《生化危机》游戏当年差点被砍掉,这件事连三上真司都不知道
今年(2021年)上半年,知名游戏大厂卡普空动作频频!《怪物猎人:崛起》已经推出了,游戏质量不错,获得了许多玩家的认可;而《生化危机8》也准备好了,预定在5月7日和大家见面。游戏还没推出,里面的boss蒂米斯特雷库夫人就已经在玩家社群中火了,可见这个游戏系列是非常有影响力的!
同时,《生化危机》重启版电影《生化危机:欢迎来到浣熊市(Resident Evil:Welcome to Raccoon City)》以及网飞的动画电影《生化危机:无尽黑暗》也都蓄势待发!这一切都说明了“生化危机”已经是目前全球最具知名度和影响力的游戏IP之一。可是谁能想到这棵卡普空的摇钱树当年差点被砍掉了呢?
我们知道:1995年,新人三上真司加入卡普空,时任游戏开发本部部长的冈本吉起力排众议,将生化危机开发计划交给了这位新人。而三上真司没有辜负冈本吉起的信任,《生化危机》在1996年横空出世,游戏在日本的销量轻松突破100万,成为PS主机首款突破百万销量的原创游戏。而三上真司在当年都不知道自己的项目差点就没了!
知名游戏圈专家“Alex Aniel”近日发表了新书《Itchy, Tasty:An Unofficial History of Resident Evil》。你别看书名挺奇葩的,但是里面的内容还是蛮有价值的,它爆出了很多与《生化危机》系列产品有关的秘辛。其中,博士就注意到:《生化危机》项目即将完成的时候,并不被人看好,外有一家美国咨询公司,内有一些公司高层。
上述信息是藤原得郎(Tokuro Fujiwara)亲自爆料的。这位大佬是卡普空早期的得力干将,曾经制作过《魔界村》、《战场之狼》、《洛克人》等等。他表示:“当年就连开发团队都对《生化危机》没有信心,而一些高层想要取消这个项目,这是差点发生的事情。而我本人对游戏充满了信心,于是决定把它完成"。
而“Alex Aniel”则在书中补充道:这件事连游戏的执行制作人三上真司都不知道,三上真司是在游戏发布近十年后才知晓当年的情况。至于项目取消的原因则很简单,一方面当时3D游戏的开发成本很高,《生化危机》开发过程中,卡普空花钱如流水,几乎快破产了;而另一方面,外界所谓的专业机构(美国的一家咨询公司)不看好游戏可以赚钱,甚至连公司内部许多经理级以上的高层也不认为这款游戏会有市场。
值得庆幸的是:三上真司非常有能力,而藤原得郎和冈本吉起则很有眼光,这个经典的IP才存活了下来。博士在2月份的时候和大家分享了文章《生化危机7拿到亚军,卡普空旗下有八款游戏的销量超过五百万》,讲述了《生化危机7》、《生化危机2:重制版》、《生化危机5》、《生化危机6》的销量都超过了500万,是卡普空最重要的IP之一。看来有时候少数人的看法才是对的!