iOS 的内存管理

2020-11-11  本文已影响0人  奥利奥_2aff

面试的时候几乎都会被问, 是个比较大的问题. 整理了一些可以聊的点.

引用计数器, ARC 和 MRC

引用计数器: 通过引用计数决定一个引用是否需要释放.
ARC: 由编译器帮忙完成引用计数的增减.
MRC: 由开发者手动完成引用计数的增减.

Tagged Pointer

由于64位 CPU 的出现, 部分类型Int 型的内存占用会翻倍(值大小翻倍), 而一个存储了 Int 型数据的 NSNumber 对象则从原来的8字节增加到16字节. (指针位数翻倍).
Tagged Pointer 的出现就是为了针对这类情况, 对指针的内存占用进行压缩.(比如一个 NSNumber 存储了一个值为1024的 Int 型, Tagged Pointer的内存地址值会完整包含1024, 而不需要额外的内存去存储1024这个数据).

NONPOINTER_ISA

64位系统下的优化指针, 携带内容除了 对象内存地址, 还有 是否优化指针标记/引用计数/是否有弱引用指向/是否正在释放等信息

NONPOINTER_ISA和散列表

AutoReleasePool

干预 ARC 环境下引用对象的 release 时机, 使它在运行语句离开AutoReleasePool后执行.

引用表SideTables(强/弱引用)

弱引用不会对指向对象造成retain, runtime 维护了一个被称为 SideTablesHashMap<Int, SideTable> 用于管理内存地址的引用计数和弱引用, 这个 HashMap 的 Key 就是引用的地址了, 而 Value 就是一个用于管理这个内存地址对应的引用的类SideTable.

struct SideTable {
    spinlock_t slock;
    RefcountMap refcnts;
    weak_table_t weak_table;

    SideTable() {
        memset(&weak_table, 0, sizeof(weak_table));
    }

    ~SideTable() {
        _objc_fatal("Do not delete SideTable.");
    }

    void lock() { slock.lock(); }
    void unlock() { slock.unlock(); }

    // Address-ordered lock discipline for a pair of side tables.

    template<bool HaveOld, bool HaveNew>
    static void lockTwo(SideTable *lock1, SideTable *lock2);
    template<bool HaveOld, bool HaveNew>
    static void unlockTwo(SideTable *lock1, SideTable *lock2);
};

SideTable结构中有:

对象的内存管理操作

  1. 当声明一个强引用ref指向对象instance的时候:
  1. 当声明一个弱引用weak_ref指向某个对象instance的时候:
  1. 当一个强引用ref 不再指向对象 instance 的时候:
  1. 当对象instance要被释放的时候:

内存对齐

iOS 中数据结构的内存占用遵循以下规则

  1. 数据成员对⻬规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第
    一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要
    从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,
    结构体等)的整数倍开始(比如int为4字节,则要从4的整数倍地址开始存
    储。
  2. 结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从
    其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有struct b,b
    里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)
  3. 收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,.必须是其内部最大
    成员的整数倍.不足的要补⻬。

值类型和引用类型

值类型: 拷贝数据, 不需要考虑多线程操作冲突.
引用型: 拷贝指针地址, 需要考虑内存释放.

堆和栈

堆的容量大, 存放引用类型, 内存由开发者自己申请/释放, 速度相对于栈更慢.
栈的容量有限, 存放值类型, 内存由系统管理, 操作速度快.

深拷贝和浅拷贝

深拷贝: 开辟新的内存空间, 创建一个内容和被拷贝对象一样的新对象.
浅拷贝: 只是拷贝一份被拷贝对象的内存地址, 相当于创建一个指向被拷贝对象的指针.

函数派发

函数派发有3种:

  1. 静态派发
  1. 函数表派发
  1. 消息派发

Swift静态派发场景:

  1. 值类型的所有函数
  2. static 或者 final 修饰的函数
  3. extension 内声明的@objcdynamic修饰函数

Swift函数表派发场景:

  1. class 内声明@objcdynamic修饰的函数
  2. protocol 内声明@objcdynamic修饰的函数

Swift消息派发场景:

  1. @objc 修饰的函数
  2. dynamic 修饰的函数

weak, __weak, __block, unowned

copy on write

参考:
Swift进阶之内存模型和方法调度
iOS weak的底层实现
iOS-内存对齐
iOS管理对象内存的数据结构以及操作算法
Method Dispatch in Swift
深入理解Tagged Pointer
NONPOINTER_ISA和散列表

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