产品经理知识体系(V1.0)

2018-04-12  本文已影响0人  go_winne

前言:不懂开发的设计不是好产品。

一、产品调研

1、用户分析

用户分析

2、市场调研与分析

市场调研与分析

3、竞品分析

竞品分析

4、商业模式

1)什么是商业模式?
① 公司赚钱的途径和方法
②构成:客户价值企业资源能力、盈利方式

2)常见的商业模式
① 增值模式
    会员:qq VIP;
    定制\高端稀缺体验:定制家居网站;
    按时收费:爱奇艺、腾讯视频
    按需收费:SAAS平台

②商品服务(平台类)
    众筹:京东众筹;
    团购:美团、大众点评;
    O2O:饿了么;
    电商:淘宝、京东;

③流量变现
  广告模式:广告联盟
    平台模式:微信开放平台
    游戏分发:游戏分发
    社群经济:罗胖、吴晓波频道

④内容变现
    IP延伸:ip周边产品、小米
    内容付费:分答,知乎

二、需求分析与管理

需求分析

三、产品设计

产品设计和规划

五、交互设计

1、什么是交互设计

以人的需求为导向,理解用户的期望、需求,理解商业、技术以及业内的机会与制约。基于以上的理解,创造出形式、内容、行为有用、易用,令用户满意且技术可行,具有商业利益的产品

2、交互设计的基本原则

1)可学习性(隐喻、习惯用法、有效的启示);

2)一致性(视觉表现、交互行为、操作结果);

3)简洁性(减轻视觉干扰;精简文字表述;简化操作步骤);

4)流畅性(顺利执行核心任务,避免干扰);

5)及时反馈(用户操作反馈、产品状态反馈);

6)可探索性(帮助用户避免出错、给予帮助、出错反馈与补救建议)

1. 界面为主要角色设计,而不是为所有人设计;
2. 为日常场景设计,不要让边缘场景主导你的设计;
3. 所有的习惯行为都需要学习,好的习惯行为只需学习一次;
4. 除了输入所有的行为支持鼠标操作;除了绘图所有的行为支持键盘操作;
5. 在满足需求的前提下,界面的信息越少越好;
6. 在满足需求的前提下,界面的功能越少越好;
7. 在满足需求的前进下,界面的交互次数越少越好;
8.  界面的操作方式最好一目了然,不需要帮助;
9. 操作前可预知;操作中有反馈;操作后可撤消;
10. 充分利用隐喻设计;
11. 让用户知道身在何处;
12. 界面结构合理、功能布局、措词统一,突出重点;
13. 日常场景使用的界面应放在主要位置,且尽量的大;
14. 一般界面的颜色不超过3种,且避免大面积使用刺眼的颜色;
15. 减少用户的记忆负担,尽量让用户识别,而不是回忆;
16. 尊重用户的习惯思维和行为,除非你有更好的设计;
17. 关注用户的目标,而不是任务;
18. 尽量避免对话框,且对话框深度最多不应超过3级

3、交互设计的12种状态

交互设计的12种状态

4、交互说明包含的内容


交互说明包含的内容

5、平台特性极其设计规范

APP界面设计规范

六、用户体验

用户体验

七、项目管理

项目管理

八、产品运营

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