《简约至上-交互式设计四策略》读书笔记(上)
记录下这本书的读书笔记,以后可以时刻拿出来温习~
第一章 话说简单
为什么要简单?
1.1复杂的产品不可持续。 增加的功能越多,就是越难,发现真正对用户有价值的新功能。
1.2只有不需要说明的,反而是最简单的
1.3寄希望于用户学习是不可能的;
什么是简单?
简单并不是意味着最少化,朴素的设计仍然具有自身特特征和个性。任何无关要素都应该予以剔除,所要表现的产品以及用户执行的任务(都是简单,但各有独一无二的特征)。
怎么保持简单?
时时刻刻知道自己,明确自己的目标,将目标代入产品设计的角度,才能摒弃无关。
第二章 一张蓝图绘到底(怎么保持简单)
2.1思考用户在这里真正要干的是什么
2.2达成共识,把所有利益相关方的目标统一到最终用户身上,通过共识构建愿景,能减少阻力和斗争
2.3观察用户,使产品设计符合环境需求,适应各种干扰。
2.4三种用户:
(1)专家型用户(忽略型用户)——愿意探索产品和服务,会提出各种改进意见;
(2)随意型用户;——有兴趣使用更高级的产品,但不愿意接触全新的东西,新功能必须足够简单;
(3)主流用户(核心用户);——使用产品目的是完成某项任务,初学者的体验,能傻瓜上手,无需学习成本;
2.5理解用户感情需求,把握设计重点。
2.6体现品牌特征
实用性——这个品牌对我的帮助
情感——品牌给我的感觉
价值观——品牌文化,崇尚的思想
2.7描述用户体验
尽可能用最简单的词汇描述自己的想法,讲述产品故事。
用户故事应该简明,具体,可信,拥有细节,能套用到其他环节
用户故事三要素:环境、角色、情节
2.8极端的可用性
设计简单的体验要追求极端的目标,把目标定得高些再高些,简单到极致;
2.9尽可能用最简单的词汇,描述想法;
2.10太早开始设计意味着会遗漏重要的见解,理解核心问题后再进入设计;
2.11分享
让最核心的理念随处可见,提醒人们随处谨记;
让所有成员都知道自己应该交付什么样的功能;
第三章 简约四策略
3.1记录变化曲线(改变策略终有回报)
简化意味着改变,改变意味着痛苦,怎么解决?
a、舒适状态:收集改变的证据,决定什么时候改变最合适
b、痛苦时期:伴随部分业绩下滑;讨论可以承受的损失;
c、收益阶段:预测提高幅度;
3.2愿景与战略
怎么让利益相关方听自己的?
战略:对当前状况的一种诊断,基于它可以制定优秀的方案和长期规划,一遍在竞争中立于不败之地;
理解组织的战略有助于把愿景统一到公司目标上,有助于确定简单的方向
3.3确定优先级
3.4摒弃“速效方案”
速效方案:快速生效
基础方案:会产生巨大影响或让其他改变更容易
战略方案:让产品和公司战略及愿景统一;
在这三种中有效分配时间,取得平衡;
3.5将长远的变化分解成一个又一个安全又小巧的任务
3.6注重细节
3.7简化四个策略
删除——不必要的
组织——要提供的,划分成组
隐藏——非核心的
转移——复杂的。