游戏场景修图基本过程
在游戏行业打杂多年,应群里几位准备入坑的小伙伴要求,做一简单制作过程。
制作周期正常20天左右,手慢一个月左右。基本流程,首先策划先会出文案,文案大概内容(地图大小,地图环境,布在这地图上的怪物数量跟布怪区域。基本行走的路线,特殊的建筑等等)如图
图片是策划给的路线图,文字部分就不发了。
案子一般发给美术老大、也就是是你们所说的主美。然后主美安排给场景原画开始做具体的相关设计,设计内容包括文案里的所有东西。场景原画设计完成后。再由场景3D把相关设计制作成模型。再然后才到你们想做的这个场景修图。
当然以上是一张场景正常的制作流程,为什么要说这个呢?是因为现在很多游戏公司基本都不是走正常流程!那不正常的流程又是怎么样呢?
听清楚了,把正常流程里的场景原画干掉,把场景3D再干掉。就是不正常的流程。你没有看错,就是策划案子出来后直接给你(场景修图)然后你就一个人把这张图制作完成!!!!把你们惊讶的表情先收起来,下面开始说制作过程。
案子认真过一遍,看清楚要求然后开始制作!
游戏场景修图基本过程首先按照策划案子把基础的地表跟路线快速铺出来,同时把地形的高低也做出来。这一步要注意的点就是要把布怪区域、行走路线、地图的高低、跟角色的比例一一做清楚。光影可以先不考虑。(这个相当于建房子打地基,周期大概一周左右)
游戏场景修图基本过程然后第二步:把案子要求的相关建筑一一放到对应点,同时要把建筑跟地表衔接好,比如图中的桥跟房子还有台阶。整个制作过程还是严格按照策划案子来。大的光影这一步也要注意,把物件的投影都做出来。这一步也把基本的光源方向确定好。(这部相当于砌墙,制作周期还是一周内)
游戏场景修图基本过程第三步:第二步基础的东西基本都已经完成,这一步就是细化第二步,围绕着上一步的基础建筑上做细化,开始加些植物,小装饰品丰富内容。然后把之前做的大光影细化到具体的建筑上去。整个地图的明暗变化也要跟着做出来。(这部比较磨人,各种碎小东西全部要放进去,又要不破坏整体。比较考技术跟美术基础。制作周期大概2周左右)
游戏场景修图基本过程最后一步,延续第三步。第三步相当于房子建完刷墙。最后一步就是具体的细装修了。这一步经验越足的一般做出来的效果会越好。主要靠平时的工作的积累跟平时观察。
才会有让玩家有身临其境好场景。
游戏场景修图基本过程过程写的太勉强了,各位具体的还是看图吧,这图是最近在做的一个案子。当然还不是最后的效果。背景跟一些边缘还需要出来下。基本完成80%左右。
游戏场景修图基本过程最后说下大家比较关心的薪资待遇问题,目前整个行业修图相关的需求还是有很多。薪资基本7K到25k左右。这行主要还是看能力。平时有时间的话也可以接些外包做。一张图市场价格20k-50k。
(不知道要写什么了,就到这里吧)