07 - Wrap Up
2017-08-21 本文已影响12人
镜月s
给墙壁添加碰撞检测 当主角正面撞上墙时 调用character的death函数
编辑BP_FloorTile 给两个边墙 添加碰撞检测OnComponentHit
根据墙表面的垂直方向 和人物当前的前方向进行点乘 如果结果等于1 即夹角为0度 说明正面撞上
给墙壁添加碰撞检测 当主角正面撞上墙时 调用character的death函数
编辑BP_FloorTile 给两个边墙 添加碰撞检测OnComponentHit
根据墙表面的垂直方向 和人物当前的前方向进行点乘 如果结果等于1 即夹角为0度 说明正面撞上