用户体验和交互设计定律定理和方法
2019-01-09 本文已影响104人
tonyhopy
“峰终定律”:
我们对一项事物的体验之后,所能记住的就只是在峰与终时的体验,而在过程中好与不好体验的比重、好与不好体验的时间。用户对产品的体验评价等于整个体验过程中的情绪正峰值减去情绪负峰值,然后在加上最终的情绪终值。
演绎法:
演绎法也叫“第一性原理”思维(First Principles Thinking),如果你想创造或者革新,那就从一张白纸开始。不要仅仅因为其他人都在这么做,就接受任何想法、惯例或者标准。
奥卡姆剃刀原理:
“如无必要,勿增实体”
5W2H法则:
用户体验地图:
用户体验五要素:
1.表现层:视觉给人的第一印象;
2.框架层:界面设计、导航设计和信息设计
3.结构层:交互设计与信息构架
4.范围层:功能规格和内容说明
5.战略层:产品目标和用户需求
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尼尔森可用性十大原则
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交互设计7大定律
1.菲茨定律(费茨法则):按钮大小和距离
2.席克定律:选择越多,做出决定时间越长
3.7±2记忆原理
4.接近法则
5.泰思勒定律:复杂性守恒定律
6.防错原则
7.奥卡姆剃刀原理:简单有效原理、筛选需求和功能
格式塔原理:
接近性原理;相似性原理;连续性原理;封闭性原理;对称性原理;主体/背景原理;共同命运原理。