开新教育:游戏原画师应该从哪些方面掌握色彩?
色彩本就是一门需要长期学习的课程,而对于很多新入门游戏原画行业的人来说,对于色彩的掌握并没有达到一个较高的水平,有的人觉得色彩搭配完全是靠感觉,有的人天生就会,但是其实并不是这样的,绘画这件事情初期和所有的技能是一样的学习原理,就像学外语、烹饪、乐器等一样,前期是可以通过系统的梳理学习和大量的针对练习积累起来的。今天开新教育就来和大家具体的分析一下,原画师可以从哪些方面掌握色彩。
色彩是能引起我们共同的审美愉悦的、最为敏感的形式要素,色彩是最有表现力的要素之一,因为它的性质直接影响人们的感情,想要掌握好色彩搭配就要从以下的方面进行学习:块面归纳和三级型的意识、色彩的基本属性。
No.1块面归纳&三级型意识
很多同学画画的时候容易陷入细节,或者是起稿的时候不知道如何下笔,就从局部开始一点一点的涂,自己画的很辛苦,画面的效果却不理想。
这里我们要提到的一个概念就是块面归纳,不仅是在打稿初期用的到,后面的刻画阶段想画出扎实的结构体积和笔触感,同样也需要这个概念。
开新教育No.2色彩的基本属性
【有彩色和无彩色】首先我们要先明确一下有彩色和无彩色的概念,在之前的素描练习中我们只用到了黑白灰这类的颜色,属于无彩色系,而除了黑白灰以外所有颜色组成的体系,就是我们的有彩色系。
【色光三原色/颜料三原色】而我们自然界的色彩体系和美术的色彩其实会稍微有点不一样,一般分为色光三原色和颜料三原色,主要是因为光和电子显示屏的混合原理是用红绿蓝RGB来定义的,但是美术体系中的是用颜料的颜色定义的,也就是我们色彩学习中的红、黄、蓝三个基本的三原色,我们后面的讨论基于美术体系开展~
【三原色/三间色/三复色】12色环体系中,三原色为红黄蓝,他们之间按照不同比例混合会产生间色和复色,由于各个颜色相对位置不同又有了补色,同类色之类的概念,下面两张图会更加清晰一些。
【色相/明度/饱和度】谈到色彩,我们就要提高色相、饱和度和明度这三个属性了。就像是定义空间位置的坐标一样,我们也可以给色彩一个维度标准去帮助我们感受,即色彩的色相,色彩的纯灰和色彩的亮暗,在PS的拾色器的色立方图里,三个维度的变化见截图。
【色彩的冷暖属性】最后一个就是色彩所包含的冷暖的属性了,比如红色让人感觉到热烈和温暖,蓝色让人感觉到冰凉和冷静这类的联想。除了冷暖还有很多跟性格特征有关的我们先不做展开。
以上就是开新教育给大家分享的关于色彩的相关知识。希望能够帮助到有需要的小伙伴,想要了解更多的原画相关知识,请持续关注开新教育!