unity编程技术

委托与事件 匿名函数lambda表达式

2016-12-16  本文已影响52人  Unity开发

委托:其实就是一种命令,A委托B,做事情的就是B

 * 上面是在现实世界里,反过来在程序世界中的

 * 委托实际上就是存储了方法的地址,做事情的任然是B

 * .net,编程规范说明声明委托是以XXXXEventHandler结局

 * 委托的语法格式:

 * public+delegate关键字+方法返回值+委托名

事件:事件就是类在发生一些事情的时候通知其他类的一种方式

 * 事件一般会牵扯到俩个角色

 * 1.事件发起者(sender/publisher):实际上就是事件的发行者

 * 2.事件订阅者(Receiver):对发起者发的通知感兴趣的话,就可以选择订阅该事件

 * 

 * 事件绝大部分都要和委托连用

 * 

* 匿名函数 --》不记名函数 C#2.0引进的

 * lambda表达式            C#3.0引进的

 * 

class B

{

public void BuyThings()

{

Console.WriteLine ("A委托B去买些生活用品");

}

public void BuyThingsTwo()

{

Console.WriteLine ("A委托B去买些生活用品 Two");

}

}

class A

{

//声明一个委托

public delegate void BuyEventHandler();

public static void Main (string[] args)

{

第1种委托方法

//实例化

BuyEventHandler buyEventHandler=new BuyEventHandler(new B().BuyThings);

//调用委托

buyEventHandler ();

第二种委托方法

在关联委托中可以使用+=来绑定多个委托,也可以-=取消绑定委托

但是前提是委托非空

B b=new B();

BuyEventHandler buyEventHandler;

buyEventHandler = b.BuyThingsTwo;

buyEventHandler += b.BuyThings; 

buyEventHandler -= b.BuyThings;

buyEventHandler -= b.BuyThingsTwo;

调用委托

buyEventHandler ();

}

}

事件

//声明一个委托

public delegate void SenderEventHandler();

class SendMarryMessageMa

{

//声明一个委托

// public delegate void SenderEventHandler();

//为委托绑定事件

public event SenderEventHandler OnPublisher;

public void Marry(){

if (OnPublisher != null) {

Console.WriteLine ("我又结婚了,各位请准时到场,钱准备好.");

OnPublisher ();

}

}

}

interface C

{

void ReceiverMarryMessage();

}

abstract class CC:C

{

abstract public void ReceiverMarryMessage();

}

class A:CC

{

override public void ReceiverMarryMessage(){

Console.WriteLine ("好的,小蛇,准时到~");

}

}

class B:CC

{

override public void ReceiverMarryMessage(){

Console.WriteLine ("行行行,去");

}

}

class MainClass

{

public static void Main (string[] args)

{

//1.实例化发这者

SendMarryMessageMa sm = new SendMarryMessageMa ();

//2.绑定订阅者

// sm.OnPublisher += c.ReceiverMarryMessage;

// sm.OnPublisher += c2.ReceiverMarryMessage;

sm.OnPublisher += MainClass.ReturnDelegate (new A ());

sm.OnPublisher += MainClass.ReturnDelegate (new B());

//3.执行

sm.Marry();

}

public static SenderEventHandler ReturnDelegate(CC c)

{

return c.ReceiverMarryMessage;

}

}

lambda表达式

声明一个不带参数的委托

 delegate void Mydelegate();

声明一个带参数的委托

public delegate void Mydelegate(string name);

// 声明一个带参数带返回值的委托

/public delegate string

/Mydelegate(string name);

public static void Text()

{

Console.WriteLine ("不带参数的委托");


}

// public static void Main (string[] args)


{

Mydelegate d0 = new Mydelegate (MainClass.Text);

d0.Invoke ();

匿名函数--callback回调函数

Mydelegate d1;

d1 = delegate (){

Console.WriteLine ("这是一个匿名函数");

};

d1 ();

带参数的匿名函数

Mydelegate d2;

d2 = delegate(string name) {

Console.WriteLine ("hi--"+name);

};

d2 ("你好");

// //lamda表达式

Mydelegate d3;

d3 = (string name) => {


Console.WriteLine ("hi--"+name);

};

d3 ("long");

// //带参数带返回值

Mydelegate d4;

d4=(string name)=>name+"你好";


Console.WriteLine (d4("中国"));

}

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