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线程池 --------常见的四中线程池

2018-12-27  本文已影响49人  缘始_

由于线程的频繁调度,而影响性能,通过线程池来维护,减少线程的频繁的创建和销毁。

在Executors统一管理,看一下常见的四中线程池:

1.newFixedThreadPool:创建定长的线程池,超出定长在线程队列中等待。

```

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {

        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,

                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

    }

```

2.newCachedThreadPool:线程数无限大,当线程队列中有空闲线程时会复用,否则重新创建线程,同时线程60s没有用时,从线程队列中移除。

```

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {

        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,

                                      60L, TimeUnit.SECONDS,

                                      new SynchronousQueue<Runnable>());

    }

```

3.newScheduledThreadPool:次线程池是在规定的时间进行调度。

```

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {

        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);

    }

```

4.newSingleThreadExecutor:仅有一个线程在调度,且有顺序的进行出队和入队。

```

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {

        return new FinalizableDelegatedExecutorService

            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,

                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));

    }

```

但是他们都调用了ThreadPoolExecutor:看一下核心构造器里的几个参数

corePoolSize: 要保留在池中的线程数量。

maximumPoolSize:线程池中允许的最大线程数。

keepAliveTime:空闲线程等待的最大时间。

unit:keepAliveTime的时间单位。

workQueue:可执行的任务队列。

threadFactory:执行创建一个新的线程时使用。

handler:当达到了线程边界和队列容量,执行被阻塞时使用的处理程序。

```

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

                              int maximumPoolSize,

                              long keepAliveTime,

                              TimeUnit unit,

                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,

                              ThreadFactory threadFactory,

                              RejectedExecutionHandler handler) {

        if (corePoolSize < 0 ||

            maximumPoolSize <= 0 ||

            maximumPoolSize < corePoolSize ||

            keepAliveTime < 0)

            throw new IllegalArgumentException();

        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)

            throw new NullPointerException();

        this.corePoolSize = corePoolSize;

        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;

        this.workQueue = workQueue;

        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);

        this.threadFactory = threadFactory;

        this.handler = handler;

    }

```

线程池中常用几个方法源码:

看一下runState控制得几种状态:

```

RUNNING:  接受新任务并能够对添加的任务处理。

SHUTDOWN: 不接受新任务,但能处理已在队列中的任务。

STOP:    不接受新任务,不处理排队的任务,并同时中断正在进行的任务。

TIDYING:  所有任务全部中断,同时将workerCount 置0,并将所有线程切换到TIDYING状态,会执行钩子函数terminated()。

TERMINATED: 表示线程池彻底终止。执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。

```

线程池的几种转态转换:

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20181219133330333.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM0NDQ3MzI4,size_16,color_FFFFFF,t_70)

```

public void execute(Runnable command) {

        if (command == null)

            throw new NullPointerException();

        int c = ctl.get();//保证了数据的原子性,不被其他线程干扰

        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {//运行的线程数小于corePoolSize的数量时

            if (addWorker(command, true))//添加一个新的到任务中

                return;

            c = ctl.get();

        }

        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {//插入任务成功且是Running状态下

            int recheck = ctl.get();

            if (! isRunning(recheck) && remove(command))//移除任务成功且不是Running状态下

                reject(command);

            else if (workerCountOf(recheck) == 0)

                addWorker(null, false);

        }

        //如果添加到任务中失败,抛出异常。

        else if (!addWorker(command, false))

            reject(command);

    }

```

这里addWorker(Runnable firstTask, boolean core)中的两个参数:

firstTask:新线程首要运行。

core:用一个布尔值判断当前线程数是否小于corePoolSize或maximumPoolSize。在源码中

```

wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))

```

shutdown()方法:对以前的任务切换到SHUTDOWN状态,不接受新的任务。

```

public void shutdown() {

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;//重入锁

        mainLock.lock();

        try {

            checkShutdownAccess();//判断调用者是否有权限shutdown线程池

            advanceRunState(SHUTDOWN);//线程池状态切换为SHUTDOWN

            interruptIdleWorkers();//中断可能正在等待任务的线程

            onShutdown(); // SHUTDOWN转态下的进一步清理。但是使用了ScheduledThreadPoolExecutor取消延迟的任务。

        } finally {

            mainLock.unlock();

        }

        tryTerminate();//试着终止线程池

    }

```

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