AE表达式

courses.motiondesign.school基础课程第

2018-11-27  本文已影响43人  ericcd4u

Path属性的循环

这个表达式允许你循环偶数路径属性,标准的loopOut()表达式无法做到。它可以像简单的loopOut()表达式一样工作,甚至可以像“pingpong”一样工作。要让它来回播放动画,只需更正第4行中的一个单词:

pingPong = false true ;

JAVASCRIPT


try{

timeStart = thisProperty.key(1).time;

duration = thisProperty.key(thisProperty.numKeys).time-timeStart;

pingPong = false; //change to true value if you want to loop animationn back & forth quant=Math.floor((time-timeStart)/duration);

  if(quant<0) quant = 0  if(quant%2 == 1 && pingPong == true){  t = 2*timeStart+ (quant+1)*duration - time;

}else{

  t = time-quant*duration;

}

}catch(err){

  t = time;

}

thisProperty.valueAtTime(t)

Wiggle Loop

JAVASCRIPT


freq = 1;

amp = 110;

loopTime = 3;

t = time % loopTime;

wiggle1 = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, t);

wiggle2 = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, t - loopTime);

linear(t, 0, loopTime, wiggle1, wiggle2)

CC Bend It(快速提示)

使用 CC Bend 时常见的问题当 Start 和 End 点不跟随图层的移动时会产生效果,因此可能会导致一些错误。

它很容易修复!只需将 Comp(value)表达式应用于起点终点。当您的图层在Viewport中消失时,请不要害怕。这是因为起点和终点已经改变了它们的位置,只需手动修复它们的位置。

在我们希望渐变填充随图层移动的情况下,此技巧对于渐变效果也很有用

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