第十四周笔记整理

2018-08-23  本文已影响0人  墨名琪妙

山体设计

第一天

氛围图:

1、用选区制作几个小方块作为氛围图的背景

2、选择其中一个小方块,继续用选区框处山石形状,Ctrl+C、Ctrl+J、Ctrl+U进行复制新建及调色步骤,用不同的灰度区分前中后的层次,越往后越灰但不能比背景亮,最好能做出七个层次(算背景)

3、降低底图亮度,即添加一层正片叠底,可以调整叠底的颜色,使氛围图有淡淡的颜色倾向

4、新建颜色减淡图层,在氛围图选区填充黑色,笔刷用喷枪,硬度最软,透明度30%,选择与之前的色彩倾向一致的色相给氛围图加光,营造一种光从远处来的感觉

5、确定视觉中心点及视平线位置

6、添加透视模板(一点透视)

七个层次——前景、中前景、中景、中远景、远景、超远景、天空

(这个图没画七层)

四个黄金分割点——将画面分别水平垂直三等分,四条线的四个交点

山石部分

山的基本结构——山脊(配图)

纹理

绘制小组件(三个一组)

绘制剪影——添加底色——用稍亮的颜色画厚度,区分小块(光源方向为左上前或右上前)——添加山石纹理(方法与树的纹理相同,也可以干画)——正片叠底图层强调一下特别暗的结构——调节整体的颜色倾向(整体降低饱和度,新建图层用其他颜色平涂一层,改为正片叠底)——颜色减淡轻扫地面前端

第二天

尖角岩石

山顶特殊山体——雪山、火山、特效山——一般代表邪恶、危险

参考钟乳石、山顶、火山岩(爪子、脊柱、牙齿)等

绘制方式与前一天相同,特别注意的点是尖角岩石除了可以尖向上之外还可以向下延伸,并有一个主要的朝向方向,最后颜色减淡轻扫地面前端时还要扫一下山尖

用选区填充后产生的虚边可以反选然后按两下删除

挑选一张氛围图进行山体位置安排,添加其他细节,小河之类的东西,可以横向拓展大小

升级小组件:用块面表现出体积感——用线进行分割,丰富山体形状,加高或拓宽等——种树,加灌木、吊桥、藤蔓等细节

注:升级时,山与树的图层分开,便于后期刻画

第三天

把山放到氛围图里设计好的位置,配合氛围图调整透视,调整中景应该有的明度

小组件继续升级刻画,适当夸张,添加小建筑等

用线卡出山的轮廓及纹理

重新强调山体的亮面和暗面(正片叠底)

打光,与第一光(亮面)不同的第二光源,先将山体变暗,用喷枪画光,颜色减淡,透明度30%

重新添加山石纹理,可以在石头上做一些凹陷,石块与石块之间用黑线彻底区分开

给山体添加颜色(柔光),给氛围图画个渐变的蓝天

画影子,石块之间的交接处有影子,可以围绕石块的外边缘搂一圈

把之前的树种回来,调整色相及位置,各个石块的顶部生长绿草苔藓等

能合层的都合层

第四天

雪山

雪山作为远景,山脚下可以画一些山脉走向,山体上的纹路复制出厚度感,擦除暗部的浅色线,同树的纹理画法

再明确一遍山体的亮面、暗面及阴影部分,用柔光和正片叠底

画面中最好不要出现长直线,可以通过添加小结构或更改山体走向破坏掉长直线

雪先下在亮部,山尖和山脚,以及有突起的地方

暗部的雪可以用更鲜艳的颜色

注意:雪与山之间要有明确的界限,边缘要清晰

关于配色——在明度保持不变的情况下,可以在暗部添加多种颜色

可以用流淌纹添加一些雪的变化

把所有的雪复制一层,向下移动一点,调暗做成厚度

山的缝隙,即纹理之间可以加入雪痕,末端擦虚

雪山上——积雪、雪痕、冰柱、流淌雪共占10%~20%

第五天

火山

火山口——仰视、俯视、平视兼仰视(推荐使用)

特征细节——1、火山口2、石裂3、熔岩石裂4、迸发的火星

处理掉画面上的黑线——添加一层强光,明度调高

剪影升级——2级加入硬核理念,即用直线把原有的曲线部分变为更硬的结构

——3级加强材质,“火山纹”位于凹陷部分,底部最多

几何分析——立体结构,明暗面区分

整体拉渐变强调明暗效果

加特效,先轻后重,集中在山顶和山脚,点几百个小点点——颜色减淡

排版

确定时间段——光的颜色

调节山体的明暗,区分前中后,拉开景别

添加前景及小细节,比例尺等

像上周一样画水,也可以不画

云——动感模糊——注意沿着透视线的方向画云

整体添加一层柔光使各部分颜色更和谐

往PS里导入字体——C盘——Windows——Fonts——把字体文件粘贴进去

第四天课程回放5:13:05

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