iOS 的内存管理
面试的时候几乎都会被问, 是个比较大的问题. 整理了一些可以聊的点.
引用计数器, ARC 和 MRC
引用计数器: 通过引用计数决定一个引用是否需要释放.
ARC: 由编译器帮忙完成引用计数的增减.
MRC: 由开发者手动完成引用计数的增减.
Tagged Pointer
由于64位 CPU 的出现, 部分类型如 Int
型的内存占用会翻倍(值大小翻倍), 而一个存储了 Int
型数据的 NSNumber
对象则从原来的8字节增加到16字节. (指针位数翻倍).
Tagged Pointer 的出现就是为了针对这类情况, 对指针的内存占用进行压缩.(比如一个 NSNumber
存储了一个值为1024的 Int
型, Tagged Pointer的内存地址值会完整包含1024, 而不需要额外的内存去存储1024这个数据).
NONPOINTER_ISA
64位系统下的优化指针, 携带内容除了 对象内存地址, 还有 是否优化指针标记/引用计数/是否有弱引用指向/是否正在释放等信息
AutoReleasePool
干预 ARC 环境下引用对象的 release 时机, 使它在运行语句离开AutoReleasePool
后执行.
引用表SideTables(强/弱引用)
弱引用不会对指向对象造成retain, runtime 维护了一个被称为 SideTables 的 HashMap<Int, SideTable>
用于管理内存地址的引用计数和弱引用, 这个 HashMap 的 Key 就是引用的地址了, 而 Value 就是一个用于管理这个内存地址对应的引用的类SideTable
.
struct SideTable {
spinlock_t slock;
RefcountMap refcnts;
weak_table_t weak_table;
SideTable() {
memset(&weak_table, 0, sizeof(weak_table));
}
~SideTable() {
_objc_fatal("Do not delete SideTable.");
}
void lock() { slock.lock(); }
void unlock() { slock.unlock(); }
// Address-ordered lock discipline for a pair of side tables.
template<bool HaveOld, bool HaveNew>
static void lockTwo(SideTable *lock1, SideTable *lock2);
template<bool HaveOld, bool HaveNew>
static void unlockTwo(SideTable *lock1, SideTable *lock2);
};
SideTable
结构中有:
- 自旋锁
spinlock_t
, 在操作SideTable
的时候上锁.(为了可以同时对多个地址进行操作, 使用分离锁) - 表
RefcountMap
, 管理内存地址的引用计数. - 表
weak_table_t
, 管理内存地址的弱引用.
对象的内存管理操作
- 当声明一个强引用
ref
指向对象instance
的时候:
- 会在
SideTables
中找到对应instance
内存地址的SideTable
, 操作RefcountMap
, 根据情况(是否已经到达上限)增加引用计数.
- 当声明一个弱引用
weak_ref
指向某个对象instance
的时候:
- 会生成一个新的引用
weak_ref
, 指向这个对象的地址, 引用weak_ref
会被放进SideTables
里对应instance
内存地址的弱引用表weak_table_t
中. 这个过程中, 对象weak_ref
的引用计数器不会增加. - 操作对应
instance
的RefcountMap
, 标记为有弱引用指向.
- 当一个强引用
ref
不再指向对象instance
的时候:
- 查找对应
instance
的RefcountMap
, 根据情况(是否正在释放)减少引用计数. - 如果
instance
引用计数已经为0, 则开始对instance
进行释放.
- 当对象
instance
要被释放的时候:
- 操作对应的
RefcountMap
, 标记目标地址正在被释放. - 根据情况(是否标记为有弱引用指向)在引用表
weak_table_t
中找到指向instance
的所有弱引用, 把这些引用设置成nil
.
内存对齐
iOS 中数据结构的内存占用遵循以下规则
- 数据成员对⻬规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第
一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要
从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,
结构体等)的整数倍开始(比如int为4字节,则要从4的整数倍地址开始存
储。- 结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从
其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有struct b,b
里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)- 收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,.必须是其内部最大
成员的整数倍.不足的要补⻬。
值类型和引用类型
值类型: 拷贝数据, 不需要考虑多线程操作冲突.
引用型: 拷贝指针地址, 需要考虑内存释放.
堆和栈
堆的容量大, 存放引用类型, 内存由开发者自己申请/释放, 速度相对于栈更慢.
栈的容量有限, 存放值类型, 内存由系统管理, 操作速度快.
深拷贝和浅拷贝
深拷贝: 开辟新的内存空间, 创建一个内容和被拷贝对象一样的新对象.
浅拷贝: 只是拷贝一份被拷贝对象的内存地址, 相当于创建一个指向被拷贝对象的指针.
函数派发
函数派发有3种:
- 静态派发
- 编译期间调用的函数必须已经实现.
- 在编译时就决定了调用哪个函数, 运行时不可更改.
- 调用性能最好(编译时可以针对优化).
- 函数表派发
- 内存里, 对每一个
class
建立一个函数表, 用于存储这个类的函数所在内存位置. - 子类函数表中包含:
- 所有从父类中继承的函数, 函数的内存地址和父类中相同函数的地址相同.
- 子类新增的函数.
- 在子类的函数表里, 子类重写的函数会替换父类的函数(使用新的内存地址).
- 调用性能弱于静态派发方式(需要操作指针在表中查找函数内存地址).
- 消息派发
- 一个消息发送给一个对象的时候, runtime 会针对这个对象构建一个树.
- 树的每一层包含:
- 该类自己实现的函数.
- 该类上一层父类的指针(如果存在).
- runtime 从树的根部开始查找消息名称对应的函数, 如果找不到当层就往下一层查找.
- 如果到树的末端依然找不到对应的函数, 也没有实现消息重定向, 就会报错导致程序崩溃.
- 在调用之前仍可以不确定(不实现)具体执行函数, 但是调用的时候必须确定.
- 在运行期间, 函数可以更换.
- 调用性能较差(每次调用都需要重新确定).
Swift静态派发场景:
- 值类型的所有函数
-
static
或者final
修饰的函数 -
extension
内声明的非@objc
或dynamic
修饰函数
Swift函数表派发场景:
-
class
内声明非@objc
或dynamic
修饰的函数 -
protocol
内声明非@objc
或dynamic
修饰的函数
Swift消息派发场景:
-
@objc
修饰的函数 -
dynamic
修饰的函数
weak, __weak, __block, unowned
copy on write
参考:
Swift进阶之内存模型和方法调度
iOS weak的底层实现
iOS-内存对齐
iOS管理对象内存的数据结构以及操作算法
Method Dispatch in Swift
深入理解Tagged Pointer
NONPOINTER_ISA和散列表