Ngnix服务器搭建,RTMP、X264与交叉编译
1.流媒体服务器推流的流程
![](https://img.haomeiwen.com/i13903992/bb8b482c46ea356a.png)
2.NGINX流服务器搭建
Nginx (engine x) 是一个高性能的HTTP和反向代理服务,也是一个IMAP/POP3/SMTP服务
Linux操作:
1.下载nginx
wget http://nginx.org/download/nginx-1.15.3.tar.gz
2.解压
tar xvf nginx-1.15.3.tar.gz
3.下载nginx rtmp模块
wget https://codeload.github.com/arut/nginx-rtmp-module/tar.gz/v1.2.1
4.解压
tar xvf v1.2.1
5.进入nginx目录
cd nginx-1.15.3
6.执行:
#--add-module 指向rtmp模块目录
./configure --prefix=./bin --add-module=../nginx-rtmp-module-1.2.1
在这个过程中可能因为环境不同而出现不同错误,比如缺少pcre、openssl等,这时候就需要安装这些库。
https://blog.csdn.net/z920954494/article/details/52132125
7.执行 Makefile
make install Makefile
8.编译安装完成后,当前目录的会有个bin目录。
cd bin/conf
vim nginx.conf 修改为:
user root;
worker_processes 1;
error_log /root/nginx-1.15.3/bin/logs/error.log debug;
events {
worker_connections 1024;
}
rtmp {
server {
#注意端口占用
listen 1935;
#myapp 可以修改 rtmp://IP:端口:myapp
application myapp {
live on;
#丢弃闲置5s的连接
drop_idle_publisher 5s;
}
}
}
http {
server {
#注意端口占用
listen 8081;
location /stat {
rtmp_stat all;
rtmp_stat_stylesheet stat.xsl;
}
location /stat.xsl {
#注意目录 修改成自己的nginx-rtmp-module目录
root /root/nginx-rtmp-module-1.2.1/;
}
location /control {
rtmp_control all;
}
location /rtmp-publisher {
#注意目录 修改成自己的nginx-rtmp-module/test目录
root /root/nginx-rtmp-module-1.2.1/test;
}
location / {
#注意目录 修改成自己的nginx-rtmp-module/test/www目录
root /root/nginx-rtmp-module-1.2.1/test/www;
}
}
}
其实就是从 nginx-rtmp-module-1.2.1/test/nginx.conf
中拷贝。
端口占用检查: lsof -i:8080
需要注意的是目录与端口是否被占用,比如我的8080端口被占用,我改为了8081,然后需要开放端口。
配置了iptables防火墙的翻下前面的资料,如果没安装的阿里云服务器可以进入阿里云控制台
![](https://img.haomeiwen.com/i13903992/907b7a1643a61954.png)
然后点击配置规则
,在新页面点击添加安全组规则
,开放8081端口,然后确定,就可以了。
![](https://img.haomeiwen.com/i13903992/175d6b669cd10d82.png)
9.配置完成后,就可以启动nginx了
在nginx-1.15.3 目录下 执行 bin/sbin/nginx 即可启动
bin/sbin/nginx -s stop 停止
一定要在当前目录启动,因为上面的配置 error_log logs/error.log debug; 会去执行命令的目录下查找 logs。
如果error_log 改成一个绝对路径 那就没关系了。
在浏览器输入
【IP】:端口
能访问就表示配置完成了。
3.RTMP、X264与交叉编译
1.RTMP
与HTTP(超文本传输协议)同样是一个基于TCP的Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)。由Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的一种开放协议 。在国内被广泛的应用于直播领域。HTTP默认端口为80,RTMP则为1935。
本质上我们通过阅读Adobe的协议规范,通过与服务器建立TCP通信,根据协议格式生成与解析数据即可使用RTMP进行直播。当然我们也可以借助一些实现了RTMP协议的开源库来完成这一过程。
2.RTMPDump
RTMPDump 是一个用来处理RTMP流媒体的开源工具包。它能够单独使用进行RTMP的通信,也可以集成到FFmpeg中通过FFmpeg接口来使用RTMPDump。
![](https://img.haomeiwen.com/i13903992/b56a40e934d00f1f.png)
- 解压并把源码导入到AS项目中。
(根目录下提供了一个Makefile与一些.c源文件。这里的源文件将会编译出一系列的可执行文件。然后我们需要的并不是可执行文件,真正的对RTMP的实现都在librtmp子目录中。在这个子目录中同样包含了一个Makefile文件。通过阅读Makefile发现,它的源码并不多:OBJS=rtmp.o log.o amf.o hashswf.o parseurl.o。因此我们不进行预编译,即直接放入AS中借助CMakeLists.txt来进行编译。这么做可以让我们方便的对库本身进行调试或修改(实际上我们确实会稍微修改这个库的源码)
在AS中复制librtmp置于:src/main/cpp/librtmp
,并为其编写CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
#预编译宏
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -DNO_CRYPTO")
#所有源文件放入 rtmp_source 变量
file(GLOB rtmp_source *.c)
#编译静态库
add_library(rtmp STATIC ${rtmp_source} )
3.x264
x264是一个C语言编写的目前对H.264标准支持最完善的编解码库。与RTMPDump一样同样直接在Android中使用,也可以集成进入FFMpeg。
https://www.videolan.org/developers/x264.html
在linux下载编译:
1.下载 解压
wget ftp://ftp.videolan.org/pub/x264/snapshots/last_x264.tar.bz2
tar xvf last_x264.tar.bz2
2.进入x265目录,创建 build.sh编译脚本
vim build.sh
#!/bin/bash
PREFIX=./android/armeabi-v7a
TOOLCHAIN=$NDK_ROOT/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64
FLAGS="-isysroot $NDK_ROOT/sysroot -isystem $NDK_ROOT/sysroot/usr/include/arm-linux-androideabi -D__ANDROID_API__=17 -g -DANDROID -ffunction-sections -funwind-tables -fstack-protector-strong -no-canonical-prefixes -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -mthumb -Wa,--noexecstack -Wformat -Werror=format-security -O0 -fPIC"
#--disable-cli 不需要命令行工具
#--enable-static 静态库
#和ffmpeg差不多
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--disable-cli \
--enable-static \
--enable-pic \
--host=arm-linux \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--sysroot=$NDK_ROOT/platforms/android-17/arch-arm \
--extra-cflags="$FLAGS"
make clean
make install
3.修改 configure
编译x264我们需要注意一点,x264在进行环境检测的时候,使用的是比较宽松的方式,对于我们目前需要编译的android-17为目标来说,编译出的库在使用上会出现问题(对于18以上不会)。(为什么有问题,录了小视频)
我们需要修改configure
脚本,在脚本中搜索cc_check
vim如何搜索:在vim里底线命令模式,输入 /cc_check
cc_check() {
......
if [ $compiler_style = MS ]; then
cc_cmd="$CC conftest.c -Werror=implicit-function-declaration $(cc_cflags $CFLAGS $CHECK_CFLAGS $2) -link $(cl_ldflags $2 $LDFLAGSCLI $LDFLAGS)"
else
cc_cmd="$CC conftest.c -Werror=implicit-function-declaration $CFLAGS $CHECK_CFLAGS $2 $LDFLAGSCLI $LDFLAGS -o conftest"
fi
......
}
向cc_cmd
内添加 -Werror=implicit-function-declaration
。
- 执行 ./build.sh (第一次编译需要添加权限 chmod +x build.sh)
生成好的包会在 android目录下。
将这个目录下的 include 和lib目录copy到项目的 app/src/main/cpp/下
5.配置app中的CmakeLists.txt
在app/CMakeLists.txt
中导入这个CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
# 引入指定目录下的CMakeLists.txt
add_subdirectory(src/main/cpp/librtmp)
add_library(
native-lib
SHARED
src/main/cpp/native-lib.cpp )
include_directories(src/main/cpp/include)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/libs/${ANDROID_ABI}")
target_link_libraries( native-lib
rtmp
x264
log)
4.RTMP视频数据
RTMP视频流格式与FLV很相似,通过查看FLV的格式文档,就能够知道RTMP视频数据应该怎么拼接。
RTMP中的数据就是由FLV的TAG中的数据区构成。
![](https://img.haomeiwen.com/i13903992/22e10f7659131cd7.jpg)
FLV tags 结构
字段 | 字节 | 描述 |
---|---|---|
类型 | 1 | 0x08: 音频 0x09: 视频 0x12: 脚本(描述信息) |
数据大小 | 3 | 数据区的大小,不包括包头。 |
时间戳 | 3 | 当前帧相对时间戳,单位是毫秒。相对于第一个TAG时戳。 |
时戳扩展 | 1 | 如果时戳大于0xFFFFFF,将会存在字节。 |
流ID | 3 | 总是0 |
数据区 | n | 音、视频包 |
![](https://img.haomeiwen.com/i13903992/5f40331c5be272c8.png)
视频数据
字段 | 占位 |
描述 |
---|---|---|
帧类型 | 4 | 1: 关键帧 2: 普通帧 ...... |
编码ID | 4 | 7: 高级视频编码 AVC ...... |
视频数据 | n | AVC则需要下面的AVCVIDEOPACKET |
AVCVIDEOPACKET
字段 | 字节 | 描述 |
---|---|---|
类型 | 1 | 0:AVC 序列头(指导播放器如何解码) 1:其他单元(其他NALU) |
合成时间 | 3 | 对于AVC,全为0 |
数据 | n | 类型不同,数据不同 |
![](https://img.haomeiwen.com/i13903992/d69b32d01a5f4140.png)
AVC 序列头
在AVCVIDEOPACKET 中如果类型为0,则后续数据为:
类型 | 字节 | 说明 |
---|---|---|
版本 | 1 | 0x01 |
编码规格 | 3 | sps[1]+sps[2]+sps[3] (后面说明) |
几个字节表示 NALU 的长度 | 1 | 0xFF,包长为 (0xFF& 3) + 1,也就是4字节表示 |
SPS个数 | 1 | 0xE1,个数为0xE1 & 0x1F 也就是1 |
SPS长度 | 2 | 整个sps的长度 |
sps的内容 | n | 整个sps |
pps个数 | 1 | 0x01,不用计算就是1 |
pps长度 | 2 | 整个pps长度 |
pps内容 | n | 整个pps内容 |
![](https://img.haomeiwen.com/i13903992/8adb5e5aca0524f9.png)
其他
在AVCVIDEOPACKET 中如果类型为1,则后续数据为:
类型 | 字节 | 说明 |
---|---|---|
包长 | 由AVC 序列头中定义 | 后续长度 |
数据 | n | H.264数据 |
一般情况下,组装的RTMPPacket(RTMPDump中的结构体)为:
![](https://img.haomeiwen.com/i13903992/f869b5181340b9f8.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i13903992/ffd110528c302c85.png)
NALU
NALU就是NAL UNIT,nal单元。NAL全称Network Abstract Layer, 即网络抽象层,H.264在网络上传输的结构。一帧图片经过 H.264 编码器之后,就被编码为一个或多个片(slice),而装载着这些片(slice)的载体,就是 NALU 了 。
我们通过x264编码获得一组或者多组 `x264_nal_t`。结合RTMP,我们需要区分的是SPS、PPS、关键帧与普通帧:
enum nal_unit_type_e
{
NAL_UNKNOWN = 0,
NAL_SLICE = 1,
NAL_SLICE_DPA = 2,
NAL_SLICE_DPB = 3,
NAL_SLICE_DPC = 4,
NAL_SLICE_IDR = 5, /* ref_idc != 0 */ //关键帧片
NAL_SEI = 6, /* ref_idc == 0 */
NAL_SPS = 7, //sps片
NAL_PPS = 8, //pps片
NAL_AUD = 9,
NAL_FILLER = 12,
/* ref_idc == 0 for 6,9,10,11,12 */
};
IDR
一段h264视频由N组GOP(group of picture)组成,GOP指的就是画面组,一个GOP是一组连续的画面 。之前的学习中我们知道I帧能够独立解码,而P、B需要参考其他帧。
属于I帧的子集,有一种特殊的I帧,被称之为IDR帧,IDR帧的作用为即时刷新。
![](https://img.haomeiwen.com/i13903992/3d7ff3e31ee7e07f.png)
上面的这张图片描述的是2组GOP。其他I帧与IDR帧的区别就在于:刷新。当解码器解码帧5的时候,可以跨过帧4参考到帧3,普通I帧不会导致解码器的解码信息数据刷新。而IDR帧则会刷新解码需要的SPS、PPS数据,所以帧8不可能跨帧7参考解码。
H.264数据
往RTMP包中填充的是H.264数据,但不是直接将x264编码出来的数据填充进去。
一段包含了N个图像的H.264裸数据,每个NAL之间由:
00 00 00 01 或者 00 00 01
进行分割。在分割符之后的第一个字节,就是表示这个nal的类型。
0x67:sps 0x68:pps 0x65:IDR
即为上面的
NAL_SLICE_IDR 0x65& 0x1f = 5
NAL_SPS 0x67 & 0x1f = 7,
NAL_PPS 0x68 & 0x1f= 8,
在将数据加入RTMPPacket的时候是需要去除分割符的。
![](https://img.haomeiwen.com/i13903992/ce979b58d1298709.png)