unity 更改camera的cullingMask
2020-04-21 本文已影响0人
菜鸟的笔记
//C#
camera.cullingMask = ~(1 << x); // 渲染除去层x的所有层
camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x
camera.cullingMask |= (1 << x); // 打开层x
camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + 1 << z; // 摄像机只显示第x层,y层,z层
lua 二进制的移位运算:https://www.jianshu.com/p/e078b79fcb1a
C# 二进制的移位运算: https://www.jianshu.com/p/f4ed057c9045