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魔兽,一个难以让人置身其中的电影世界

2016-06-10  本文已影响28人  言诗把酒

在制作电影过程中,想少花钱同时又建造神奇的艺术世界并不是相互排斥的。

让我们来看看魔兽:在打造电影场面上投入了那么多时间、金钱以及最先进的技术,却依然没有奇迹般的观影感受。与大多数游戏改编作品类似,这款暴雪公司最受欢迎的游戏(改编成电影之后)并没能使观众身临其境,反而远离了游戏主题。很显然,电影团队为了让每一个动物角色外观看上去栩栩如生做出了巨大的努力,但整部电影依旧只是死气沉沉,毫无活力可言,而且背景没有明确,特效也毫无说服力。

巨额的电影预算显然打了水漂。

经过十几年的探索,魔兽游戏王国的用户更亲睐于没有故事的通用游戏模式,而电影却在缩减了无限制的多人沙箱程序环境下,依旧从游戏中借用了名称、概念甚至具体的地点名称。

根据近十年来风靡全球的游戏改编,拥有无数的粉丝用户,魔兽在今年的改编电影中母庸质疑是重磅炸弹级别的。

半数的演员角色都是形状怪异吓人的NPC,这是一类世界范围内迁移的物种,希望能寻找一个新的家园安身。电影中的克林贡人随时都像吃了兴奋剂一样,有着运动时尚款的编发,刺穿獠牙和笨重的身躯,他们重视自己的荣誉准则,努力将后代培养成勇士。当我们站在和蔼忧郁的兽人酋长杜隆坦一边时,会为他刚刚成为爸爸高兴,也会为他意识到萨满法师正在毒害每一片他们拥有的土地而落泪。

当然,他们只是计算机语言0和1构成的虚拟物像,但即使动作捕捉这样的神奇技术也无法使凶猛的野兽看起来生气勃发。

电影中的人类抵御着这些外来野兽入侵者,从长相来说,人类也更容易区分,但也更无趣。

根据游戏改编的角色原型比比皆是:从骚气的指挥官、高贵的国王到带着书生气的法师。本福斯特扮演的角色是梅林(虽然从打扮上看更像耶稣),电影中的大部分时间都在召唤和发射气态的绿色能量。他的能量来自被称为The Fell的隐形燃料电池,这玩意如果报废了和一枚真正的戒指没什么不同。

演员方面,福斯特的表演显然比巴顿更为出色,但限制于角色设定,福斯特根本没有发挥出应有的水平。佐伊索尔达娜的表演更像是在挥霍她的演艺生涯,在电影中饰演一位非人类的战士公主,只能猜测她是人类和兽类一夜情的后代。这部电影糟糕到甚至无法让她前突毒牙看起来更自然,更不要说解决一直存在的摄影技术问题。

观影过程中,看着那些游戏神话博览会式堆砌,华而不实的光显示特效、半合格的角色演绎和模式化的铺垫,简直度日如年。对游戏迷来说,(电影如此糟糕)是一个坏消息,但对于导演邓肯琼斯来说,这只会是一个更坏的消息。如同皮特杰克逊陷入霍比特人的计算机特效怪圈,邓肯琼斯这位天才式的科幻寓言家也跌入了CGI的深渊。这部电影也不可避免地打造了特效上的双方对阵,却着实无趣。某种程度上,即使有近距离的特写和关于人兽休战的无聊对话,这依然看上去就像不菲的计算机生成替身。

邓肯琼斯的绿色屏幕看起来丝毫没有生气,更别谈有血有肉的表演。它让你无比想念同时代《指环王》中的骗子Willow,虽然污浊不堪,却因为接底气而让观众容易代入。

魔兽电影中充斥着飞舞的剑和锤,但与其说它是一部动作电影,还不如说它是一部有着更好灵感的中世纪肥皂剧。当然,仅仅因为魔兽就一棍子打死视频游戏电影,不仅是对游戏的侮辱,更是对游戏无情地一次性消费。游戏中,玩家给这些角色与众不同的生活,用导数积木来创建自定义字符、冒险和经验。就其性质而言,魔兽电影无法复制玩家参与这一元素。

想要继续开发魔兽电影的神话,只能寄希望于更宏伟视野的人接棒。我们也有理由期待,接下来与这个IP电影的约会将更加美妙。

本文翻译自外国电影评论网站,不代表作者观点!

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