ArcGIS轨迹回放

2017-10-20  本文已影响0人  wa11e

2017-8-20

前言

又到了周六,打完球,吃完饭,闲来无事,便把这周干的事情总结一下,顺便写个博客,分享给大家。

本来说好这周研究三维GIS的,但是看完官方文档发现只有最新的100版本推出了三维GIS,在加上小组长临时让我在2DGIS上研究一下轨迹回放,经过多次改动,最终在周四完成了这个功能,然后周五摸了一天的鱼(心里绞痛)。

整个功能通过你给的点的集合(小组长要求每个点相隔十分钟,当然,你们可以随便间隔),在地图上一步一步通过动画绘制出路线,每次到达一个点时,会显示出在这个点的时间,如果前后2个点没有太大的变化(也就是原地不动),每次会暂停一秒,然后继续绘制。

一些ARCGIS基础的开发,我就不说了,源码我也上传到GItHub上了,有兴趣的童鞋可以去看看。

好了,闲话就扯到这,开始吧。

效果实现

源码在这里:
https://github.com/Hyyzt/DrawTrack/tree/master

让我们先看看效果图

从动图中我们可以看到3个效果,下面我们依次分析下怎么实现。

以上就是我们实现的思路了,下面我们来看看代码和难点。

代码

在代码之前,要说几个MapView的绘制时的特性。

    Point mapPoint = (Point) GeometryEngine.project(wgsPoint ,SpatialReference.create(4326),map.getSpatialReference());

但有时候(没错,我就是那个但是),mapview是拿不到SpatialReference的,所以我们需要通过查阅自己的SpatialReference来转换投影坐标。

Point mapPoint = (Point) GeometryEngine.project(wgsPoint ,SpatialReference.create(4326),SpatialReference.create(你的投影坐标系参数));

每次的绘制时的点都必须转换,否则会出现上面的错误。

我们传入的数据格式是一个Point(ArcGIS)和一个表示时间的字符串的集合,通过下列方式构造,构造完成后加入集合。

new Data("2017-08-17 13:56:00", new Point(116.37489, 40.06644));
     Handler handler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        time++;//每一段动画绘制了多少秒
        draw();
    }
    };      

    private void draw() {
    if (!isPause) {//是否暂停
        if (index >= pointList.size() - 1)
            return;
        if (Math.abs(pointList.get(index).getX() - pointList.get(index + 1).getX()) < precision
                && Math.abs(pointList.get(index).getY() - pointList.get(index + 1).getY()) < precision) {
            //前一个点和后一个点没有变化,原地跳动
            index++;
            myCallOut.show(wgs2(pointList.get(index)), list.get(index).data);
            time = 0;
            ClickList.add(pointList.get(index));
            drawLines(index);
            handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000);
        } else {
            if (Math.abs(point.getX() - pointList.get(index + 1).getX()) < 0.000001
                    && Math.abs(point.getY() - pointList.get(index + 1).getY()) < 0.000001) {
                //上一段动画完成
                showResult(pointList.get(index), pointList.get(index + 1));
                index++;
                myCallOut.show(wgs2(pointList.get(index)), list.get(index).data);
                time = 0;
                ClickList.add(pointList.get(index));
                setOnClickListener();//添加点击事件的监听
                drawPoint(index);//画点
                if (index == pointList.size() - 1) {
                    //路程结束
                    Toast.makeText(mainActivity, "路程结束", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    onDraw.onFinish();//提供给外部的接口
                    return;
                }
            }
            drawLines(index);
            handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 100);
        }
    }
    }

这样和逻辑相关的东西就结束了,至于弹出时间的文本框,过于简单也就不多说了,大家可以去源码中查看。

使用

根据小组长的要求,要我将整个过程集成,只暴露出几个方法供他使用(!!!),于是变成了最终版本,只需要拷贝2个类到你的项目,在初始化一下然后start就可以使用了。2个类是:

  1. MoveHelper,处理整个逻辑和动画的绘制
  2. MyCallOut,弹出的文本框

当你将2个类拷贝后,你直接进行初始化

    //mapView一定要初始化结束在传入进去
    //初始化MoveHelper时的参数 Context,MapView,List<Bean>
    moveHelper = new MoveHelper(this, mMapView, list);
    //移动时的图标(***必须设置),正在移动时轨迹的颜色,移动结束后轨迹的颜色
    moveHelper.setIconAndColor(R.drawable.point, Color.YELLOW, Color.GRAY);
    //判断是否移动的精度,默认0.0001
    moveHelper.setPrecision(0.0001);
    //是否跟随,默认false
    moveHelper.setFellow(false);
    //设置整个动画的时间,***必须设置
    moveHelper.setTime(40);
    //设置底图的空间参考,默认为3857,若参数和底图不一致,绘制会出现偏差
    moveHelper.setSpatialReference(SpatialReference.create(3857));
    //在整个动画结束后的逻辑,在OnFinish()里完成
    moveHelper.setOnDraw(new MoveHelper.onDraw() {
        @Override
        public void onFinish() {
            
        }
    });
    //注意:开始动画时,你必须要在之前初始化所有的必要参数,如:动画时间,移动时的图标等等。
    moveHelper.start();//开始动画
    moveHelper.pause();//暂停动画

这样就可以开始自己的动画了。

后记

可能讲的不是很清楚,望大家多见谅。(滑稽.jpg)但是功能和源码都已经实现了,可以直接去看源码,注释的也很清楚,也可以直接拿去使用。

到这也就基本结束了,下次见。

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