unity 更改camera的cullingMask

2020-04-21  本文已影响0人  菜鸟的笔记
//C#
camera.cullingMask = ~(1 << x);  // 渲染除去层x的所有层    
      
camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x    
      
camera.cullingMask |= (1 << x);  // 打开层x    
    
camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + 1 << z; // 摄像机只显示第x层,y层,z层

lua 二进制的移位运算:https://www.jianshu.com/p/e078b79fcb1a

C# 二进制的移位运算: https://www.jianshu.com/p/f4ed057c9045

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