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iOS 9 Storyboard 教程(二下)

2015-11-22  本文已影响1277人  hrscy

接上链接

Add Player控制器在工作

现在你会忽视Game行,仅仅让用户输入玩家的名字.
当用户点击Cancel按钮的时候,这个控制器将会关闭并且不管你输了什么数据都不会保存.这个部分用unwind segue已经起作用了.

但是当用户点击Done按钮的时候,你应该创建创建一个新的Player 对象并且填写它的属性和更新�玩家的清单.

每当segue将要创建的时候prepareForSegue(_:sender:)都会被调用.在退回(dismiss)这个视图的时候,你需要重写这个方法来存储你输入的玩家对象的数据.


Note:

你永远不会手动调用prepareForSegue(_:sender:)方法.它是一条从UIKit发出的信息,让你知道那个segue已经被触发了.


在PlayerDetailsViewController.swift里,首先在类顶部添加一个属性来存储你添加的玩家的详细信息.

var player:Player?

接下来,在PlayerDetailsViewController.swift里添加下面这个方法:

override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) { 
  if segue.identifier == "SavePlayerDetail" { 
    player = Player(name: nameTextField.text!, game: "Chess", rating: 1) 
  }
}

prepareForSegue(_:sender:)使用默认的游戏和评级变量,创建了一个新的Player实例.它只是为带有SavePlayerDetail标识符的segue起作用.
在Main.storyboard里,在Document Outline找到Add Player的控制器,然后选择unwind segue,改Identifier为savePlayerDetail.

跳到PlayersViewController,改变这个unwind segue方法savePlayerDetail(segue:)为下面这样:

@IBAction func savePlayerDetail(segue:UIStoryboardSegue) { 
  if let playerDetailsViewController = segue.sourceViewController as? PlayerDetailsViewController { 
  //add the new player to the players array 
  if let player = playerDetailsViewController.player { 
    players.append(player) 
    //update the tableView  
    let indexPath = NSIndexPath(forRow: players.count-1, inSection: 0) 
    tableView.insertRowsAtIndexPaths([indexPath], withRowAnimation: .Automatic) 
    } 
  }
}

这就得到一个PlayerDetailsViewController的引用,通过这个segue引用,可以传递到这个方法.它用来往玩家数组里添加新的Player对象来作为数据源.然后它会告诉tableView添加了新的一行(在底部),因为tableView和它的数据源始终是同步的.

你可能用tableView.reloadData()完成了书信界面,但是上面的方法伴有动画插入一行的时候看上去更漂亮.

UITableViewRowAnimation.Automatic会自动地找出合适地动画,取决于你插入新行的位置.非常方便.

试一下,现在你应该可以向列表添加新的玩家了!

Paste_Image.png

性能

现在在storyboard中有几个viewController,你也许想知道关于他们的性能.立刻加载整个storyboard也不是很大的问题.storyboard并没有马上实例化所有的viewController–只有初始viewController是被立即加载的.因为你的初始viewController是一个 TabBarontroller,它所包含的两个viewController也被加载了.

直到你segue他们,其他的viewController才被实例化.当你关闭这些viewController的时候,他们就立即被释放了.所以只有使用的ViewController才存在内存中.

让我们在实践中看看吧!在PlayerDetailsViewController中添加一个初始化方法和一个反初始化方法:

required init?(coder aDecoder: NSCoder) { 
  print("init PlayerDetailsViewController") 
  super.init(coder: aDecoder)}
deinit { 
  print("deinit PlayerDetailsViewController")
}

你重写了init?(coder:)和deinit方法,并且让它们在Xcode控制台输出了一条信息.现在再一次运行app,然后打开Add Player控制器,你应该看到这个viewController没有得到分配直到它打开的时候.

当你关闭 Add Player控制器,也点击了Cancel和Done按钮的时候,你应该会看到deinit里print()方法输出地状态信息.如果你再一次打开了这个控制器,你应该也会再一次看到从init?(coder:)输出的状态信息.这就会是你相信了,ViewController是在使用的时候才加载的.

Game Picker控制器

在Add Player控制器里点一下Game那一行应该会打开一个新的控制器,可以让用户从一个列表里选择游戏.也就意味着你将会添加另一个tableViewController,然而这一次你需要从导航栈里推出(push)它,而不是从下往上弹出.

拖拽一个新的 TableViewController到Main.storyboard里.在AddPlayerscene里选择Game的单元格(确保你选择的的是整个单元格,而不是标签)并且按住ctrl并拖线到新的新的TableViewController在它们之前创建一个segue连线.在出现的弹窗中选择Selection Segue底下的Show segue,而不是Accessory Action.

选择这个新的segue然后在Attributes Inspector设置它的标识符为PickGame.

在 Document Outline里选择新的TableViewController,并且在Attributes Inspector里,给这个控制器的标题命名为Choose Game.


设置单元格的样式为Basic,然后设置它的重用标识符为GameCell.你需要为这个控制器所做的就是这些.



为这个工程添加一个新的Swift文件,使用Cocoa Touch Class模板,命名为GamePickerViewController,继承自UITableViewController.

返回Main.storyboard里你新建的Choose Game控制器然后在Identity Inspector里设置自定义的类GamePickerViewController.

现在让我们给这个新的控制器一些数据来显示吧.在GamePickerViewController.swift中,把一个具有硬编码值的games字符串数组添加到顶部:

var games:[String] = [ 
  "Angry Birds", "Chess", 
  "Russian Roulette", 
  "Spin the Bottle", 
  "Texas Hold'em Poker", 
  "Tic-Tac-Toe"
]

现在从模板里替换数据源方法:

override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int { 
  return 1
}
override func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { 
  return games.count
}
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell { 
  let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("GameCell", forIndexPath: indexPath) 
  cell.textLabel?.text = games[indexPath.row] 
  return cell
}

你只是使用games数组设置了数据源并且把字符串的值放到了单元格的textLabel里.

就数据源而言应该那样做.运行app然后点击Game行.新的Choose Game控制器将会滑出来.然而点击这些行不会做任何事,那是因为这个控制器是在导航堆栈上被弹出来的.但是你却总可以点击返回按钮返回到Add Player控制器.

Paste_Image.png

这很酷,不是吗?你没有写任何代码调用新的控制器.你只是按住ctrl键并从静态table view cell拖拽出了新的控制器.你写的唯一的代码就是填充tableView的内容,这通常是更动态的而不是硬编码列表.

当然,如果不发送任何返回数据,这个新的控制器将不是很有用,所以你还需要为它添加一个新的unwind segue.

在GamePickerViewController类的顶部添加属性来保存名字和当前选中游戏的索引:

var selectedGame:String? { 
  didSet {  
    if let game = selectedGame { 
      selectedGameIndex = games.indexOf(game)! 
      } 
    } 
} 
var selectedGameIndex:Int?

不管什么时候selectedGame更新了,didSet将会在games里定位到游戏字符串并且在表的正确的索引位置自动更新selectedGameIndex.

接下来,改变tableView(_:cellForRowAtIndexPath:):

override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell { 
  let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("GameCell", forIndexPath: indexPath) 
  cell.textLabel?.text = games[indexPath.row] 
  if indexPath.row == selectedGameIndex { 
    cell.accessoryType = .Checkmark 
  } else { 
    cell.accessoryType = .None 
  } 
return cell
}

这就给包含当前选中游戏名称的单元格设置了一个对号.例如被这个app的用户赞赏的一些小的手势.

现在添加代理方法tableview(_:didSelectRowAtIndexPath:) :

override func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) { 
  tableView.deselectRowAtIndexPath(indexPath, animated: true) 
  //Other row is selected - need to deselect it 
  if let index = selectedGameIndex { 
    let cell = tableView.cellForRowAtIndexPath(NSIndexPath(forRow: index, inSection: 0)) cell?.accessoryType = .None 
  } 
  selectedGame = games[indexPath.row] 
//update the checkmark for the current row 
  let cell = tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath) 
  cell?.accessoryType = .Checkmark
}

不管用户何时点击一行,这个方法都被称为Table View 的代理.

这个方法在点击之后就会取消选中.那使得它从灰色高亮褪色为正常的白色.然后它就会从先前选中的单元格移除对号标记,然后把对号放到刚刚点击的那一行上.

现在运行app测试一下吧.点击一个游戏的名称,那一行就会显示一个对号.点击另一个游戏的名称,标记就会随至移动到那一行.

Paste_Image.png

只要你点击一行这个控制器应该就会消失,但是现在却不是那样,因为你还真正的连接一个unwind segue.听起来下一步非常棒!
在PlayerDetailsViewController.swift里,在类的顶部,添加一个属性来保存选中的游戏,那样你就可以在Player对象存储它.给它一个默认的名字”Chess”,那样你就会一个新的玩家始终都会有衣蛾选中的游戏名字.

var game:String = "Chess" { 
  didSet { 
  detailLabel.text? = game 
  }
}

不管何时名称发生改变,didSet将会在静态表单元格里显示游戏的名称.
依然在PlayerDetailsViewController.swift里,添加unwind segue 方法:

@IBAction func unwindWithSelectedGame(segue:UIStoryboardSegue) { 
  if let gamePickerViewController = segue.sourceViewController as? GamePickerViewController, selectedGame = gamePickerViewController.selectedGame { 
    game = selectedGame 
  }
}

一旦用户从Choose Game控制器里选择了一个游戏,上面的代码就会执行.这个方法会更新控制器里的标签以及选中游戏的属性.unwind segue 也会将GamePickerViewController从导航栈里弹出.

在Main.storyboard里,按住ctrl把tableview的单元格拖拽到Exit,就想你之前做的一样,然后从弹框中选择unwindWithSelectedGame:.


在 Attributes Inspector 里给新的unwind segue的标识符(Identifier)为SaveSelectedGame.

运行app检查它到目前为止的功能.创建一个新的玩家,选择玩家的游戏然后选择一个游戏.


在Add Player控制器里游戏并没有更新!
不幸的是,unwind segue方法在tableView(:didSelectRowAtIndexPath:)之前执行,所以selectedGameIndex没有更新.
幸运的是,你可以重写prepareForSegue(
:sender:)方法并且在unwind发生之前完成操作.
在GamePickerViewController里重写prepareForSegue(_:sender:):
 override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) { 
  if segue.identifier == "SaveSelectedGame" { 
    if let cell = sender as? UITableViewCell { 
      let indexPath = tableView.indexPathForCell(cell) 
      if let index = indexPath?.row { 
        selectedGame = games[index] 
       } 
    } 
  }
}

prepareForSegue(_:sender:)参数的发送者是初始化segue的对象,在这种情况下就是被选中的游戏单元格.所以在games里,你可以使用单元格的indexPath来定位选中的游戏,然后设置selectedGame,这样的话,它在unwind segue就是可行的了.

现在当你运行app然后选择游戏的时候,它就会更新与动员的游戏了!

Paste_Image.png

接下来,你需要改变PlayerDetailsViewController的prepareForSegue(_:sender:)方法来返回一个选中的游戏,而不是硬编码为”Chess”.当你完成添加一个玩家的时候,用这种方式,它们实际的游戏将会显示在Players控制器里.

在PlayerDetailsViewController.swift里,改变prepareForSegue(_:sender:)如下:

override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) { 
  if segue.identifier == "SavePlayerDetail" { 
    player = Player(name: nameTextField.text, game:game, rating: 1) 
  }
}

当你完成添加Add Player控制器并且按下完成按钮的时候,玩家的列表将会更新为正确的游戏.

还有一件事– 当你选择一个游戏的时候,返回到Add Player控制器,然后尝试再选择一个游戏,你之前选中的游戏应该会有一个对号标记.解决方案就是当你连线(segue)的时候,通过选中的游戏存储在PlayerDetailsViewController到了GamePickerViewController上.

仍然在PlayerDetailsViewController.swift,添加到prepareForSegue(_:sender:)的末尾:

if segue.identifier == "PickGame" { 
  if let gamePickerViewController = segue.destinationViewController as? GamePickerViewController { 
    gamePickerViewController.selectedGame = game 
  }
}

需要注意的是现在你有两个if状态来判断segue.identifier.SavePlayerDetail就是unwind segue将会返回的Players列表,PickGame就是显示segue将要继续向前到Game Picker 控制器.你添加的代码将会在GamePickerViewController里定位到视图的位置,然后设置selectedGame.设置selectedGame将会自动更新table view cell的索引selectedGameIndex,用来设置一个对号.
非常好!你现在有一个功能选择游戏的控制器了!

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翻译过程中,有个别地方不是十分准确,希望大家批评指正有好的建议也可以回复

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