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构建复杂应用的神器,FBroadcast

2020-08-12  本文已影响0人  CoorChice

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FWidget 用心提供精致的组件,助您构建精美的应用。

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FWidget 一直致力于为开发者们精心打造易于构建精美应用的 Widget

迄今为止,FWidget 已经收到了来自开发者们的 1215Star,感谢开发者们的支持,这对 FWidget 来说至关重要

今天,FWidget 为开发者们带来了一个全新的组件 FBroadcast,以帮助开发者们能够更轻松的构建更为复杂精美的应用。

例如,在 FWidget 的官方网站 https://fwidget.cn 中,通过 FBroadcast 很轻松的就实现了成本极低的,且易于维护的全局实时语言切换。它十分简单有效和明确!

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✨ 特性

来看看 FBroadcast 为开发者提供了那些不可思议的能力支持:

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🛸 传送区

🛸 【传送门:FBroadcast Github 主页】

📖 【传送门:FBroadcast 文档】

🍹 献给开发者的 FBroadcast

FBroadcast 是一套高效灵活的广播系统,可以帮助开发者轻松、有序的构建具有极具复杂性的关联交互状态变化的精美应用。

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FBroadcast 将为构建复杂的精美应用带来那些显而易见的改变呢?

📡 这真不是一般的 Broadcast

🛠 Base Broadcast

通信就要简单,明确

通过 FBroadcast 来注册,发送广播非常简便。

/// 注册接收器
/// 
/// register
FBroadcast.instance().register(Key_Message, (value, callback) {
  /// do something
});

/// 发送消息
/// 
/// send message
FBroadcast.instance().broadcast(Key_Message);

FBroadcast 允许开发者在发送消息的时候,带有数据。

/// 注册接收器
/// 
/// register
FBroadcast.instance().register(Key_Message, (value, callback) {
  /// 获取数据
  /// 
  /// get data
  var data = value;
});

/// 发送消息和数据
/// 
/// send message and data
FBroadcast.instance().broadcast(
  /// 消息类型
  /// 
  /// message type
  Key_Message, 

  /// 数据
  /// 
  /// data
  value: data,
);

开发者可以选择将特定类型的消息进行持久化,这样就能轻易实现广播式的全局状态管理。

FBroadcast.instance().broadcast(
  /// 消息类型
  /// 
  /// message type
  Key_Message, 

  /// 数据
  /// 
  /// data
  value: data, 

  /// 将消息类型持久化
  /// 
  /// Persist the message types
  persistence: true,
);

当开发者将一个消息类型持久化后,就可以在任意位置,通过 FBroadcast.value(String key) 来获取广播系统中该类型消息的最新的数据。而更新广播系统中的数据只需要通过 broadcast() 即可完成。

⚠️注意,一个消息类型一旦持久化就只能通过 FBroadcast.instance().clear(String key) 来从广播系统中移除该类型的消息。

🧲 Sticky Broadcast

更多的选择,构建更精美的应用

FBroadcast 支持开发者发送粘性广播

FBroadcast.instance().stickyBroadcast(
  /// 消息类型
  /// 
  /// message type
  Key_Message, 

  /// 数据
  /// 
  /// data
  value: data, 
);

当广播系统中没有对应类型的接收器时,粘性广播 将会暂时滞留在系统中,直到有该类型的接收器被注册,则会立即发出广播(当广播系统中有对应类型的接收器时,就和普通广播具有相同的表现)。

⛓ Two-way communication

双向沟通,双倍效率

FBroadcast 支持在广播发送点接收接收器返回的消息。

/// 发送消息
/// 
/// send message
FBroadcast.instance().broadcast(
  /// 消息类型
  /// 
  /// message type
  Key_Message, 

  /// 数据
  /// 
  /// data
  value: data, 
  
  /// 接收器返回的消息
  /// 
  /// The message returned by the receiver
  callback: (value){
    // do something
  }
);


/// 注册接收器
/// 
/// register
FBroadcast.instance().register(Key_Message, (value, callback) {
  /// 获取数据
  /// 
  /// get data
  var data = value;

  /// do something
  var result = logic();

  /// 返回消息
  /// 
  /// return message
  callback(result);
});

通过 FBroadcast 能够给十分轻松的实现双向通信。

🌏 Bind Context

一码卸载,快捷精准

FBroadcast 支持在注册接收器时传入一个环境对象(可以是任意类型),这会将接收器注册到环境中,当环境解构时,开发者可以方便的一次性移除所有在该环境中注册的接收器。

/// 注册接收器
/// 
/// register
FBroadcast.instance().register(
  /// 消息类型
  /// 
  /// Message type
  Key_Message1,

  /// Receiver
  ///
  /// Receiver
  (value, callback) {
    /// do something
  },

  /// 更多接收器
  /// 
  /// more receiver
  more: {
    /// 消息类型: 接收器
    /// 
    /// Message type: Receiver
    Key_Message2: (value, callback) {
      /// do something
    },
    Key_Message3: (value, callback) {
      /// do something
    },
    Key_Message4: (value, callback) {
      /// do something
    },
  },

  /// 环境对象
  /// 
  /// context
  context: this,
);

/// 移除环境中的所有接收器
/// 
/// Remove all receivers from the environment
FBroadcast.instance().unregister(this);

👀 使用 FBroadcast 可以做些什么?

💫 消息传递

场景:点击 Start,Runner 开始 Run,显示屏需要实时更新运动员的状态。

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🏃 1. 创建 Runner:

/// Runner
class Runner {
  Runner() {
    /// register
    FBroadcast.instance().register(Key_RunnerState, (value, callback) {
      if (value is String && value.contains("Run")) {
        /// receive start run message
        FBroadcast.instance().broadcast(Key_RunnerState, value: "0m..");
        run(20);
      }
    });
  }

  run(double distance) {
    /// send running message
    Timer(Duration(milliseconds: 500), () {
      FBroadcast.instance().broadcast(Key_RunnerState, value: "${distance.toInt()}m..");
      var newDistance = distance + 20;
      if (newDistance > 100) {
        FBroadcast.instance().broadcast(Key_RunnerState, value: "Win!\nTotal time is 2.5s");
      } else {
        run(newDistance);
      }
    });
  }
}

🍭 2. 创建 UI:

Column(
  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
  children: <Widget>[
    Stateful(
      /// init
      initState: (setState, data) {
        FBroadcast.instance().register(
          Key_RunnerState,
          (value, callback) {
            /// refresh ui
            setState(() {});
          },
          /// bind context
          context: data,
        );
      },
      builder: (context, setState, data) {
        return FSuper(
          ...
          /// get running message
          text: FBroadcast.value(Key_RunnerState) ?? "Preparing..",
        );
      },
    ),
    const SizedBox(height: 100),
    FButton(
      text: "Start"
      ...
      onPressed: () {
        /// send start run message
        FBroadcast.instance().broadcast(Key_RunnerState, value: "Running...");
      },
    ),
  ],
)

在上面的示例中,通过 FBroadcast 简单清晰的实现了 Runner 和 UI 之间的通信。

  1. 点击 Start 按钮,通过 FBroadcast 发送起跑消息给 Runner;
  1. Runner 收到消息后,开始 Run,同时不断通过 FBroadcast 发出 Running info;
  1. UI 由于注册了接收器,在接收到 Running info 时,通过 FBroadcast.value() 获取消息数据,自动更新视图。

整个过程中,Runner 和 UI 之间是完全解耦的,且 UI 只需在 init注册接收器(receiver 中调用 setState((){})),就能根据消息数据的变化,自动实时的更新视图,而无需开发者关心整个过程。

⛓ 双向通信

场景:点击按钮请求定位,定位成功后接收结果,刷新定位点

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📝 1. 全局定位服务提供商

class LocationServer {
  LocationServer() {
    init();
  }

  init() {
    /// register Key_Location receiver
    FBroadcast.instance().register(Key_Location, (value, callback) async {
      var loc = await location();

      /// return message
      callback(loc);
    });
  }

  /// Analog positioning
  Future<List<double>> location() async {
    await Future.delayed(Duration(milliseconds: 2000));
    return [Random().nextDouble() * 280, Random().nextDouble() * 150];
  }
}

📝 2. 点击发送定位请求,接收返回消息


FButton(
  ...
  text: "Location",
  onPressed: () {
    FLoading.show(context,
        color: Colors.black26, loading: buildLoading());
    /// request location
    FBroadcast.instance().broadcast(Key_Location,
        callback: (location) {
      /// The message returned by the receiver
      setState(() {
        FLoading.hide();
        this.location = location;
      });
    });
  },
)

FBroadcast 能够进一步简化需要双向通信的场景。开发者可以看到,在这个例子中,通过 FBroadcast 能够轻松的实现定位请求这种双向通信的场景,而且使得定位服务提供商UI实现的完全的解耦。

UI交互点只需要发送定位请求的广播,任何注册该广播的定位服务提供商就可以接收该请求进行处理,然后返回结果到UI交互点。也就是说,随着项目的演进,开发者可以随时提供新的定位服务提供商,而无需关心任何的UI变更。

📱 局部状态管理

场景:点击改变UI颜色

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📝 1. 点击发出事件

FButton(
  text: "Change Color",
  ...
  onPressed: () {
    /// send change color message
    FBroadcast.instance().broadcast(Key_Color, value: reduceColor());
  },
)

📝 2. UI 注册接收器

Stateful(
  /// init
  initState: (setState, data) {
    /// register
    FBroadcast.instance().register(
      Key_Color,
      (value, callback) {
        /// refresh ui
        setState(() {
        });
      },
      /// bind context
      context: data,
    );
  },
  builder: (context, setState, data) {
    return FSuper(
      ...
      /// get color value
      backgroundColor: FBroadcast.value<Color>(Key_Color) ?? mainBackgroundColor,
    );
  },
)

通过 FBroadcast 可以很轻易的完成 UI 交互之间的局部状态更新。上面的示例展示了颜色的变更,数据对象只有一个参数,实际开发过程中,开发者可以根据需要将通信的数据对象进行丰富扩展。

开发者只需要在需要更新 UI 的 Widget 中注册接收器,调用一次 setState((){}),在交互点发出消息。而不用去主动的将触发逻辑和 setState((){}) 在所有的交互点都写一次。

💻 全局状态管理

场景:点击头像跳转登陆页,当账号密码不为 null 时,登陆按钮才可以点击。点击登陆按钮发送登陆请求,登陆成功后,返回上一页,刷新用户信息。

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📝 1. 用户信息Widget注册接收器

class Avatar extends StatefulWidget {
  @override
  _AvatarState createState() => _AvatarState();
}

class _AvatarState extends State<Avatar> {

  User user;
  int msgCount = 0;
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    FBroadcast.instance().register(
      Key_MsgCount,
      /// register Key_MsgCount reviver
      (value, callback) => setState(() {
        msgCount = value;
      }),
      more: {
        /// register Key_User reviver
        Key_User: (value, callback) => setState(() {
          /// get value
          user = value;
        }),
      },
      /// bind context
      context: this,
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FSuper(
      ...
      backgroundImage: (user == null || _textIsEmpty(user.avatar)) ? null : AssetImage(user.avatar),
      redPoint: user != null && msgCount > 0,
      redPointText: msgCount.toString(),
      text: user != null ? null : "Click Login",
      onClick: user != null
          ? null
          : () => Navigator.push(context, MaterialPageRoute( builder: (context) => LoginPage())),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    /// remove all receivers from the environment
    FBroadcast.instance().unregister(this);
  }
}

登陆页中注册 Key_User 接收器,当接收到登陆消息时,取出其中的数据,刷新UI。

📝 2. 构建数据模型

class User{
  String name;
  String avatar;
  int messageCount = 0;
  String info;
}

📝 3. 构建逻辑处理对象

class LoginHandler {
  String _userName;
  String _password;

  /// set user name, check to see if login is allowed
  set userName(String v) {
    _userName = v;
    if (_textNoEmpty(_userName) && _textNoEmpty(_password)) {
      FBroadcast.instance().broadcast(Key_Login, value: true);
    } else {
      FBroadcast.instance().broadcast(Key_Login, value: false);
    }
  }

  /// set user password, check to see if login is allowed
  set password(String v) {
    _password = v;
    if (_textNoEmpty(_userName) && _textNoEmpty(_password)) {
      FBroadcast.instance().broadcast(Key_Login, value: true);
    } else {
      FBroadcast.instance().broadcast(Key_Login, value: false);
    }
  }

  /// login
  void login() {
    Timer(Duration(milliseconds: 1500), () {
      /// login success,send login success message —— Key_User
      FBroadcast.instance().broadcast(
        Key_User,
        value: User()
          ..avatar = "assets/logo.png"
          ..name = _userName
          ..info =
              "Seriously provide exquisite widget to help you build exquisite application.",
        /// Persistence Key_User
        persistence: true,
      );
    });
  }
}

将逻辑处理转移到 LoginHandler 中进行隔离,所有的处理结果都通过 FBroadcast 广播出去,使注册到广播系统中的对应接收器能够响应。

📝 4. 登陆页

class LoginPage extends StatefulWidget {
  @override
  _LoginPageState createState() => _LoginPageState();
}

class _LoginPageState extends State<LoginPage> {
  /// Logic handler
  LoginHandler handler = LoginHandler();
  /// input controller
  FSearchController _controller1 = FSearchController();
  FSearchController _controller2 = FSearchController();

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller1.setListener(() {
      /// update userName
      handler.userName = _controller1.text;
    });
    _controller2.setListener(() {
      /// update password
      handler.password = _controller2.text;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return {
      ...
      /// userName input
      FSearch(
        controller: _controller1,
        ...
      ),
      ...
      /// userName input
      FSearch(
        controller: _controller2,
        ...
      ),
      ...
      Stateful(
        initState: (setState, data) {
          /// register login receiver
          FBroadcast.instance().register(
            Key_Login,
            /// refresh ui
            (value, callback) => setState(() {}),
            more: {
              /// register user receiver
              Key_User: (value, callback) {
                FLoading.hide();
                Navigator.pop(context);
              },
            },
            /// bind context
            context: data,
          );
        }, 
        builder: (context, setState, data) {
          return FButton(
            ...
            text: "LOGIN",
            /// Key_Login value=true is allowed to click login
            onPressed: !(FBroadcast.value(Key_Login) ?? false)
                ? null
                : () {
                    _controller1.clearFocus();
                    _controller2.clearFocus();
                    FLoading.show(context);
                    /// Execute login logic
                    handler.login();
                  },
          );
      },),
      ...
    };
  }
}

注册接收器时,只需在接收回调中调用 setState((){}),后续所有的数据变化刷新,开发者就可以不用关注了。而给 UI 赋值可以方便的通过 FBroadcast.value() 获取对应数据来进行。

⚠️注意,对于需要全局使用的状态/数据模型,它们对应的广播类型,在发送时,需要至少有一次将 persistence 设置为 true。上面示例中,就在登陆成功后,对 Key_User 类型的广播进行了持久化。

/// login success,send login success message —— Key_User
FBroadcast.instance().broadcast(
  Key_User,
  value: User()
    ..avatar = "assets/logo.png"
    ..name = _userName
    ..info =
        "Seriously provide exquisite widget to help you build exquisite application.",
  /// Persistence Key_User
  persistence: true,
);

上面的示例中展示了通过 FBroadcast 可以轻松快速的实现消息传递,进行 局部、全局状态管理和刷新,很好的将各个模块,逻辑以及UI 进行解耦。FBroadcast 提供了简洁易懂,而且十分灵活的广播系统,极少的束缚让开发者可以快速上手,轻松实现复杂逻辑的简化,帮助开发者构建出易于维护的、复杂的、精美的应用。

FBroadcast 在使用过程中,配合统一的广播类型注册表(也可以按模块分多张),开发者可以很轻易的借助 IDEA 的引用检索能力,随时查看所有广播的情况,对于不断迭代过程中的维护十分有益。

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想要了解更多详细内容?请访问 FBroadcast 官方主页 (PS:别忘了投出一个你认可的 Star 哦 😘)。

😃 如何使用?

在项目 pubspec.yaml 文件中添加依赖:

🌐 pub 依赖方式

dependencies:
  fbroadcast: ^<版本号>

⚠️ 注意,请到 pub 获取 FBroadcast 最新版本号

🖥 git 依赖方式

dependencies:
  fbroadcast:
    git:
      url: 'git@github.com:Fliggy-Mobile/fbroadcast.git'
      ref: '<分支号 或 tag>'

⚠️ 注意,分支号 或 tag 请以 FBroadcast 官方项目为准。

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