OpenGL学习一:数学基础

2020-04-28  本文已影响0人  e196efe3d7df

前言

OpenGL大量使用了线性代数的运算,可以是说,如果你不懂线性代数,OpenGL你根本就看不懂,或者看起来很吃力。我不算精通线性代数,但是OpenGL使用的线性代数的知识和运算我还是能够理解的。所以总结一下,方便之后翻阅

结束

算了不总结,总觉得有些狗尾续貂,推荐一本工具书吧,这本书算是我的启蒙,如果你打算从事或者研究图像方面的知识,这本书必不可少:
3D数学基础:图形与游戏开发
提取码: kp08

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读