Layer上Springs动画实现总结
实现效果和UIKit动画animateWithDuration: delay:usingSpringWithDamping: initialSpringVelocity: options: animations: completion:
是类似的,但是它具有更大的操控性,可以产生更符合我们需求的动画。
LayerSprings 主要使用类 CASpringAnimation
来实现。下面我们将一步步的深入了解该类的使用方式和参数含义
首先我们依旧使用 CABasicAnimation
来实现一个视图放大的动画
代码如下:
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.25];
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
animation.duration = 0.25f;
[self.springView.layer addAnimation:animation forKey:@"AnimationKey"];
动画效果如下图:
我们将其改写为Spring方式:
找到这行代码:
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
将其替换为:
CASpringAnimation *animation = [CASpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
animation.damping = 2.0;
效果如下:
运行项目并观察发现,在0.25秒的时候,动画结束并且直接跳到了最后一帧上。这是因为我们虽然定义了Spring动画,但也设置了动画执行时间为0.25秒,这就导致了动画尚未完全执行完,时间却到了,只能结束动画。
解决该问题,将下面这行代码
animation.duration = 0.25;
替换为:
animation.duration = animation.settlingDuration;
这样动画就能顺利的执行了。效果如下
但是我们发现动画执行的时间过长,这时候只要增大阻尼系数,也就是属性damping的值就好了,最终效果如下
Spring动画的属性
先简单说明一下:
属性 | 默认值 |
---|---|
damping | 10.0 |
mass | 1.0 |
stiffness | 100.0 |
initialVelocity | 0.0 |
initialVelocity
这个属性值设置动画的启动速度。他的默认值为0.0,取值可以为正,也可以为负。设置为正值,则动画开始时是朝着动画设定的最终变化的方向变化,设置为负值则相反。
还是那上面的例子说明,我们将fromValue的值设置为1.25,将最终的值设置为1.0,所以我们如果将 initialVelocity 设置为正值,则动画开始必将是变小的。
添加代码:
animation.initialVelocity = 100;
效果如下图:
如果将其设置为负值
animation.initialVelocity = -100;
最终效果如下图:
而且虽然我们只设置fromValue的值为1.25,由于我们设置了初始速度,所以视图会变得比我们设置的要大,而且initialVelocity的值的绝对值越大,则变化越大,持续的时间也越长。
Mass
Mass的默认值是1.0,取值应该为大于等于0的数。取值越大,动画持续时间越长,还是上面的例子,将其值设置为10.0之后,表现效果如下:
animation.mass = 5.0f;
我们可以将其理解为物理中的质量,质量越大,加速度越小,在同等初速度下,停下所需的时间也就越长。
Stiffness
Stiffness的默认值是100,可以去任何正值作为其取值。从字面意思来看,它是硬度的意思,硬度越大,其伸缩性,柔软度自然就越小,所以我们还是拿上面的例子继续说事,将其值设大一点
animation.stiffness = 1500;
会发现,确实是比原来小了好多:
Damping
Damping的默认值是10.0。他是运动的阻尼系数,但从物理角度来理解的话,阻尼系数越大,则物体的振动幅度越小,达到平衡的时间也越短。还是那上面那个low到爆得例子做测试,将其设置为100。
animation.damping = 100.0;
效果表现如下:
哈哈,证明我们是对的。
画个蛇,添个小足
最开始就提到,我们使用UIKit动画animateWithDuration: delay:usingSpringWithDamping: initialSpringVelocity: options: animations: completion:
也是可以实现我们上面的效果的。但是(重点总在但是之后),也有些效果使用UIKit动画是做不到的,因为UIKit动画只能对UIView的属性进行操作,对于layer上的属性也是无能为力的。比如说,borderWidth或者borderColor他就玩完了。就只能使用CASpringAnimation来实现了。
为了测试这个项目,我们想要给视图添加一个边框
self.springView.layer.borderWidth = 15;//搞大一点,方便看
self.springView.layer.borderColor = [UIColor clearColor].CGColor;
动画代码如下:
CASpringAnimation *animation = [CASpringAnimation animationWithKeyPath:@"borderColor"];
animation.damping = 7.0f;
animation.stiffness = 200.0f;
animation.mass = 100;
animation.fromValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor redColor].CGColor);
animation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor greenColor].CGColor);
animation.duration = animation.settlingDuration;
[self.springView.layer addAnimation:animation forKey:@"AnimationBorder"];
最终效果如下:
总结:其实实现这种效果,最重要的就是这些参数的配合使用。
贴上github地址