设计之下iDesign产品经理

交互设计师都干点啥

2014-12-09  本文已影响219人  Ruxth

我想大概文章会分两类:一类偏“术”,是做了什么、怎么做相关的,都是互联网同行的应该很熟悉,仅作我个人的流水账吧;另一类偏“道”,尝试说说自己工作中的一些思考,工作总是繁忙,生活诱惑太多,只能这样逼自己做一些总结。

说的是干点啥,也就是平时做的东西啦

一、作为交互设计师(我更愿意称呼为用户体验设计师),首要的是先了解自己产品的目标用户。我们会通过做用户调研来了解自己的用户或潜在用户,虽然名头是交互设计师,但是还是会帮着我们用研去做一些相关的调研以及后续的数据分析(我说我其实是为了去调戏用户妹子你信么)。有定量分析(问卷)也有定性分析(访谈),都蛮有意思。

一个有趣的现象是:非设计部门的同事大多会偏向两个极端:一种基本不相信用户研究得到结论,认为需求是无法通过询问用户得到的,最经典提到的是“福特&更快的马”的梗;另一种则认为用研结果及数据可以指导产品方向,以定量调研数据结果为导向直接进行改动。

这些都并非较好的看待用户研究这项工作的视角,我会找一段时间写写我自己和我看同事做调研的事情,让人们更好的了解用研到底是在做什么,不要再抱着用研就是“去做做问卷、抓个人到房间里问问我们哪里好哪里不好”这种诡异的想法了

二、交互设计的工作和项目进度是需要紧密相关的,因此日常工作的开头会从一个新项目启动,收到由产品经理提供的项目需求开始。可能是一个新增功能,也可能是功能的拓展,也可能只是旧有功能的优化,一般情况下我们会需要产品 or 运营提供对功能的简单说明、描述用户如何使用、期望达到什么效果。

当然,我会更多的从希望达到的结果/效果出发,反过去推应该如何满足用户的需求,与产品的考虑互相印证,是真的需要新增功能,还是我们对现有功能做一些优化即可满足。

另一方面,我们都会维护一份对自己负责的产品(基本每个交互会“供应”给某个主要跟进的项目,方便积累,如我这种什么都干过的是奇葩哈哈哈)的优化列表,里面会包含我们认为在体验上能够更加优化的点,在每个版本的收集需求阶段提供给产品:“大哥做这个呗~”虽然经常会被因为工作量的原因而砍掉一下,汗。

于是,我就会知道接下来大概一个月,我眼前需要的任务大概是哪些了。

三、在收到&确认需求后,我们会对提出针对性的交互和体验方案,会包含一些主要的可能界面以及主要的交互流程。过程中我们会从白纸/白板上画、快速讨论然后慢慢移动电脑软件上,制作一些简单的线框图,最后可能会产出约2、3个方案,视时间和项目优先级而调整。

方案会直接的体现用户是如何直接的使用这个功能和他/她获得的体验,在过程中我会不断的抱着白本或者电脑去骚扰产品经理以及研发,确认能达到产品经理的要求、现有开发技术能够满足、获得新灵感等等。

四、在基本完成所谓的“概念设计”后,对这个功能(或优化点)将以何种形态加入产品中,如何满足用户需求有比较明确的方案了,几个交互或视觉设计师会先聚起来进行讨论,通过不同方面去审视方案,集思广益。产品经理通常也会被我拉着在这个阶段参与进来,进行最后的确认。一个设计方案,一定不能自己好像憋大招一样,在最后的项目全组评审会议上才第一次露面,那下场太美我不敢看。

五、完善方案,将最后确定的主要方案进行细化,细节交互设计的方法我就不说了,考虑周全,这时会跟研发&测试同事更多的讨论确认,一方面用他们更加理性严谨、考虑程序实现的思维来审视方案的合理性以及可行性,另一方面也是给他们交底,对我期望做的事情有更好的预期。一些同事偶尔还会提出更加有效的解决办法,帮助完善方案,我们的研发小哥都棒棒哒!

细节设计的过程中,偶尔会设计一些不同的原型来进行对比测试,来得到最佳的交互流程方案,比如放一些不同的图到手机、甚至用flash做一些可交互的demo(向经常被我骚扰的前台和人力妹子们道歉!没有你们就没有我的今天!好像哪里不对...)。

六、接下来就是丧心病狂的需求评审了!整个项目组都会聚集起来听我宣讲方案。

其实如果在设计的整个前期过程都做的比较好,各方都对我的设计方案有一个大概的了解,需求评审只是相当于最后一个整体的宣讲以及确认会。如果没有在一开始就和大家沟通好,方案会在评审会上受到大量的judge,出现口水横飞的情况,既浪费了时间降低了工作效率,也不利于设计方案的推动。

七、接下来比较无趣的事情就出现了,在研发开始实现设计方案时,需要不断的进行跟进、确认效果,确认自己的方案能够完好无损的实现出来,这方面琐碎事很多,就不细写了。

一个设计的方案从收到需求、设计、实现、跟进、发布一直到用户手上都是全程处于提心吊胆的状态,生怕用户开喷需要发紧急版本去修复。当然也跟刚开始做交互没底气有关系,后面好多了,当偶尔能看到用户好评或者知道产品数据提升的时候还是很激动的,有种“我的努力让这么多人的生活更美好了那么一丢丢”的想法。这大概也是设计的魅力之一吧。

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