3D建模 blender grease pencil学习笔记

2019-12-13  本文已影响0人  未来创享

本文章内容是关于《Blender 2.8 Grease Pencil辅助产品造型设计详细流程》的学习笔记

https://www.bilibili.com/video/BV1V4411Y7Aw?from=search&seid=2988131128033986617

视频发布方:BlenderCN发布点,视频在哔哩哔哩可以搜索到。

使用blender的 grease pencil进行建模

主要是使用grease pencil来绘制模型的轮廓线(教程未涉及)、结构线造型线剖面线,然后通过两种方法来形成线,通过栅格填充来形成成面,最终构成模型。


视频教程一共4个:

P1是关于吹风机模型的展示

P2是关于grease pencil的功能基础操作讲解,该讲解内容比较详实,以视频1.5速看的话刚刚好,如果刷几遍这个视频,或者按着视频操作几遍的话,应该可以完全掌握grease pencil !

P3是通过两种方法来转化为模型,两种方法各有优劣,建议都看看:第一种方法是将在转化成的多边形边上直接使用选择—>间隔式弃选来获得较少端点的多边形边;第二种方法是用吸附,新建一个物体,编辑模式下合并为一个顶点,然后用挤出(快捷键E),在grease pencil转化成的多边形边上,从一端挤出到另一端,然后细分顶点(快捷键是ALT+D   )来获得较少短点的多边形边。

两种方法主要区别是,

如果可以用一笔画出较长的准确形状笔画的话(例如按着参考图描边),用第一种方法比较快。

如果是直接在blender中进行草图描画,用很多短线(刷刷地,像美术的速写一样)绘制物体轮廓,用第二种方法会符合我们的日常操作,快一些。


P4是对制作吹风筒案例的详解。主要强调用尽量少的线条来表示结构,使用雕刻模式来调整线的形状


这个过程中使用到插件LoopTools(内置插件)的space空间松弛,可以让生成的较少端点的多边形边的端点间隔一致!


P3视频内容:使用选择—>间隔式弃选


P3视频内容:使用插件LoopTools的space空间松弛



P4视频内容:使用雕刻模式来调整线的形状


可以通过 选择--间隔式弃选 结合ctrl+x 来优化顶点数

间隔式弃选 可以通过 选择--间隔式弃选 结合ctrl+x 来优化顶点数 为结构添加适当的折痕系数

我感觉这是目前可以找到的中文免费教程里最好的了,然后再刷一下JAMA使用grease pencil 2d转3d教程的话,感觉会 逆天!

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读