有点像生动版TTR的圣克鲁兹(santa cruz)
圣克鲁兹我查了一下是加勒比海的一个小岛,虽然很小,但是却很拥挤,人口密度比纽约的曼哈顿还要高出4倍。但是看游戏的版图,总觉得游戏里面的岛屿很巨大,似乎是南美智利,阿根廷一带的一个岛屿。
圣克鲁兹的weight值,BGG官方给出的是2.2.可见其定位在一个轻度策略,比毛线游戏略高。实际上,游戏的玩法也很简单。游戏一共分两轮,两轮唯一的区别就是第一轮开始的时候多了一个出生地行动,这个行动不需要花费卡牌。在其他的时候,玩家要做的只有打牌,打牌,打牌。
牌有两种。
一种是工具牌,工具牌包括了徒步,大船,小船,百搭牌。
依次是徒步,小船,大船,百搭牌。这些牌的作用就是让玩家打出他们的建筑到对应地点。牌的功能是一样,只是决定的位置不同而已。
大船牌,我们看到他的上面有一艘海船,为了突出他的巨大,还要硬上一个小船对比,来凸显自己的高逼格。我也是不太懂画师想要表达什么。
小船卡就是在岛上的丛林河道里穿梭,他允许把一个建筑打在一条河流上,但是河流上又至少得有一个自己的建筑。
徒步卡上面画了一群苦逼在搬砖,他允许玩家沿着一个已有建筑旁边的道路向相邻的一个节点造一个自己的建筑。
至于建造什么建筑,根据版图上的板块上的建筑来决定,这些建筑只是一个符号,虽然他们叫灯塔,教堂,茅屋,但实际上只是一个种类符号而已,因为建筑本身又不提供什么特殊能力咯。每种建筑每名玩家是有对应数量的,某种建筑用完了,你就没法在造这种建筑了。
造了建筑后,建筑中间会有分数,分数可以直接加上。有的建筑下面有额外鱼卡的奖励分数,有的则可以拿鸟。拿好东西后还应该把相邻的建筑打开,可以理解为玩红警时的战争迷雾被打开。因为这样能够更好的让玩家下一轮的选择更有策略性。
另一种牌是记分牌。
值得一提的是,计分卡不单单是针对你自己计分的,也是针对所有玩家计分的。所以可能存在你打出卡,自己没拿到分,人家拿到分的情况。但是一般这个情况比较少见,因为大家各自都有自己的计分卡,总归是要以完成自己的计分任务为主,辅以蹭蹭别人的计分卡的。
比如上面有个金子10分的计分卡,如果你有建筑在金子存在的建筑物上就能拿到分,但是即便你有两座符合的建筑,也只能拿10分。但也并不是说你没有占两个建筑的必要,因为这样你减少了其他玩家拿分的机会。
个人感受
我觉得这款游戏给我的第一感觉还是有点毛线的,但也并不是说没有策略。我总结了下,游戏里面还是有一些策略点的。比如猜测对手记分卡去蹭分。比如游戏开始就明确的知道自己的记分卡,所以可以有针对的去根据手牌来规划自己的建筑路线。而同一地点不能重复建造也可以卡位,这个环节上有一些互动性。但总得来说互动方面还是有点弱的,有点像TTR车票之旅给我的感觉,大家各自做自己的事情,没事情的时候来一发,卡一下别人,但更多的时候也只是任务的重叠不自觉的卡到了别人罢了。
我经常说衡量一个好德式游戏的标准,中生代德式有多路线刷分,新生代德式有combo刷的溜不溜,无论游戏机制如何,无论游戏重口与否,最终德式游戏留给玩家的乐趣还是纠结爆脑的思考和爽快淋漓的联动。而这些在这款游戏里面似乎也是有些欠缺的。但是这款游戏更多的定向在一个家庭family game,没有太复杂的内容,加上还不错的代入感和比较出色的美工,也让他在相当一部分玩家群体里面口碑保持不错。
我给这款游戏7.4分的评价。
一局进行中的我的yucata局