你会选择有限or无限的游戏? ——《有限与无限的游戏》(三)

2020-12-25  本文已影响0人  夏语冰666

今天分享本书的最后一部分——

在了解了有限与无限的游戏之后,并深入探索了两类游戏的边界与可能。

那接下来你将作何选择呢?

01、有限游戏的痛苦

不允许过去成为过去,也许是有限游戏参与者之所以那么严肃的原因。只要有限游戏的参与者们还有观众,他们就希望观众明确谁才是获胜者。但凡还有一个观众,他们就希望这个观众是深深入戏的。

除非胜利者的头衔能被看到,不然就毫无价值。我们越是不被看到,就越拥有着一个被宣判为无足轻重的过去。

当我们严肃地进入有限的游戏时,现身于一群意识到“我们不可见”的观众。因此更有种证明自己的紧迫感,证明自己不是他们所想的那样,极其想要获胜。

越是将自己视为获胜者,就越知道自己是失败者。这就是为什么在得到知名度相当高、被很多人觊觎的奖励品的获胜者中,很少有人满足于现有头衔而金盆洗手。

获胜者,特别是知名获胜者,必须反复证明自己是获胜者——剧本被一遍又一遍地演出。

因胜利带来的可见性,只能让不可见的过去所代表的失败,将我们抓得更紧。

02、 做自己的天才

你是自己的天才,是你说的话和做的事的创造者。若将自己视作“自己的天才”,我们会允许让过去成为过去。

自己的天才,能够将我们从愤恨中解救出来,这一方法被尼采称为“遗忘的官能”,它并非对过去的否认,而是通过自己的原创性来重塑过去。

于是,并不在意观众是否记得我们,想起的一直是拥有游戏的自由。

天下没有天才的养成秘籍,因为天才来自于触动,触动是无限游戏中最典型的悖论现象。

触动,并不是指两个人的距离减少至零,只有发自内心、原创地回应对方时,才会真正被触动。

触动的反面是推动。推向一个预见或预备好的地方,就是推动。这是一种舞台化的行动。

只有成为所有剧本背后的“我”,才会被触动。所有设计好的东西都会被触动粉碎,触动和被触动者,所感受到的无非是惊讶。

只有被遮蔽才能被推动,而穿过遮蔽物,我们得以被触动。

03、有限与无限的时间

有限的游戏,并不拥有自身的时间,它存在于一个世界的固定时间中。观众只允许参与者消费这些时间,来赢得胜利的头衔。

无限游戏参与者,不消费时间,而是产生时间。

因为无限游戏是传奇化的,并没有剧本化的结尾,所以它的时间是等同于生活的时间,而非被审视的时间。

对有限游戏的参与者来说,自由是有限的。

他的自由取决于时间分配——只有一部分的时间能够分配给自由;对无限游戏的参与者来说,一切都是自由的,时间只是众多自由中的一种。

无限游戏的参与者能够玩任何有限的游戏,他们也能成为任何游戏的观众。

他们成为观众,同时也在观察游戏,并充分意识到他们的观众身份。他们在看,但是他们看到自己在看。

无限的游戏,对于有限的观察者来说,是隐而不显的。这样的观看者寻找着一个结局,寻找着一些方式。

参与者通过这些方式能够将游戏终结,完成所有未完成的事。

写在最后:

当站在人生的路口迷茫,不知下一步如何做抉择时,或许也很简单:永远选择无限的游戏。

我们不做严肃的演员,不遵循既定的剧本。

我们要做愉悦的诗人,拥抱一切可能,享受所有惊喜。

这个故事永远在继续,它没有尽头。那时才会明白,世界上有且只有一种无限的游戏。

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