Xcode自定义模板实践
好久没来写文章了,因为生活中有一些琐事,也因为工作比较忙。今天我们来聊聊Xcode的自定义模板。
为何要自定义Xcode模板
有时候公司会要求一定的代码规范,例如控制器中需要用#pragma mark -
来分割各个方法们,像这样:
#pragma mark - LifeCycle
- (void)dealloc {}
- (void)viewDidLoad {}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}
#pragma mark - UITextFieldDelegate
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {}
#pragma mark - Public
#pragma mark - Private
#pragma mark - Getter
- (NSString *)name {}
#pragma mark - Setter
- (void)setName:(NSString *)name {}
这样不仅可以分割代码,方便阅读,而且可以方便找到某个方法:
但是每创建一个类就写一遍这些是不是有点繁琐呢,这个时候就要用到Xcode的自定义模板功能了。
修改系统模板样式
Xcode系统模板的路径是/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates/
,文件夹里面有文件模板File Templates
和工程模板Project Templates
,分别对应创建文件时的选项和创建工程时的选项:
我们用的最多就是File Templates/Source/Cocoa Touch Class.xctemplate
里面的模板。里面长的是这样的:
例如我们今天需要改
UIViewController
的模板,就需要改其中的UIViewControllerObjective-C
、 UIViewControllerSwift
、UIViewControllerXIBObjective-C
、UIViewControllerXIBSwift
。他们的区别从名字上就能看出来,就是OC与Swift,是否用Xib的区别。
我们以OC并且不用Xib为例,打开UIViewControllerObjective-C中的___FILEBASENAME___.m
文件:
//
// ___FILENAME___
// ___PROJECTNAME___
//
// Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___.
//___COPYRIGHT___
//
#import "___FILEBASENAME___.h"
@interface ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ ()
@end
@implementation ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
/*
#pragma mark - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
@end
是不是很熟悉,就是我们创建一个控制器后.m里面的代码。其中的一些宏的意义是:
宏名 | 意义 |
------------ | ------------- | ------------
___FILENAME___
| 文件名包括后缀
___PROJECTNAME___
| 工程名
___FULLUSERNAME___
| 用户的名字
___DATE___
| 当前日期,年/月/日
___COPYRIGHT___
| 版权
___FILEBASENAME___
|不带后缀的文件名
___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___
| 不带后缀的文件名
这个文件默认是不让修改的,我们可以修改他的权限,或者复制一份到别处,修改完替换原文件。总之修改其中的内容为:
//
// ___FILENAME___
// ___PROJECTNAME___
//
// Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___.
//___COPYRIGHT___
//
#import "___FILEBASENAME___.h"
@interface ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ ()
@end
@implementation ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___
#pragma mark - LifeCycle
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
#pragma mark - UITableViewDelegate
#pragma mark - Public
#pragma mark - Private
#pragma mark - Getter
#pragma mark - Setter
@end
然后把这个文件去替换原来的文件。替换成功后新建一个控制器,就会是我们自定义的结构了,如果没生效的话,可以重启下Xcode哦:
新建一个控制器
相信到这里,其他的模板你也一定会改了吧。
使用自定义模板
如果更改系统模板会有问题,就是xcode更新后我们所做的更改就没有了。
为了解决这个问题,我们可以在~/Library/Developer/Xcode/Templates
路径下新建一个Templates
文件夹,再在Templates
里新建一个Custom
的文件夹,把系统的Cocoa Touch Class.xctemplate
复制进去,然后进行修改就可以了。
这样在创建文件的时候,在最下面就会有你自定义的模板选项:
选择模板
好了,到这里大家应该都熟悉了Xcode模板的基本使用,快去探索更多高级用法吧!