在游戏中寻找人生的真谛          ——看《金宵大厦2》有

2022-05-05  本文已影响0人  空之浮星

随着科技的发展,游戏业在我国发展也越来越火爆,游戏也逐渐成为了人们休闲时光的放松消遣之一。

特别是年轻人,对游戏的狂热已达到痴迷地步。而游戏这个话题也被开始被用于影视作品里,国外的《游戏玩家》就是一次游戏元素运用高潮,它是第一次将AI技术通过丰富的想象力呈现给观众。

《金宵大厦2》估计也是为了赶时髦,吸引观众眼球,第三个故事就讲述了年轻人玩游戏,意识进入真实游戏世界中,虽然比不上大片制作精良,亮眼新颖,但对于现在的港片无疑是一次质的进步。

1、真人进入游戏世界。前也说过了,这类型影视剧国内拍得不是很多,这个新颖点的运用很能吸引人的眼球,特别是在前面两个比较灰暗派的故事情节后,赶紧加入较活泼较亮色的故事,避免视觉和观感的疲劳。

但可惜的一点是,比起国外大片,真人进游戏里的整体画面设定和升级闯关等情节的制作比较低端。它取景取材都是从《城寨英雄》中而来,虽然这部剧是几年前较火的港剧之一,可能希望让观众有回味感,但很显然比起时尚、发达的现代感背景给人的感觉明显要低档一些。

加上故事重点是感情烘托、升华,故事情节越深入,真人版游戏就更显得苍白无趣。

2、故事要表达的主题非常清晰明了,直达感动高潮。

这个故事的主题也是以小见大,但没有了前两个故事那样,需要你细琢磨体会才完全明朗。

它就是在用一种很新潮的方式告诉患重病的人,不能因为病就忽略家人忽略自己内心的渴望,变得消极、懦弱、怨气连连,甚至一度放弃自我。

虽然故事结局是小天选择放弃生命,用另一种健康强壮的形态在游戏里生存,显得可悲可叹。

但事实上,编剧是想用这样的方式来鼓励消极的病人们,即使现实生活有很多不能满足他们的基本需求,更别谈理想和未来规划,但是他们的精神世界要振作起来,挣脱束缚和枷锁,丰富起来。

就算有一天生命到达终点,你也只会不带有一丝遗憾,毕竟只要敢想,敢站起来,没有什么不可能。

3、故事中主题外的情感羁绊和升华。

这个故事显然是非常正向的,有些情节会出现人性自私的一面,但比起前两个故事少了很多负面点,达到感情正面升华。

父子情和友情。对比第一个故事,这里的父子情要感人很多,而且在游戏里,爸爸不惜剖析自己从前做得不好的地方和印象中和儿子相处最留恋的回忆来唤醒儿子,而游戏中的儿子也在和爸爸经历从未曾经历过的(做任务、练武升级、打败坏人)事,反思了自己过去不当之处和有些厌世的心态以及对父母过少的理解和关怀。

他们的父子情很真挚、很诚恳,就好像换了一个地方让两人好好放下一切,坦诚交流了一番。和第一个故事那如蝼蚁般毫无人性可言的父子情形成强烈反差,这种反差效果让这个故事父子情感达到至高点,特别是最后爸爸尊重并忍痛接受了儿子留在游戏世界的决定,那里让观众对他们的情感高潮感动点飙到了顶峰。

相对而言,友情的展露略显逊色,而且片段很少,就是共同进入游戏的几人从开始的争吵、到后来在游戏中互相鼓励升级,最后对小天从刚开始不知情的佩服、羡慕,到知道真相后送出温暖关怀和遗憾体现出的那种患难见真情感,还是很有城寨英雄里那种义气感。挺牢靠又坚韧的另类友情,很带感。

4、NPC的觉醒。

这点的运用给故事增色不少,让我想到国外的那部《失控玩家》,专门说的NPC在游戏里一直重复生活着,突然有一天他有了自己的意识和想法。

这部里把不通关的玩家变成各种游戏中的NPC,️这个想法很有先进感,还比那部影片更具特色,真人变成NPC再觉醒最终甘于留在游戏中,还要向更多游戏进发......

现在NPC这个词在年轻人群中很流行,不仅在游戏里,在现实大家玩的剧本杀里也都存在,现实剧本杀里或密室里的NPC基本上都是真人扮演的。这也展示了港片是跟的上时代的脚步的,虽然有点模仿,但不乏另种港风的进步,特别又不失特色。

第三个故事真的没想到跨度会这么大,因为金宵大厦原本就拍摄得有些古色古香,在颇有年代感的地方突然能不太违和的讲述这么一个故事,旧和新的衔接的很顺畅,惊喜感很强。

无论是影视剧还是小说,编排真的很重要,不能把所有类似的元素都安排在一起,也不能只一味追求单一的表现方式,要在平淡和冲击中寻求无缝融合,这样才能更好的吸引观众和读者继续下去。还有一点很关键,选材结合当下最流行的、最有可塑性的话题也很重要,它会为影片或小说增色不少。

图片来自网络

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