适配器模式

2018-11-28  本文已影响0人  KingdomCoder

定义:

将一个类的接口装换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。(结构型)

应用场景:

1.已经存在的类,它的方法和需求不匹配时(方法结果相同或者相似)
2.不是软件设计阶段考虑的设计模式,是随着软件维护,由于不同产品,不同厂家造成功能类似而接口不相同情况下的解决方案。

优点:

1.能提高类的透明性和复用,现有的类的复用但不需要改变。
2.目标类和适配器类解耦,提高程序的扩展性。
3.符合开闭原则。

缺点:

1.适配器编写过程需要全面考虑,可能会增加系统复杂度
2.增加代码可读的难度

扩展:

1.对象适配器
2.类适配器

Coding:

被适配对象方法:

public class Adaptee {
    public void adapteeRequest(){
        System.out.println("被适配的方法");
    }
}

目标方法接口:

public interface Target {

    void  request();
}

目标方法实现:

public class ConcretTarget implements Target {
    @Override
    public void request() {
        System.out.println("ConcretTarget目标方法");
    }
}

类适配器方式--通过继承适配:

public class Adater extends Adaptee implements Target {
    //将Adaptee的adapteeRequest方法适配给Target
    @Override
    public void request() {
        //前后可以添加各种逻辑代码
        //.....
        super.adapteeRequest();
        //.....
    }
}

类适配UML:

类适配.png

对象适配器--通过组合方式适配:

/**
 *  通过组合的方式adaptee
 */
public class Adater  implements Target {
    Adaptee adaptee = new Adaptee();
    //将Adaptee的adapteeRequest方法适配给Target
    @Override
    public void request() {
        //前后可以添加各种逻辑代码
        //.....
        adaptee.adapteeRequest();
        //.....
    }
}

对象适配器UML:

对象适配器.png 微信公众号欢迎关注.jpg
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