iOS 开发笔记

AR技术分享

2018-05-28  本文已影响130人  XXViper

demo在这里: https://github.com/lijiaxiang/ARKitShare

前言

六一儿童节来了,想找点有意思的东西,所以准备了一下,送给所有人。


ARKit分享目录

一、AR技术简介
二、ARKit概述及特点介绍
三、ARKit初体验之“HellowWorld”
四、ARKitSceneKit的关系
五、ARKit工作原理
六、ARKitAPI翻译
七、写一个入门级程序 帮助理解
八、总结和讨论

一、AR技术简介

步骤: 摄像头-(x,y,z)->模型->模型自身(w,h,L,Sx,Sy,Sz)(没必要花时间理解,后面会带着一起理解)

二、ARKit概述及特点介绍

三、ARKit初体验之“HellowWorld”

帮老铁在项目中理解:摄像头-(x,y,z)->模型->模型自身(w,h,L,Sx,Sy,Sz)

四、ARKitSceneKit的关系

五、ARKit工作原理

1、ARSCNView与ARSession
2、ARWorldTrackingSessionConfiguration与ARFrame
3、ARKit工作完整流程
WorlLifeCycle.png

它们三者之间的关系看起来如下图:


ARSessionConfiguration&ARsession&ARframe.png

六、ARKitAPI翻译

@interface ARAnchor : NSObject <NSCopying>

/**
 标识符
 */
@property (nonatomic, readonly) NSUUID *identifier;

/**
 锚点的旋转变换矩阵,定义了锚点的旋转、位置、缩放。是一个4x4的矩阵(读者可以自行科普什么叫4x4矩阵)
 */
@property (nonatomic, readonly) matrix_float4x4 transform;

/**
 构造方法,一般我们无需构造。因为添加一个3D物体时ARKit会有代理告知我们物体的锚点
 */
- (instancetype)initWithTransform:(matrix_float4x4)transform;

@end

@interface ARCamera : NSObject <NSCopying>

/**
 4x4矩阵表示相机位置,同ARAnchor
 */
@property (nonatomic, readonly) matrix_float4x4 transform;

/**
相机方向(旋转)的矢量欧拉角
分别是x/y/z
 */
@property (nonatomic, readonly) vector_float3 eulerAngles;

/**
 相机追踪状态(在下方会有枚举值介绍)
 */
@property (nonatomic, readonly) ARTrackingState trackingState NS_REFINED_FOR_SWIFT;

/**
追踪运动类型
 */
@property (nonatomic, readonly) ARTrackingStateReason trackingStateReason NS_REFINED_FOR_SWIFT;

/**
相机曲率(笔者有点费解,反复揣摩应该是与焦距相关参数)
3x3矩阵
 fx 0   px
 0  fy  py
 0  0   1
 */
@property (nonatomic, readonly) matrix_float3x3 intrinsics;

/**
摄像头分辨率
 */
@property (nonatomic, readonly) CGSize imageResolution;

/**
投影矩阵
*/
@property (nonatomic, readonly) matrix_float4x4 projectionMatrix;

/**
创建相机投影矩阵
 */
- (matrix_float4x4)projectionMatrixWithViewportSize:(CGSize)viewportSize orientation:(UIInterfaceOrientation)orientation zNear:(CGFloat)zNear zFar:(CGFloat)zFar;

@end

//相机追踪状态枚举
typedef NS_ENUM(NSInteger, ARTrackingState) {
    
    /** 不被允许 */
    ARTrackingStateNotAvailable,
    
    /** 最小 */
    ARTrackingStateLimited,
    
    /** 正常. */
    ARTrackingStateNormal,
} NS_REFINED_FOR_SWIFT;

/**
 追踪运动类型
 */
API_AVAILABLE(ios(11.0)) API_UNAVAILABLE(macos, watchos, tvos)
typedef NS_ENUM(NSInteger, ARTrackingStateReason) {
    /** 无. */
    ARTrackingStateReasonNone,
    
    /** 运动. */
    ARTrackingStateReasonExcessiveMotion,
    
    /** 脸部捕捉. */
    ARTrackingStateReasonInsufficientFeatures,
} NS_REFINED_FOR_SWIFT;
//作用域,一般会表示是哪一个类出现问题
NSString *const ARErrorDomain;

//错误码描述  100:不支持会话追踪配置,主线由于A9芯片以下的机型会报错   101:失活状态 102:传感器故障  200:追踪失败
typedef NS_ERROR_ENUM(ARErrorDomain, ARErrorCode) {
    /** Unsupported session configuration. */
    ARErrorCodeUnsupportedConfiguration   = 100,

    /** A sensor required to run the session is not available. */
    ARErrorCodeSensorUnavailable          = 101,

    /** A sensor failed to provide the required input. */
    ARErrorCodeSensorFailed               = 102,

    /** World tracking has encountered a fatal error. */
    ARErrorCodeWorldTrackingFailed        = 200,
};
 @interface ARFrame : NSObject <NSCopying>

/**
时间戳.
 */
@property (nonatomic, readonly) NSTimeInterval timestamp;

/**
 缓冲区图像帧
 */
@property (nonatomic, readonly) CVPixelBufferRef capturedImage;

/**
相机(表示这个ARFrame是哪一个相机的,iPhone7plus有两个摄像机)
 */
@property (nonatomic, copy, readonly) ARCamera *camera;

/**
 返回当前相机捕捉到的锚点数据(当一个3D虚拟模型加入到ARKit中时,锚点值得就是这个模型在AR中的位置)
 */
@property (nonatomic, copy, readonly) NSArray<ARAnchor *> *anchors;

/**
灯光,详情可见本章节ARLightEstimate类介绍(指的是灯光强度 一般是0-2000,系统默认1000)
 */
@property (nonatomic, copy, nullable, readonly) ARLightEstimate *lightEstimate;

/**
特征点(应该是捕捉平地或者人脸的,比较苹果有自带的人脸识别功能)
 */
@property (nonatomic, nullable, readonly) ARPointCloud *rawFeaturePoints;

/**
根据2D坐标点搜索3D模型,这个方法通常用于,当我们在手机屏幕点击某一个点的时候,可以捕捉到这一个点所在的3D模型的位置,至于为什么是一个数组非常好理解。手机屏幕一个是长方形,这是一个二维空间。而相机捕捉到的是一个由这个二维空间射出去的长方体,我们点击屏幕一个点可以理解为在这个长方体的边缘射出一条线,这一条线上可能会有多个3D物体模型
point:2D坐标点(手机屏幕某一点)
ARHitTestResultType:捕捉类型  点还是面
(NSArray<ARHitTestResult *> *):追踪结果数组  详情见本章节ARHitTestResult类介绍

 */
- (NSArray<ARHitTestResult *> *)hitTest:(CGPoint)point types:(ARHitTestResultType)types;

/**
相机窗口的的坐标变换(可用于相机横竖屏的旋转适配)
 */
- (CGAffineTransform)displayTransformWithViewportSize:(CGSize)viewportSize orientation:(UIInterfaceOrientation)orientation;

@end
//捕捉类型枚举
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, ARHitTestResultType) {
    /** 点. */
    ARHitTestResultTypeFeaturePoint              = (1 << 0),

    /** 水平面 y为0. */
    ARHitTestResultTypeEstimatedHorizontalPlane  = (1 << 1),

    /** 已结存在的平面. */
    ARHitTestResultTypeExistingPlane             = (1 << 3),

    /** 已结存在的锚点和平面. */
    ARHitTestResultTypeExistingPlaneUsingExtent  = (1 << 4),
} NS_SWIFT_NAME(ARHitTestResult.ResultType);

/**
捕捉类型
 */
@property (nonatomic, readonly) ARHitTestResultType type;

/**
 3D虚拟物体与相机的距离(单位:米)
 */
@property (nonatomic, readonly) CGFloat distance;

/**
本地坐标矩阵(世界坐标指的是相机为场景原点的坐标,而每一个3D物体自身有一个场景,本地坐标就是相对于这个场景的坐标)类似于frame和bounds的区别
 */
@property (nonatomic, readonly) matrix_float4x4 localTransform;

/**
世界坐标矩阵
 */
@property (nonatomic, readonly) matrix_float4x4 worldTransform;

/**
 锚点(3D虚拟物体,在虚拟世界有一个位置,这个位置参数是SceneKit中的SCNVector3:三维矢量),而锚点anchor是这个物体在AR现实场景中的位置,是一个4x4的矩阵
 */
@property (nonatomic, strong, nullable, readonly) ARAnchor *anchor;

@end
@interface ARLightEstimate : NSObject <NSCopying>

/**
灯光强度  范围0-2000 默认1000
 */
@property (nonatomic, readonly) CGFloat ambientIntensity;

@end
/**
平地类型,目前只有一个,就是水平面
 */
@property (nonatomic, readonly) ARPlaneAnchorAlignment alignment;

/**
3轴矢量结构体,表示平地的中心点  x/y/z
 */
@property (nonatomic, readonly) vector_float3 center;

/**
3轴矢量结构体,表示平地的大小(宽度和高度)  x/y/z
 */
@property (nonatomic, readonly) vector_float3 extent;

@end
@interface ARPointCloud : NSObject <NSCopying>

/**
 点的数量
 */
@property (nonatomic, readonly) NSUInteger count;

/**
每一个点的位置的集合(结构体带*表示的是结构体数组)
 */
@property (nonatomic, readonly) const vector_float3 *points;

@end
@interface ARSCNView : SCNView

/**
代理
 */
@property (nonatomic, weak, nullable) id<ARSCNViewDelegate> delegate;

/**
AR会话
 */
@property (nonatomic, strong) ARSession *session;

/**
场景
 */
@property(nonatomic, strong) SCNScene *scene;

/**
是否自动适应灯光
 */
@property(nonatomic) BOOL automaticallyUpdatesLighting;

/**
返回对应节点的锚点,节点是一个3D虚拟物体,它的坐标是虚拟场景中的坐标,而锚点ARAnchor是ARKit中现实世界的坐标。
 */
- (nullable ARAnchor *)anchorForNode:(SCNNode *)node;

/**
返回对应锚点的物体
 */
- (nullable SCNNode *)nodeForAnchor:(ARAnchor *)anchor;

/**
根据2D坐标点搜索3D模型,这个方法通常用于,当我们在手机屏幕点击某一个点的时候,可以捕捉到这一个点所在的3D模型的位置,至于为什么是一个数组非常好理解。手机屏幕一个是长方形,这是一个二维空间。而相机捕捉到的是一个由这个二维空间射出去的长方体,我们点击屏幕一个点可以理解为在这个长方体的边缘射出一条线,这一条线上可能会有多个3D物体模型
point:2D坐标点(手机屏幕某一点)
ARHitTestResultType:捕捉类型  点还是面
(NSArray<ARHitTestResult *> *):追踪结果数组  详情见本章节ARHitTestResult类介绍
数组的结果排序是由近到远
 */
- (NSArray<ARHitTestResult *> *)hitTest:(CGPoint)point types:(ARHitTestResultType)types;

@end

//代理
#pragma mark - ARSCNViewDelegate


//代理的内部实现了SCNSceneRendererDelegate:scenekit代理 和ARSessionObserver:ARSession监听(KVO机制)
@protocol ARSCNViewDelegate <SCNSceneRendererDelegate, ARSessionObserver>
@optional

/**
自定义节点的锚点
 */
- (nullable SCNNode *)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer nodeForAnchor:(ARAnchor *)anchor;

/**
当添加节点是会调用,我们可以通过这个代理方法得知我们添加一个虚拟物体到AR场景下的锚点(AR现实世界中的坐标)
 */
- (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer didAddNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor;

/**
将要刷新节点
 */
- (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer willUpdateNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor;

/**
 已经刷新节点
 */
- (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer didUpdateNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor;

/**
 移除节点
 */
- (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer didRemoveNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor;

@end
@interface ARSession : NSObject

/**
 代理
 */
@property (nonatomic, weak) id <ARSessionDelegate> delegate;

/**
指定代理执行的线程(主线程不会有延迟,子线程会有延迟),不指定的话默认主线程
 */
@property (nonatomic, strong, nullable) dispatch_queue_t delegateQueue;

/**
相机当前的位置(是由会话追踪配置计算出来的)
 */
@property (nonatomic, copy, nullable, readonly) ARFrame *currentFrame;

/**
 会话追踪配置
 */
@property (nonatomic, copy, nullable, readonly) ARSessionConfiguration *configuration;

/**
运行会话(这行代码就是开启AR的关键所在)
 */
- (void)runWithConfiguration:(ARSessionConfiguration *)configuration NS_SWIFT_UNAVAILABLE("Use run(_:options:)");

/**
运行会话,只是多了一个参数ARSessionRunOptions:作用就是会话断开重连时的行为。ARSessionRunOptionResetTracking:表示充值追踪  ARSessionRunOptionRemoveExistingAnchors:移除现有锚点
 */
- (void)runWithConfiguration:(ARSessionConfiguration *)configuration options:(ARSessionRunOptions)options NS_SWIFT_NAME(run(_:options:));

/**
暂停会话
 */
- (void)pause;

/**
添加锚点
 */
- (void)addAnchor:(ARAnchor *)anchor NS_SWIFT_NAME(add(anchor:));

/**
移除锚点
 */
- (void)removeAnchor:(ARAnchor *)anchor NS_SWIFT_NAME(remove(anchor:));

@end

//session代理分类两部分,一个是观察者(KVO) 一个是委托者(代理)
#pragma mark - ARSessionObserver


//session KVO观察者
@protocol ARSessionObserver <NSObject>

@optional

/**
 session失败
 */
- (void)session:(ARSession *)session didFailWithError:(NSError *)error;

/**
相机改变追踪状态
 */
- (void)session:(ARSession *)session cameraDidChangeTrackingState:(ARCamera *)camera;

/**
 session意外断开(如果开启ARSession之后,APP退到后台就有可能导致会话断开)
 */
- (void)sessionWasInterrupted:(ARSession *)session;

/**
session会话断开恢复(短时间退到后台再进入APP会自动恢复)
 */
- (void)sessionInterruptionEnded:(ARSession *)session;

@end

#pragma mark - ARSessionDelegate



@protocol ARSessionDelegate <ARSessionObserver>

@optional

/**
 更新相机位置
 */
- (void)session:(ARSession *)session didUpdateFrame:(ARFrame *)frame;

/**
添加锚点
 */
- (void)session:(ARSession *)session didAddAnchors:(NSArray<ARAnchor*>*)anchors;

/**
刷新锚点
 */
- (void)session:(ARSession *)session didUpdateAnchors:(NSArray<ARAnchor*>*)anchors;

/**
移除锚点
 */
- (void)session:(ARSession *)session didRemoveAnchors:(NSArray<ARAnchor*>*)anchors;

@end
//会话追踪配置类
@interface ARSessionConfiguration : NSObject <NSCopying>

/**
当前设备是否支持,一般A9芯片以下设备不支持
 */
@property(class, nonatomic, readonly) BOOL isSupported;

/**
会话的对其方式,这里的对其指的是3D世界的坐标。枚举值见下方
 */
@property (nonatomic, readwrite) ARWorldAlignment worldAlignment;

/**
是否需要自适应灯光效果,默认是YES
 */
@property (nonatomic, readwrite, getter=isLightEstimationEnabled) BOOL lightEstimationEnabled;

@end


//世界会话追踪配置,苹果建议我们使用这个类,这个子类只有一个属性,也就是可以帮助我们追踪相机捕捉到的平地
@interface ARWorldTrackingSessionConfiguration : ARSessionConfiguration

/**
侦查类型。枚举值见下方(默认侦查平地)
 */
@property (nonatomic, readwrite) ARPlaneDetection planeDetection;

@end
//追踪对其方式,这个决定了会话的参考坐标系(参照物)
typedef NS_ENUM(NSInteger, ARWorldAlignment) {
/* 相机位置 vector (0, -1, 0) /
ARWorldAlignmentGravity,
/** 相机位置及方向. vector (0, -1, 0)
 heading :(0, 0, -1) */
ARWorldAlignmentGravityAndHeading,
/** 相机方向. */
ARWorldAlignmentCamera
} NS_SWIFT_NAME(ARSessionConfiguration.WorldAlignment);

/
侦查类型
*/
API_AVAILABLE(ios(11.0)) API_UNAVAILABLE(macos, watchos, tvos)
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, ARPlaneDetection) {
/ 不侦查. */
ARPlaneDetectionNone = 0,
/** 平地侦查 */
ARPlaneDetectionHorizontal  = (1 << 0),
} NS_SWIFT_NAME(ARWorldTrackingSessionConfiguration.PlaneDetection);

七、写一个入门级程序 帮助理解

八、总结和讨论

未来畅想:不仅识别节点,还识别环境温度,热量,等。区分活物和静物画面会更真实。

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