CPU寄存器

2018-05-13  本文已影响0人  Hello密斯托李

这篇文章主要针对eip,esp,ebp寄存器进行介绍,有关别的通用寄存器在很多汇编相关书籍中都有介绍,由于篇幅有限,在这里就简单带过了。


1、常见寄存器简介

eax, ebx, ecx, edx, esi, edi, ebp, esp等都是X86 汇编语言中CPU上的通用寄存器的名称,是32位的寄存器。如果用C语言来解释,可以把这些寄存器当作变量看待。

比方说:add eax,-2 ;   //可以认为是给变量eax加上-2这样的一个值。

这些32位寄存器有多种用途,但每一个都有“专长”,有各自的特别之处。

EAX 是"累加器"(accumulator), 它是很多加法乘法指令的缺省寄存器。

EBX 是"基地址"(base)寄存器, 在内存寻址时存放基地址。

ECX 是计数器(counter), 是重复(REP)前缀指令和LOOP指令的内定计数器。

EDX 则总是被用来放整数除法产生的余数。

ESI/EDI分别叫做"源/目标索引寄存器"(source/destination index),因为在很多字符串操作指令中, DS:ESI指向源串,而ES:EDI指向目标串.

EBP是"基址指针"(BASE POINTER), 它最经常被用作高级语言函数调用的"框架指针"(frame pointer).在破解的时候,经常可以看见一个标准的函数起始代码:

push ebp ;保存当前ebp

mov ebp,esp ;EBP设为当前堆栈指针

sub esp, xxx ;预留xxx字节给函数临时变量.


2、intel汇编基础知识

首先你应该了解intel汇编语言,熟悉寄存器的组成和功能。在这里只是着重介绍一部分。

从物理上讲,堆栈就是一段连续分配的内存空间。(在一个程序中,会声明各种变量。静态全局变量是位于数据段并且在程序开始运行的时候被加载。而程序的动态的局部变量则分配在堆栈里面)

从操作上讲,堆栈是一个先入后出的队列(注意:堆栈的生长方向与内存的生长方向正好相反。内存的生长方向为向上,即由低地址向高地址增长;堆栈的生长方向为向下,即由高地址向低地址增长,见如下图的内存增长方式)。

3、eip,ebp,esp寄存器

为什么这三个指针我们经常能见到?是因为我们系统中栈的实现上离不开他们三个。栈的主要特点是后进先出(这个强调过多),其实它还有以下两个作用:(1)栈是用来存储临时变量,函数传递的中间结果;(2)操作系统维护的,对于程序员是透明的。

下面先介绍下这三个寄存器的作用:

(1)ESP:栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶。 (栈指针寄存器,总是指向栈顶)

(2)EBP:基址指针寄存器(extended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部。(栈帧基址寄存器,不是栈基址寄存器,指向栈帧的基地址)

(3)寄存器存放下一个CPU指令存放的内存地址,当CPU执行完当前的指令后,从EIP寄存器中读取下一条指令的内存地址,然后继续执行。

接下来通过函数调用过程形象地了解下这三个寄存器在函数调用过程中的作用:

先写个小程序:

void fun(void)

{

printf("hello world");

}

void main(void)

{

fun()

printf("函数调用结束");

}

这是一个再简单不过的函数调用的例子了。

当程序进行函数调用的时候,我们经常说的是先将函数压栈,当函数调用结束后,再出栈。这一切的工作都是系统帮我们自动完成的。

但在完成的过程中,系统会用到下面三种寄存器:

1.EIP

2.ESP

3.EBP

当调用fun函数开始时,三者的作用。

1.EIP寄存器里存储的是CPU下次要执行的指令的地址。也就是调用完fun函数后,让CPU知道应该执行main函数中的printf("函数调用结束")语句了。

2.EBP寄存器里存储的是是栈的栈底指针,通常叫栈基址,这个是一开始进行fun()函数调用之前,由ESP传递给EBP的。(在函数调用前你可以这么理解:ESP存储的是栈顶地址,也是栈底地址。)

3.ESP寄存器里存储的是在调用函数fun()之后,栈的栈顶。并且始终指向栈顶。

当调用fun函数结束后,三者的作用:

1.系统根据EIP寄存器里存储的地址,CPU就能够知道函数调用完,下一步应该做什么,也就是应该执行main函数中的printf(“函数调用结束”)。

2.EBP寄存器存储的是栈底地址,而这个地址是由ESP在函数调用前传递给EBP的。等到调用结束,EBP会把其地址再次传回给ESP。所以ESP又一次指向了函数调用结束后,栈顶的地址。

4、堆栈溢出的原理

了解了以上的基础知识,拓展一下话题,了解下堆栈溢出的原理。

通过堆栈溢出来获得root权限是目前使用的相当普遍的一项黑客技术。事实上这是一个黑客在系统本地已经拥有了一个基本账号后的首选攻击方式。它也被广泛应用于远程攻击。通过对daemon进程的堆栈溢出来实现远程获得rootshell的技术,已经被很多实例实现。

(1)运行时的堆栈分配

堆栈溢出就是不顾堆栈中分配的局部数据块大小,向该数据块写入了过多的数据,导致数据越界。结果覆盖了老的堆栈数据。

比如有下面一段程序:

程序一:

#include 

int main ( )

{

char name[8];

printf("Please type your name: ");

gets(name);

printf("Hello, %s!", name);

return 0;

编译并且执行,我们输入ipxodi,就会输出Hello,ipxodi!。程序运行中,堆栈是怎么操作的呢?

在main函数开始运行的时候,堆栈里面将被依次放入返回地址,EBP。

我们用gcc -S 来获得汇编语言输出,可以看到main函数的开头部分对应如下语句

pushl %ebp

movl %esp,%ebp

subl $8,%esp

首先他把EBP保存下来,,然后EBP等于现在的ESP,这样EBP就可以用来访问本函数的局部变量。之后ESP减8,就是堆栈向上增长8个字节,用来存放name[]数组。现在堆栈的布局如下:

内存底部 内存顶部

name EBP ret 

<------ [ ][ ][ ]

^&name

堆栈顶部 堆栈底部 

执行完gets(name)之后,堆栈如下:

内存底部 内存顶部

name EBP ret 

<------ [ipxodi/0 ][ ][ ]

^&name

堆栈顶部 堆栈底部 

最后,main返回,弹出ret里的地址,赋值给EIP,CPU继续执行EIP所指向的指令。

(2)堆栈溢出

好,看起来一切顺利。我们再执行一次,输入ipxodiAAAAAAAAAAAAAAA,执行完

gets(name)

之后,堆栈如下:

内存底部 内存顶部

name EBP ret 

<------ [ipxodiAA][AAAA][AAAA].......

^&name

堆栈顶部 堆栈底部 

由于我们输入的name字符串太长,name数组容纳不下,只好向内存顶部继续写‘A’。由于堆栈的生长方向与内存的生长方向相反,这些‘A’覆盖了堆栈的老的元素。如图我们可以发现,EBP,ret都已经被‘A’覆盖了。在main返回的时候,就会把‘AAAA’的ASCII码:0x41414141作为返回地址,CPU会试图执行0x41414141处的指令,结果出现错误。这就是一次堆栈溢出。

3:如何利用堆栈溢出

我们已经制造了一次堆栈溢出。其原理可以概括为:由于字符串处理函数(gets,strcpy等等)没有对数组越界加以监视和限制,我们利用字符数组写越界,覆盖堆栈中的老元素的值,就可以修改返回地址。

在上面的例子中,这导致CPU去访问一个不存在的指令,结果出错。

事实上,当堆栈溢出的时候,我们已经完全的控制了这个程序下一步的动作。如果我们用一个实际存在指令地址来覆盖这个返回地址,CPU就会转而执行我们的指令。

在UINX系统中,我们的指令可以执行一个shell,这个shell将获得和被我们堆栈溢出的程序相同的权限。如果这个程序是setuid的,那么我们就可以获得root shell。

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