来聊聊Block(一)
作为iOS-Advanced第一篇,我们来聊聊Block,这是一个Objective-C语言里开发者非常喜欢的语法,从这里讲起,而不是直接从Swift某个话题开始或者从某个比较复杂的技术框架说起,是因为作为一个iOS进阶的开发者,在现阶段,必然是各方面技术水平均衡发展、深入理解的一个阶段,很多人投入Swift、很多人投入混合开发、很多人投入前端也有很多人投入后端,其实无论做哪一块,这一阶段都不仅仅是只了解术,而是要了解道的问题,比方说我们把Block在Objective-C中的本质和核心问题讨论清楚,再联想起Swift的闭包,再举一反三去推广到其他语言中的lambda表达式、匿名函数等概念,那么我们仅仅通过扎实Objective-C的知识,就能举一反三提高对Swift、其他编程语言或其他技术的理解能力,也提升了技术视野和学习能力,这是我们追逐的目标。此时,还要把注意力和精力从以往的具体而微的地方转移。
Block的历史
Block出现在OS X v10.6 和 iOS 4.0 以后,并且在GCC与Clang中都实现了,作为一种块级语法补充,Block在C、C++、Objective-C中都能够良好的使用,该语法是编译器实现的,顺带提一下苹果的编译器从最早的GCC到后来的LLVM-GCC再到后来的LLVM Compiler(Clang与LLVM),是一段发展比较痛苦的历史,为什么说Block是GCC与Clang实现的呢?我们都知道编译器的大概工作原理是将代码文件进行编译、链接打包成二进制可执行程序,而现代化的编译器则分工更加精细,甚至编译工具都早早进行了模块化,GCC与Clang都是和LLVM配合使用的,两者的关系就像前后台的关系,GCC与Clang这种前端编译器负责预处理 (Preprocess),语法 (lex),解析 (parse),语义分析 (Semantic Analysis),抽象语法树生成 (Abstract Syntax Tree)等等,LLVM是 Low Level Virtual Machine 的简称,这个库提供了与编译器相关的支持,能够进行程序语言的编译期优化、链接优化、在线编译优化、代码生成。简而言之,可以作为多种语言编译器的后台来使用。也就说Clang和GCC将Objective-C的源码通过内置的语法分析器编译成LLVM所需要的结果再生成汇编最后产生可执行的二进制文件,那么也就是说Block的语法支持,是给GCC与Clang进行扩展升级,支持代码块这种语法就可以了。
Block究竟是什么?
上面为Block的使用图解,来自官方文档 Blocks Programming,我们经常使用的Block究竟是什么呢?对于编程语言来讲,语法元素其实不太轻易扩充,那Block具有能够执行的能力,封装了一段代码逻辑,那它本质是什么呢?函数?方法?对象?一种特殊数据类型?Objective-C是对C的扩展,根据Runtime的认识,我们知道,Objective-C中的对象是结构体, 方法是对象的结构体里面引用的函数指针的成员变量,那block究竟是什么东西呢?
编写一个类代码如下:
-(void)whatisblock{
void(^block)(void);
block = ^(){
NSLog(@"test block");
};
}
然后再命令行里使用clang进行rewrite:
clang -rewrite-objc TestBlock.m
生成了cpp文件,打开以后我们查看一下whatisblock在哪:
static __NSConstantStringImpl __NSConstantStringImpl__var_folders_rk_qz09dkwd485dfckp9sxb63ph0000gn_T_TestBlock_4778c6_mi_0 __attribute__ ((section ("__DATA, __cfstring"))) = {__CFConstantStringClassReference,0x000007c8,"test block",10};
struct __TestBlock__whatisblock_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __TestBlock__whatisblock_block_desc_0* Desc;
__TestBlock__whatisblock_block_impl_0(void *fp, struct __TestBlock__whatisblock_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;//isa指针
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __TestBlock__whatisblock_block_func_0(struct __TestBlock__whatisblock_block_impl_0 *__cself) {
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_rk_qz09dkwd485dfckp9sxb63ph0000gn_T_TestBlock_4778c6_mi_0);
}
static void _I_TestBlock_whatisblock(TestBlock * self, SEL _cmd) {
void(*block)(void);
//block是一个指向void()(void)类型函数的函数指针,赋值语句通过&取地址符强转为函数指针,__TestBlock__whatisblock_block_impl_0是一个函数,查找定义如上
block = ((void (*)())&__TestBlock__whatisblock_block_impl_0((void *)__TestBlock__whatisblock_block_func_0, &__TestBlock__whatisblock_block_desc_0_DATA));
}
首先我们找到whatisblock的内容:
static void _I_TestBlock_whatisblock(TestBlock * self, SEL _cmd)
该函数是whatisblock方法的实现,里面有一个block变量,正是在源码方法里的block变量,其类型本质上一个结构体,是通过__TestBlock__whatisblock_block_impl_0
初始化函数创建的,里该结构体的成员属性中有struct __block_impl impl
这样一个成员变量,而impl则有isa指针,大家都是isa指针是什么,那么我们有理由相信, block是个对象 。相关的__TestBlock__whatisblock_block_func_0
是什么?查看一下定义,正是block花括号里面的逻辑实现,函数指针传递给block结构体当中的impl.FuncPtr = fp;
。
以上,我们能得出两个结论:1.block其实就是一个对象 2.block代码块实际上是一个函数,通过函数指针传递给block对象结构体。
包含的内容包含如下图:
对应的block结构体是:
struct __TestBlock__whatisblock_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __TestBlock__whatisblock_block_desc_0* Desc;
__TestBlock__whatisblock_block_impl_0(void *fp, struct __TestBlock__whatisblock_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;//isa指针
impl.Flags = flags;//标识符
impl.FuncPtr = fp;//block代码片段的函数实现
Desc = desc;//描述
}
};
这个结构体是C++的结构体,当中与结构体重名的函数是该结构体的构造函数。struct __block_impl impl;
实际上就是block本身。
__TestBlock__whatisblock_block_desc_0
是关于block本身信息的成员变量,构造如下:
static struct __TestBlock__whatisblock_block_desc_0 {
size_t reserved;//保留大小
size_t Block_size;//block大小
} __TestBlock__whatisblock_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __TestBlock__whatisblock_block_impl_0)};
很清楚看到,block变量的花括号的代码片段实际上转换为一个无状态的函数,这个函数的指针存入自身的Funcptr的变量中,而声明则为:
static void __TestBlock__whatisblock_block_func_0(struct __TestBlock__whatisblock_block_impl_0 *__cself)
入参只有一个cself,通过这个cself来获取block引用的变量,如果在block内部有引用的变量会在block这个结构体上声明,这个在第二篇详细讲述。
block包含三部分:
- Block结构体本身
- Block对应的处理逻辑的函数
- Block引用的变量
Block的类型
从各种文档中已经明确Block的种类:
- _NSConcreteGlobalBlock(全局Block)
- _NSConcreteStackBlock(栈区Block)
- _NSConcreteMallocBlock(堆区Block)
那这里面说的全局、堆区、堆区指的是block变量所在的内存区域,从这个角度来分类,从上面的block结构体的内容我们知道,block结构体内基本上都是保存相关内容的指针,所以这三种block的差别实际上不仅仅体现在block结构体变量指针所在的内存区域,同时变量引用等的区别也非常大。其实也应该这么说,就是因为block声明的方式不同和引用外部变量的类型不同,所以才区分为这三种block,给block赋予正确的内存空间。
_NSConcreteGlobalBlock:
Block变量本身是处于全局区的,跟全局函数差不多,能保证调用时候的安全。
block本身没有捕获任何外部变量,或者block是声明在函数外部的,则也是全局Block。
如下:
void(^global_block)(void) = ^(){
NSLog(@"This is global block~");
};
_NSConcreteStackBlock:
Block变量本身在栈区域,这意味着Block变量是声明在函数内,作为局部变量的,局部变量是在栈中保存,随着函数执行完而销毁,在ARC上,发现函数或方法当中局部声明的block也是_NSConcreteGlobalBlock类型的。
如以下例子:
-(void)whatisblock{
void(^block)(void);
block = ^(){
NSString * testString = @"test block";
NSLog(@"%@", testString);
};
block();
}
在此,我们发现 clang -rewrite-objc 转换的c++代码不一定是最后的结果,因为没有考虑的ARC的情况,比方说转换的C++代码中,impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;//isa指针
明明写的是栈Block,但是运行起来断点查看确是_NSConcreteGlobalBlock类型,说明ARC做过优化。
_NSConcreteMallocBlock:
Block变量本身是在堆区域中的,因为Block需要在声明的方法或者是函数结束以后再执行,那么就必须由程序员开辟堆内存来保存Block和Block相关的变量,所以如果默认Block是在栈上的,要使用copy操作来将Block复制到堆区域中,并且捕获的相关变量也必须保留一份在堆内存区域中,这样才能在调用的时候能安全使用捕获的变量。假如一个Block捕获了外部变量,如果这个外部变量是函数内的局部变量,那么就要将block定义为堆block,这样才能保存捕获变量的引用。
如下:
-(void)whatisblock{
void(^block)(void);
block = ^(){
NSString * testString = @"test block";
NSLog(@"%@", testString);
};
block();
NSNumber * num = @0;
void(^stackBlock)(void) =^(){
NSLog(@"This is Malloc Block %@",num);
};
stackBlock();
}
以上,就是第一篇关于Block的讨论和分析,下一篇将介绍对于Block比较重要的部分就是scope(作用域)中的变量捕获和内存管理。