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iOS仿百度地图滑动冲突解决

2020-05-20  本文已影响0人  xiaoleiiOS
放轻松,分析一波

先来放一波效果图。。。。。


放个小版的GIF,大概看一下

在百度地图搜索POI,展示POI列表时,会有这种效果,当滑到底部时,地图会联动缩放,这里先针对列表TableView做一下分析,所以没有添加这个效果,但是是小问题,先不用管。

想要做成这种效果,肯定是需要两层滚动scrollView来实现。底层scrollView来实现分段效果,内层scrollView来实现列表展示的作用。
这里两个竖直滚动的视图,就会发生滑动冲突。

这里有一些关键点:

为了方便,scrollView的分段三个级别用,1级,2级,3级来说明。

控件层级介绍:

分析具体实现

1、上中下三段效果实现

分页效果首先想到就是isPagingEnabled属性,但是他有局限性,不能随便分页,只能在每个分页大小一样的情况下使用,所以这里不能使用。
这里主要用到了scrollView的代理方法。

//将要结束手势拖拽,开始减速
func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>)

这个代理是手指离开屏幕开始减速,并且提供了两个参数:

直接上代码,看一下这里面的计算逻辑。

//这里处理滑动手势结束后,页面跳转效果
    func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) {
        //不是底层scrollView,则退出!
        if scrollView == self.tableView {
            return
        }
        let currentOffsetY = scrollView.contentOffset.y
        var gotoPointY: CGFloat = 0
        
        //计算滑动手势结束后,页面准备的位置 ---(这里只分析了速度velocity不为0时,当速度为0时,用下面的方式计算位置)
        if currentOffsetY <= contentOffsetMaxY && currentOffsetY > contentOffsetMidY {
            
            if velocity.y > 0 {
                gotoPointY = contentOffsetMaxY
            }else if velocity.y < 0{
                gotoPointY = contentOffsetMidY
            }
        }else if currentOffsetY < contentOffsetMidY && currentOffsetY > contentOffsetMinY {
            
            if velocity.y > 0 {
                gotoPointY = contentOffsetMidY
            }else{
                gotoPointY = contentOffsetMinY
            }
        }else{
            gotoPointY = contentOffsetMinY
        }
        //当滑动速度为0时,判断当前位置距离哪一级别最近
        if velocity.y == 0 {
            
            var distance: CGFloat = contentOffsetMaxY
            let currentOffsetArray = [contentOffsetMinY, contentOffsetMidY, contentOffsetMaxY]
            for item in currentOffsetArray {
                
                let temp = abs(item - currentOffsetY)
                if distance > temp {
                    
                    distance = temp
                    gotoPointY = item
                }
            }
        }
        //动画到指定位置
        moveScrollView(scrollView: scrollView, initialSpringVelocity: velocity.y, movePointY: gotoPointY, isAnimate: true)
        //这里是重点,把计算好的最后位置给到targetContentOffset
        targetContentOffset.pointee = CGPoint(x: 0, y: gotoPointY)
    }

计算好需要的位置坐标,设置到targetContentOffset属性。moveScrollView添加动画

//动画将scrollView移动到指定位置
    func moveScrollView(scrollView: UIScrollView, initialSpringVelocity velocity: CGFloat, movePointY: CGFloat, isAnimate: Bool) {
        //可以先设置一下当前偏移量。
        scrollView.setContentOffset(scrollView.contentOffset, animated: false)
        UIView.animate(withDuration: 0.25, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.9, initialSpringVelocity: velocity, options: UIView.AnimationOptions.curveEaseOut, animations: {
            //动画到计算好的指定偏移量
            scrollView.contentOffset.y = movePointY
        }, completion: nil)
    }

这样其实就大体实现了,分三段的效果。

2、视图显示到3级时,如何实现不遮挡地图触摸事件

因为scrollView是全屏布局,才可以全屏滚动。这样不可避免的就会遮挡住地图的触摸事件交互,这跟我们的需求是不符的。所以需要我们来做一个处理,这里用到了hitTest:withEvent方法来解决

所以我们可以通过此方法,来判断scrollView在什么时候可以响应手势事件,什么时候忽略手势事件。

创建一个UIScrollView类,重写父类hitTest:withEvent方法,上代码:

override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
        let hitView = super.hitTest(point, with: event)
        if hitView == self {
            return nil
        }
        return hitView
    }

解读一下:

这里的业务需求就是手指触碰白色tableView才可以拖动,触碰红色区域不会影响下一层的Map地图交互。(这里因为我中间添加了一个黑色图层,是想实现在2级时,点击黑色按钮,可以到达3级,当到3级时,黑色按钮设置isUserInteractionEnabled = false,不会影响地图交互)

3、解决滑动冲突

滑动tableView的时候,还需要让scrollView也同时滚动,所以首先要让他们之间的滚动互相不受影响。
这里需要用到UIGestureRecognizerDelegate代理里的方法。

    func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
        return true
    }

返回true时,代表tableView有多个手势时不会干扰,这样就不会影响到scrollView的滚动。
有很多地方都会用到,比如给tableView添加手势时,返回true就可以多个手势一起触发。

func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
        //这里主要解决滑动冲突
        if scrollView == self.scrollView {
            //这里用 > 就好
            if scrollView.contentOffset.y > contentOffsetMaxY {
                scrollView.contentOffset.y = contentOffsetMaxY
                //设置标记,用来判断视图是否可以滚动
                scrollViewMove = false
                tableViewMove = true
            }
            //当scrollView不能滚动时,设置其偏移量
            if !scrollViewMove {
                scrollView.contentOffset.y = contentOffsetMaxY
            }
        }else if scrollView == self.tableView {
            //同scrollView的滚动View类似操作。
            if scrollView.contentOffset.y <= 0 {
                scrollView.contentOffset.y = 0
                tableViewMove = false
                scrollViewMove = true
            }
            if !tableViewMove {
                scrollView.contentOffset.y = 0
            }
        }
    }

添加两个标记(其实用一个标记也可以),来控制视图是否可以滚动。
这样来控制,就可以解决问题了。


重要的关键点,现在都解决了,其他一些细枝末节就不记录了。
贴上源码以供参考:
项目源码地址

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