初始化)
struct Dog sd2;
// 特别注意: 结构体和数组有一点区别, 数组不能先定义再进行一次性的初始化, 而结构体可以
// 只不过需要明确的告诉系统{}中是一个结构体
sd2 = (struct Dog){"xq", 8, 8.8}; // 数组? 结构体?
// 4.指定将数据赋值给指定的属性
struct Dog sd3 = {.height = 1.77, .name = "ww", .age = 33};
printf("name = %s, age = %i, height = %lf\n", sd3.name, sd3.age, sd3.height);
枚举
// 1.定义枚举类型
// 定义枚举类型的规范
// 枚举类型的取值一般以k开头 后面跟上枚举类型的名称 跟上当前取值的含义
// 和结构体一样, 枚举类型的名称首字母大写
enum Season
{
kSeasonSpring,
kSeasonSummer,
kSeasonAutumn,
kSeasonWinter
};
enum Gender
{
kGenderMale,
kGenderFemale
};
enum Season es;
es = kSeasonAutumn;
enum Gender eg;
eg = kGenderFemale;
局部和全局变量
/*
局部变量
概念: 局部变量就是定义在函数, 代码块和函数形参列表中的变量, 我们就称之为局部变量
作用范围: 从定义的那一行开始一直直到遇到大括号结束或者遇到return为止
特点:
相同作用域范围内不能出现同名的局部变量
不同作用域范围内出现同名的局部变量, 内部的局部变量会覆盖外部的局部变量
注意:
局部变量没有固定的初始化值, 如果没有对局部变量进行初始化, 那么局部变量中是一些随机的值, 所以在开发中千万不要使用未初始化的局部变量
存储位置:
局部变量存储在栈中, 当作用域结束系统会自动释放栈中的局部变量
全局变量
概念: 写在函数,代码块,形参列表外的变量, 我们就称之为全局变量
作用范围: 从定义的那一行开始一直直到文件末尾(暂时这样认为)
特点:
全局变量和局部变量可以同名
如果存在和全局变量同名的局部变量, 那么局部变量会覆盖全局变量
注意:
全局变量如果没有进行初始化, 那么系统默认会将全局变量初始化为0
存储位置:
全局变量存储在静态区中, 他会随着程序的启动而创建, 随着程序的结束而结束
int num; // 全局变量 num = 0;
/*
static应用场景":
当某个方法的调用频率非常高, 而该方法中更有些变量的值是固定不变的
那么这个时候就可以使用static来修饰该变量, 让该变量只开辟一次存储空间
这样可以提高程序的效率和性能
*/
static double pi = 3.1415926; // 固定
宏
宏定义在什么时候替换
源代码 --> 预处理 -->汇编 -->二进制 -->可执行程序
规范:
一般情况宏名都大写, 多个单词之间用_隔开, 并且每个单词全部大写
有得公司又要求宏名以k开头, 多个单词之间用驼峰命名
#define CLASS_COUNT 100
#define kClassCount 100
带参数
#define PF(v1) ((v1)*(v1))
// 提前结束宏定义的作用域
//#undef COUNT
typedef起别名
/*
什么是typedef, 它有什么作用
typedef可以给一个已知的数据类型起别名 (外号)
利用typedef给数据类型起别名的格式:
typedef 原有的数据类型 别名(外号);
注意:
1. typedef不仅能给系统原有的数据类型起别名, 也可以给一个自定义的数据类型起别名
2. 利用typedef给数据类型起别名, 并不会生成一个新的数据类型, 仅仅是给原有的类型起了一个别名而已
*/
int sum(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
int minus(int v1, int v2)
{
return v1 - v2;
}
// 注意: 如果是给指向函数的指针起别名, 那么指向函数的指针的指针名称就是它的别名
// functionPotinter == int(*functionPotinter)(int , int)
typedef int(*functionPotinter)(int , int);
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 9如何定义变量 : 数据类型 变量名称;
// int (*sumP)(int , int ) = sum;
functionPotinter sumP = sum;
printf("sum = %i\n", sumP(10 , 20));
// int (*minusP)(int, int) = minus;
functionPotinter minusP = minus;
printf("minus = %i\n", minusP(20, 10));
return 0;
}
// ----------------------------给指针起别名----------------------------
// String == char *
typedef char * String;
void test4()
{
// char *name = "lnj";
// 注意: 如果给指针起别名之后, 那么以后利用别名定义变量就不用再加*了
String name = "lnj";
printf("name = %s\n", name);
}
// ----------------------------给枚举类型起别名----------------------------
// 1.先定义枚举类型, 再给枚举类型起别名
/*
enum Gender
{
kGenderMale,
kGenderFemale
};
typedef enum Gender SEX;
*/
// 2.定义枚举类型的同时给枚举类型起别名
/*
typedef enum Gender
{
kGenderMale,
kGenderFemale
} SEX;
*/
// 3.定义枚举类型的同时给枚举类型起别名, 并且省略枚举原有类型名称
typedef enum
{
kGenderMale,
kGenderFemale
} SEX;
void test3()
{
// 给枚举起别名
// enum Gender sex;
SEX sex;
sex = kGenderMale;
/*
定义枚举变量有3种方式
1.先定义枚举类型, 再定义枚举变量
2.定义枚举类型的同时定义枚举变量
3.定义枚举类型的同时定义枚举变量, 并且省略枚举类型名称
*/
/*
enum Gender2
{
kGenderMale2,
kGenderFemale2
} sex2;
sex2 = kGenderFemale2;
enum
{
kGenderMale3,
kGenderFemale3
} sex3;
sex3 = kGenderFemale3;
*/
}
// ----------------------------给结构体类型起别名----------------------------
// 1.先定义结构体类型, 再给类型起别名
/*
struct Person
{
int age;
double height;
char *name;
};
// SPerson == struct Person
typedef struct Person SPerson;
*/
// 2.定义结构体类型的同时, 给结构体类型起别名
/*
typedef struct Person
{
int age;
double height;
char *name;
} SPerson;
*/
// 3.定义结构体类型的同时, 给结构体类型起别名, 并且省略掉原有类型的名称
typedef struct
{
int age;
double height;
char *name;
} SPerson;
void test2()
{
/*
// 给构造类型起别名
struct Person
{
int age;
double height;
char *name;
};
*/
// struct Person sp0;
SPerson sp;
SPerson sp1;
SPerson sp2;
SPerson sp3;
SPerson sp4;
/*
结构体变量的定义方式
1.先定义类型再定义变量
2.定义类型的同时定义变量
3.定义类型的同时定义变量, 并且省略类型名称
*/
}
// ----------------------------给基本数据类型起别名----------------------------
// Integer == int
typedef int Integer;
typedef Integer myInt;
// int float doulbe char
void test1()
{
int num = 10;
printf("num = %i\n", num);
Integer age = 30;
printf("age = %i\n", age);
myInt score = 99;
printf("score = %i\n", score);
}
// 一般情况下如果要给数据类型起一个名称建议用typedef, 不要用define