Windows客户端开发

【Windows】32/64位程序一体开发

2016-12-06  本文已影响38人  mercurygear

随着64位windows的慢慢普及,现在做windows下的应用开发,尤其是系统的一些插件的开发(IE、Explorer等),越来越需要同时开发32位和64位的版本了,这就要我们在写代码的时候尤其注意对指针和整型数据的操作,以避免出问题。
同一份代码,可以根据Platform为Win32或X64来产出对应的版本,这是我们的目的。

字长模型

指针类型一般是跟随系统位数的,32位系统下指针为32位,64位系统下指针为64位,这个一般不会混淆,但是来到整型数据类型的时候,这里就有字长模型的区别了。
字长模型中I表示int,L表示long,P表示pointer,LL表示long long,如ILP32指int、long、pointer都是32位,LLP64指long long和pointer是64位。
32位系统有ILP32和LP32两种,64位系统有LP64、ILP64、LLP64三种,这都是常见的字长模型,出现这些模型的原因是C/C++语言并有没有规定诸如int、long等这些整型的长度,只是规定了这些类型的长度下限和相互的大小关系(如short <= int <= long <= long long),具体的实现由各个编译器自行决定。
我们先来看一下在不同的字长模型下,不同整型所占用的空间大小:

LP32 ILP32 LLP64 LP64 ILP64
char 8 8 8 8 8
short 16 16 16 16 16
int 16 32 32 32 64
long 32 32 32 64 64
long long 64 64 64 64 64
pointer 32 32 64 64 64

Visual C++使用的字长模型

VC的32位字长模型是ILP32,而64位字长模型是LLP64,这是因为从32位往64位迁移的时候,为了尽量减少兼容性的问题,所以除了指针的位数从32位升到64位之外,其他整型的长度都没有变化。所以用vc进行64位程序开发和32位程序开发最大的不同就是指针的大小。
另外,long long是C99才引入的,所以是VC6之后才支持这个类型,相比与long long,windows下更常用的是__int64(long long也是__int64 typedef的)
类UNIX系统的各类编译器在64位下一般都是使用LP64字长模型。

32位/64位程序一体开发

要达到一套代码自适应32位和64位,我们就需要用到windows给我们定义的两套数据类型,一种是精准的数据类型,其不论在32位还是64位下大小都是一样的(一般以长度结尾),如DWORD32、DWORD64、INT32、INT64、UINT32、UINT64等;另一种就是所谓的“多态类型”,其长度以指针的长度作为基准(一般以_PTR结尾),常用的有:LONG_PTR、ULONG_PTR、UHALF_PTR(无符号指针长度的一半)、LPARAM、WPARAM(即UINT_PTR)
总的来说,指针我们一般都要使用_PTR这种类型,如果需要确定长度的就使用精确类型,其他情况普通类型也可以胜任。

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