娱乐至死
“从前,在很深很深的海底,有一位人鱼公主。在她一次上岸玩耍的时候,遇见了一位英俊的王子。人鱼对王子一见钟情,可又怕自己的鱼尾,让王子觉得她是怪物,只好黯然离开了。
人鱼回到海底,每天都在思念王子,终于她的爱打动了上帝,他将她的鱼尾转化成了人腿。她终于如愿得以上岸。”
躺在床上的小女孩不禁发问:“那……人鱼妈妈和人鱼爸爸不会想她吗?”
“傻孩子,他们可以随时去看她呀。”不等女孩想明白,妈妈又继续讲。
人鱼终于来到了王子的身边,王子非常疼爱她,可好景不长,王子要和邻国公主成亲了。
“啊?”女孩皱起了眉头,“那人鱼一定很伤心,于是跳回了海里。”
“怎……怎么会!最后王子意识到自己爱的是人鱼,娶了她。”
“那邻国公主呢?”女孩索性坐了起来:“她应该很早之前就和王子有婚约了吧,那她应该也喜欢王子,喜欢得比人鱼时间长啊!可为什么最后人鱼得到了王子的爱,她却要被抛弃呢?”
妈妈却生气了:“你的问题怎么那么多!好了,时间也晚了,睡吧!”
说着匆匆离开,只留下女孩一人小声嘀咕,“怎么突然发火呢?故事也越来越无聊……”
女孩是个很普通的女孩。她生活在一个很幸福的世界,这个世界里的人们和平、快乐,每天都沉浸在欢愉中,不需要做任何事情,只需要自由自在地玩耍、享受,不需要为了温饱发愁,不需要考虑过去、现在或将来,没有痛苦和悲伤,连死亡都是舒舒服服的。
可女孩却又不是个那么普通的女孩,比起歌舞厅、马戏团,她更喜欢去那些小伙伴们不愿意去的地方,去那些深山老林,对着树木、岩石大声讲出自己心中的疑惑,然后带着没有答案的失望回家,挨一顿训斥。
偏偏这一天不同。
这一天,他又像往常一样,来到了一片山林。正当她冲着老树的树洞讲话时,突然从树后传来一阵笑声,一个白发男人随后走了出来。
女孩吓了一大跳,向后退了一步,壮着胆子问道:“你……你是谁?”
男人听了,挑了挑眉毛,似乎有点惊讶,但并没有回答,而是反问道,“你在怕我?怕什么?”“我……我觉得你不像好人!”说着,女孩不由自主地向后退了一步。
“不像好人?那就像坏人喽?真是神奇,你们这个世界的人,居然还知道‘坏人’这种东西?你们这儿,不都是好人,很好的人,特别好的人吗?”奇怪的是,男人听了一点都不见怒色,反而表现得很惊奇。
“我……我觉得你和他们不一样!”
“哪里不一样?”
女孩见对方似乎没有什么别的动作,只是站着问问题,便也没那么害怕了,说话声音也大了一点:“眼睛,你的眼睛比其他人的多了点东西,还有你笑的时候,不是很平和,但……有特别的感觉。”
男人不答,她便又问:“现在,你可以告诉我,你到底是谁了吧。”
“我?我不是这个世界的人。”“啊?你……你是死人吗?”对方漫不经心的回答使她又害怕了起来,可他又岔开了话题,“你觉不觉得这个世界有什么问题?”“啊?”男人见她一脸费解,只好换了一个问题:“你觉得这个世界怎么样?”“很美好啊!”她脱口而出,“每个人都很快乐。”“对你而言呢?不止这些吧。”他的眼神一下锐利了许多,女孩只好和盘托出,“我觉得,其实我觉得有一点无聊。”
“比如说,虽然礼堂里的表演很有趣,可当我看完一场,去另一个地方,却发现所有地方的表演都是一模一样,只是换了不同的人而已;和我玩的小朋友从来没有完整地把一个游戏玩完过,才玩了没多久又去玩别的了;爸爸妈妈刚听我说完话,一会儿就忘记了,我只能把同样的内容重复一遍又一遍;每当我从礼堂回家,脑子里空空的,完全不记得自己看了什么,只知道看了表演,但是什么内容却忘了;还有……”
“好了。”男人打断了她的话,很突兀地问道,“在他们眼里,你是个异类吧。”“……我,我也不知道为什么。”女孩的声音一下就小了下去,掺杂着一些委屈,“几个小朋友还说,他们爸爸妈妈说我有病,叫他们不要和我玩……”男人拍了拍她的头,再一次打断了她,“鉴定完毕,你没有任何问题,是他们有问题。”说着从口袋中取出了一个小盒子,“给,回去以后,用这个看看你身边的人,也许你会明白什么。”说着,他起身,“时间不早了,回去吧,等你明白什么的时候,回来找我。”
女孩揣着小盒子回了家。她悄悄避开了正在厨房做饭的父母,溜回了自己的卧室。她钻进被窝,小心翼翼地打开了盒子。
里面是一块镜子,确切地说,是“只在故事中出现过的镜子”。她曾在听了魔镜的故事后,缠着妈妈要一块镜子,结果却挨了一顿骂,还被关了一天禁闭。即使后来她跑去商场,也从来没有找到过。
可是,对方为什么要塞给自己这样东西呢?她反复在镜中观察自己的脸,还是觉得没有任何问题。就在她茫然的时候,门突然被打开了。她想起男人的话,连忙用镜子去照。
“啊!”妈妈刚进来,只听见女孩一声惨叫,连忙快步奔到她的床前:“宝贝,你怎么了?有没有事?”女孩一脸不好意思地摊开手心,“妈妈,对不起,我……我刚才不小心撤下了衣服上的小玩偶,所以……”
“你啊你啊!”妈妈敲了敲她的头,“怎么这么多事!这下好了,邻居都听到了,明天啊,你又要成为话题了!”随即转身就走一边下了禁令,“罚你不许吃晚饭!”随后,就是“嘭”的一声。
房间里一下静悄悄的,化险为夷的女孩望着门口妈妈的背影,害怕得浑身发抖。
刚才镜中看到的母亲完全不是平日美丽动人样子,而是一张惨白的脸上挂着大大的笑容,明明还很年轻,可颈部和脊背却呈现严重的弯曲和畸形,双眼直勾勾地盯着前方,没有一丝神采。
她强迫自己相信,这镜子是在故意丑化母亲,可当再次看到自己时,她就泄了气:自己一点都没变。
她暗下决心,明天要去看更多人。
第2天 傍晚,女孩低着头,背着人潮,一步步走回家里。几个邻居见了,纷纷嘲笑她是不是改邪归正了,今天居然回来的这么早。
她看着镜中邻居扭曲的脸,强笑着作为回应。
已经不需要再怀疑了。
第3天 早上,她一睁开眼就逃跑似得奔向上次的树林,男人果然在那里。她上气不接下气地把自己的所见一说,对方却一点都不惊讶:“嗯,这才是这个世界真正的样子。”
她愈发害怕起来,突然想起了什么,掏出镜子去照男人。“不用照了。”男人一挥手,“我和你一样,我们是‘同类’。”
她只得讪讪地放下镜子,问道,“这个世界到底是怎么回事?”
“这个世界,被我们称之为‘娱乐世界’……”男人开口,讲述了一个漫长的故事。
“全球化会加剧贫富差距,使财富集中在全球20%的人手上,而另外80%的人被边缘化。”
1995年,A国某城会议室内,全球数百名顶尖的精英被秘密邀请参加了一个关于全球化的会议。在会上,与会者们一致提出了这样一个理论。
可随之而来的问题是,如何化解这80%的人和20%的精英间的冲突?如何消解这80%的人的多余精力和不满情绪,转移他们的注意力?
A国老政客认为,唯一的办法,就是给这80%的人安上一个“床铺”,让他们安于为他们量身定制的娱乐信息中,慢慢丧失热情、抗争欲望和思考的能力。
“公众们将会在不久的将来,失去自主思考和判断的能力,最终他们会期望媒体为他们进行思考,并作出判断。”
闻名遐迩的Bedtainment战略就此诞生。
后来的十多年里,各国都开始有条不紊地执行这一战略,一边发展发泄性、满足性产业,让大众发泄多余精力,沉溺于享乐和安逸之中,从而丧失上进心和深度思考能力,一边暗中观察,从中选择20%的精英,初步定型了“二八局面”。
可这一战略并非万能。随着时间的推移,环境恶化导致的资源匮乏,精英们进行的工程需要大量空间和资源,这同时导致了大众的不满,整个星球一团乱麻,稳定局面摇摇欲坠。
精英们再次开会。这一次,一个更为先进、彻底的计划出炉——2030年盲区计划。来自各国的最顶尖精英被载去沙漠,耗费十年时间进行盲区计划。他们以沙漠的一个洞穴为入口,运用已经非常发达的科技,创造了一个不属于前所未有的世界,一个不属于地球的“仙境”。
完成后,各国派军队将80%的大众运到入口,告诉他们“那里无病无灾,不需要劳动就有数不胜数的财富,每个人都可以轻而易举地得到自己想要的任何东西。”果不其然,大众们心甘情愿地进入了新世界。
世界终于得到了平静,那些人进去后,再也没有出来。
“娱乐世界”其实根本没有实物,那只是一个足够大,却空无一物的异空间。人们的所见所闻,都不过是大脑母体接收精英们预设好的电波产生的幻觉而已。也就是说,这是一个完全虚拟的世界。
镜子之所以被害怕,被杜绝,是因为它不受电波干扰,能反射人们最真实的样子,这使得不愿面对现实的人们无比恐惧。思考在那里是不被需要的,所以女孩才会被一而再再而三地说“问题太多”。那佝偻的脖子和脊柱,则是原先Bedtainment战略导致的后遗症。“至于长时间沉溺其中导致的记忆力衰退和注意力不集中,你应该体验到了。”
女孩脑中一片空白,悲伤,愤怒交织在一起。她很想质问男人,凭什么,凭什么这么多人的生命被随随便便弃之不顾,凭什么那些自以为是的精英可以随便决定别人的命运。
可她问不出口。
一切都是人们自找的。精英们在最开始的计划中给了他们机会,脱出去的机会,可他们不要。从始至终,没有任何外力逼迫他们,归根到底,是人们长期懒惰的心,使他们最终只能在虚拟世界中滑稽地死去。
能责怪谁吗?除了自己。
“不过,盲区计划并不是那么决绝。”男人又说,“精英们时刻关注着这里,是否可能会有奇迹出现。为此他们特地设置了一个近乎是闲职的职位,‘赦天使’。一旦有人主动脱出,他就会前去接应。”
“知道为什么我说‘我们是同类’吗?因为我是盲区计划实施后的第一个世纪中,唯一一个主动脱出的。”
“如果人生是一道证明题,那么你自己就是最好的答案。感情也好,环境也好,没有什么是阻止你前行的理由,如果你真的想向前的话。”
“跟我走吧。”
“好。”
走出地穴的一刹那,女孩的眼睛被太阳刺痛了一下。
原来,这才是真正的世界。
也许不那么美好,可总比一生都自欺欺人好。
“命定的局限尽可永在,不屈的挑战却不可须臾或缺。恭喜你,人生第一个大型挑战,完成了。你在地球上的未来,还有很长呢。”
注:关于Bedtainment的部分内容取材自知乎@刘玉春《抖音,不要毁掉你的自律》
Bedtainment原型是美国1995年热津斯基提出的Tittytainment战略,关于战略具体内容和二八理论并未改动。