Blender 修改器

2023-05-23  本文已影响0人  李霖弢

镜像修改器

默认以物体中心点进行镜像
轴向:镜像轴
切分:当产生的镜像与原物体发生重叠时,只保留重叠部分
翻转:需与切分配合使用。当产生的镜像与原物体发生重叠时,只保留非重叠部分

范围限制:不会分离成两个独立的物体

在物体模式下,可以点修改器右上角下拉箭头选择应用(或右击物体选择转换成-网格


蒙皮修改器

在点、线上包裹一层皮肤
此时在编辑模式下操作点时,可直接在条目中修改该点对蒙皮x/y轴的半径大小
也可以通过Ctrl+A控制点的影响半径,此时再按下x或y则只改变对应轴半径

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