QQ玩一玩广告与音效使用总结
QQ玩一玩广告与音效使用总结
1、经常遇到的问题
- 观看视频广告时背景音乐没有关闭
- 视频广告看完背景音乐重叠
- 游戏回到后台再回到前台时背景音乐重叠
开发环境
- CocosCreator V2.0.5
- 手Q版本 V7.9.0.3820(目前市场中最新版本)
- qqPlayCore.js buildTime:'Fri Nov 09 2018 13:20:45 GMT+0800 (GMT+08:00)'上出现,此版本的qqPlayCore.js也是最新能正常使用的版本。
顺便提一下,最新版本的qqPlayCore.js buildTime:'Wed Nov 21 2018 15:26:39 GMT+0800 (GMT+08:00)' 使用时会出现 “Canvas fillStyle 传入不合法数据”的警告弹窗但不影响其他接口的使用。
解决方案:
1、qqPlayCore.js 回退到之前最新版本 buildTime:'Fri Nov 09 2018 13:20:45 GMT+0800 (GMT+08:00)’
2、如果非要使用新版本可以设置不显示错误弹框,默认显示错误弹框。 BK.Script.errorAlertOpen = false
2、音频使用封装
全局音效常驻节点游戏启动页(Home场景下)设置
GlobalAudio
为常驻节点并挂载音效脚本组件
音效脚本组件 AudioClip.js
这里播放音效直接使用的是CocosCreator引擎提供的 AudioEngine 组件
/**
* @author Javen
* @copyright 2018-10-31 16:24:42 javendev@126.com
* @description 音效与背景音乐组件
*/
var Global = require("./Global");
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
onClickAudio: {
default: null,
tooltip: "按钮点击音效",
type: cc.AudioClip,
},
bgmAudio: {
default: null,
tooltip: "背景音效",
type: cc.AudioClip
},
},
playClickAudio() {
if (Global.isAudio) {
cc.audioEngine.play(this.onClickAudio, false, 1);
}
},
playBgmAudio() {
if (Global.isAudio && (!this.bgmAudioId || this.getState(this.bgmAudioId) != cc.audioEngine.AudioState.PLAYING)) {
cc.audioEngine.play(this.bgmAudio, true, 1);
}
},
//暂停现在正在播放的所有音频
pauseAll() {
cc.audioEngine.pauseAll();
},
//恢复播放所有之前暂停的所有音频
resumeAll() {
cc.audioEngine.resumeAll();
},
stopAll() {
cc.audioEngine.stopAll();
},
getState(id) {
return cc.audioEngine.getState(id);
},
// onLoad() {},
// start () {},
// update (dt) {},
});
那么问题来了,全局如何使用?
我们来自定义一个组件CustomComponent.js
,其他的组件如果要使用到音效就继承此组件。具体实现如下
/**
* @author Javen
* @copyright 2018-10-26 16:13:11 javendev@126.com
* @description 自定义组件
*/
cc.Class({
extends: cc.Component,
start() {
try {
//查询WebSocket节点并获取音效组件WebSocket
this._webSocket = cc.find("WebSocket").getComponent("WebSocket");
//查询GlobalAudio节点并获取音效组件AudioClip
this._audioClip = cc.find("GlobalAudio").getComponent("AudioClip");
} catch (error) {}
},
//下面的方法可要可无,只是为了方便在其他组件中调用,不用写重复的代码。
playClickAudio: function () {
if (this._audioClip) {
this._audioClip.playClickAudio();
}
},
playBgmAudio: function () {
if (this._audioClip) {
this._audioClip.playBgmAudio();
}
},
});
使用案例
/**
* @author Javen
* @copyright 2018-12-07 15:51:19 javendev@126.com
* @description QQ玩一玩示例
*/
let customComponent = require("./common/CustomComponent");
cc.Class({
extends: customComponent,//继承至自定义的组件 customComponent
properties: {},
btnClick(event, data) {
this.playClickAudio(); //CustomComponent 父类中的方法
}
// onLoad () {},
start() {
this._super();//切忌不要忘记 否者playBgmAudio、playClickAudio 这些父类的方法执行时会提示没有定义
this.playBgmAudio();//CustomComponent 父类中的方法
},
// update (dt) {},
});
3、视频广告以及banner广告封装
注意看注释,上面提到的前两个问题可以完美的解决
/**
* 展示广告 Global.videoAd.show();
* 预加载视频广告
*/
function loadVideoAd() {
if (!Global.videoAd && cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) { //如果没有广告资源就加载新的视频广告
let videoAd = BK.Advertisement.createVideoAd();
videoAd.onError(function (err) {
//加载失败
log("BKTools onError code:" + err.code + " msg:" + err.msg);
Global.viewAdLoadCount += 1;
if (Global.viewAdLoadCount < 4) {
loadVideoAd();
}
});
videoAd.onPlayFinish(function () {
//播放结束
log("BKTools onPlayFinish...");
Global.videoAd = undefined;
});
videoAd.onClose(function () {
//播放结束
log("BKTools onClose...");
Global.videoAd = undefined;
});
videoAd.onLoad(function () {
//加载成功
log("BKTools onLoad");
Global.videoAd = videoAd;
Global.videoAdLoadCount = 0;
});
} else {
log("BKTools 已存在广告资源 或者 非QQ玩一玩平台....");
}
}
/**
* 展示广告 Global.bannerAd.show();
* 预加载banner广告
*/
function loadBannerAd(viewId) {
if (!viewId) {
viewId = 1001;
}
if (!Global.bannerAd && cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) { //如果没有广告资源就加载新的视频广告
let bannerAd = BK.Advertisement.createBannerAd({
viewId: viewId,
});
bannerAd.onError(function (err) {
//加载失败
log("BKTools onError code:" + err.code + " msg:" + err.msg);
Global.bannerAdLoadCount += 1;
if (Global.bannerAdLoadCount < 4) {
loadBannerAd(viewId);
}
});
bannerAd.onLoad(function () {
//加载成功
log("BKTools onLoad");
Global.bannerAd = bannerAd;
Global.viewAdLoadCount = 0;
});
} else {
log("BKTools 已存在banner资源 或者 非QQ玩一玩平台....");
}
}
function showBannerAd() {
if (Global.bannerAd) {
Global.bannerAd.show();
} else {
log("BKTools 不存在banner资源....");
loadBannerAd();
}
}
function hideBannerAd() {
if (Global.bannerAd) {
Global.bannerAd.hide();
Global.bannerAd = undefined;
loadBannerAd();
} else {
log("BKTools 不存在banner资源无法关闭....");
}
}
使用案例
case "adVideo":
let videoAd = Global.videoAd;
if (videoAd) {
videoAd.show();//展示视频广告
videoAd.onPlayStart(function () {
BKTools.log("video ad onPlayStart...");
//QQ玩一玩或者是引擎的bug 播放广告时没有关闭背景音效需要手动处理
if (Global.isAudio) {
//this._audioClip.pauseAll();
this._audioClip.stopAll();
}
}.bind(this));
videoAd.onPlayFinish(function () {
//播放结束
BKTools.log("video ad onPlayFinish...");
//业务逻辑处理.....
}.bind(this));
videoAd.onClose(function () {
BKTools.log("video ad onClose...");
if (Global.isAudio) {
//this._audioClip.resumeAll();
this._audioClip.playBgmAudio();//恢复背景音效
}
}.bind(this));
} else {
BKTools.log("暂无广告资源.....");
BKTools.loadVideoAd();//加载视频广告
}
break;
case "banner":
BKTools.showBannerAd(1002);//显示banner广告
break;
case "hideBanner":
BKTools.hideBannerAd();//隐藏banner广告
break;
好了,到此已解决了前两个问题。游戏回到后台再回到前台时背景音乐重叠的问题如何解决呢? 此时你可能会想到游戏是否有提供游戏生命周期的回调呢?
翻翻文档不难发现是有提供的 —— 最新版本的生命周期函数文档
4、QQ玩一玩生命周期函数事件监听
在CocosCreator中如何实现QQ玩一玩生命周期函数事件监听?最后一个问题的解决方案
注意看注释
这里可以使用常驻节点来实现,具体实现如下
生命周期函数事件监听常驻节点设置/**
* @author Javen
* @copyright 2018-10-22 15:04:24 javendev@126.com
* @description QQPlay 事件监听
*/
let BKTools = require("./BKTools");
let Utils = require("./Utils");
let Global = require("./Global");
let CustomComponent = require("./CustomComponent");
cc.Class({
extends: CustomComponent,
// properties: {},
// onLoad () {},
start() {
this._super();
if (cc.sys.platform == cc.sys.QQ_PLAY) {
BKTools.log('QQPlayerEvent QQ玩一玩平台');
this._onQQPlayEvent();
} else {
BKTools.log('QQPlayerEvent 非QQ玩一玩平台');
}
},
_enterForegroundListener() {
BKTools.log('进入前台');
this._audioClip.playBgmAudio();//重新播放音效
},
_enterBackgroundListener() {
BKTools.log('退出前台');
//this._audioClip.pauseAll();
this._audioClip.stopAll();//测试发现有时候背景音效不会重叠,为了彻底解决此问题就停止所有音效。缺点是在恢复播放时需要单独处理播放进度问题 可以通过 getCurrentTime 获取当前的播放时间, 在恢复时setCurrentTime再调用play
},
_gameCloseListener() {
//上报操作
let score = Utils.getRandomInt(0, 100);
BKTools.log('关闭游戏:' + score);
BKTools.uploadScore(score, function (errorCode) {
if (errorCode == 0) {
BKTools.log("数据上报成功......");
} else {
BKTools.log("数据上报失败......");
}
});
},
_maximizeListener() {
BKTools.log('最大化');
},
_minimizeListener() {
BKTools.log('最小化');
},
_onNetworkChangeListener(data) {
BKTools.log(data);
if (data.state == BK.NetworkState.NoneToMobileNetwork) {
BKTools.log('从无网络到移动网络');
} else if (data.state == BK.NetworkState.NoneToWifi) {
BKTools.log('无网络到WiFi网络');
} else if (data.state == BK.NetworkState.MobileNetworkToWifi) {
BKTools.log('移动网络到WiFi网络');
} else if (data.state == BK.NetworkState.MobileNetworkToNone) {
BKTools.log('移动网络到无网络');
} else if (data.state == BK.NetworkState.WifiToNone) {
BKTools.log('WiFi到无网络');
} else if (data.state == BK.NetworkState.WifiToMobileNetwork) {
BKTools.log('WiFi到移动网络');
}
},
_onShareCompleteListener(data) {
//shareDest 0为QQ 1为QZone 2为微信 3为朋友圈 isFirstShare永远为true
BKTools.log("分享完成: retCode:" + data.retCode + ',isFirstShare:' + data.isFirstShare + ',dest:' + data.shareDest);
},
_onShareListener() {
BKTools.log("调用分享接口时回调,分享了...");
//无法自定义分享
},
_onQQPlayEvent() {
BK.onEnterForeground(this._enterForegroundListener.bind(this));
BK.onEnterBackground(this._enterBackgroundListener.bind(this));
BK.onGameClose(this._gameCloseListener.bind(this));
BK.onMaximize(this._maximizeListener.bind(this));
BK.onMinimize(this._minimizeListener.bind(this));
BK.onNetworkChange(this._onNetworkChangeListener.bind(this));
BK.onGameShareComplete(this._onShareCompleteListener.bind(this));
BK.onGameShare(this._onShareListener.bind(this));
},
// update (dt) {},
});
5、 源码
CocosCreator开发小游戏示例: Brickengine_Guide
- QQPlay为旧版本QQ玩一玩示例
- QQPlay_New为新版本QQ玩一玩示例
完
到这里就介绍完了,个人能力有限如有错误欢迎指正,如有遗漏欢迎补充。如有疑问欢迎留言一起交流讨论。