「河许人」AutohotkeyAutoHotkey 之美程序员

【指南】如何写出好代码

2014-07-11  本文已影响492人  amnesiac

作者:amnesiac 首发:官方论坛中文版

导言:这个题目很大,以我的水平、经验或哪个方面都是写不了的,就像 Eric S. Raymond 如果不是对 UNIX 世界的典故了如指掌的话也写不出现在的《UNIX 编程艺术》。用这个标题是因为 @vczh 对这话题有兴趣(请看靠谱的代码和DRY),这里仅是抛个砖,也算是这几年写 AutoHotkey 代码的一点心得。

怎样算好代码

如何衡量一种代码好的还是不好,我的看法是看它的价值,不过对价值的理解也因人而异。

写代码是为了解决问题,所以代码首先必须能解决问题,这是它的第一价值。它的后续价值是能否方便地重用。例如,现在要解决某个问题,我花了差不多的时间写了两段代码,它们都很好的解决了这个问题,那么能否重用就是它们价值的差异所在了。重用能提升代码的价值,重用越多价值越大化(反过来看,解决同类问题花的单位时间就少了)。

方便重用的代码一般具有下面三个特点:

不论是自己以后的使用,还是分享给别人,理解都应放在第一位,只有在理解的基础上才可能去扩展和维护。

如何才方便重用

这三个特点如果从风格上描述,可概括为:

考虑协作的问题

上面所说的主要针对个人书写脚本,并没有提到协作。实际中,只要不是打算写好问题解决就扔的脚本,多少都要考虑到协作。

可能有人说,我的代码没打算让别人用,不需要协作。我个人感觉,如果从广义上看,和他人协作是一种协作,将来的自己和现在的自己协作也是一种。许多时候,我们自己写的代码,一段时间后,想要扩展发现困难重重,这虽有可能之前没有设计好或在写的过程中思路发生了变化。很多人此时就想推倒重来(重构代码),重构的精力暂且不谈,然而既然当初的想法后面发生变化,我们如何知道现在的想法以后不发生变化呢?

一而再再而三的重构就明白这种过程的痛苦了,所以更好的方法是预防,从功能上分解并模块化,例如一个脚本或函数实现一个功能。在以后整体思路确定而某功能细节的实现改变时,框架不动而只替换模块。当然,偶尔还是需要重构的,不过次数大大减少了。

小结

片面追求最精简、最优化或最高效的代码是个误区,如果注意观察我们会发现我们使用别人的代码时用的最多的是逻辑清晰、结构良好的代码,而不是那些标新立异、看起来高深莫测的代码(当然炫耀除外)。

上面谈到了,多分享也能提升代码的价值,所以看到好的代码时要不吝分享哈!

本文通篇都在说代码,但从没出现过代码,因此补充,有兴趣的朋友请看看视频网站瞬间提速,对比文中和评论中两段代码的得失之处。

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