Android消息机制之Looper

2020-05-10  本文已影响0人  人称老黄

前言

Android消息机制可以说是我们Android工程师常问的问题,但是我们有没有思考过为什么Looper.loop()的循环会不会造成cpu的资源浪费?本文不对消息机制做具体分析,本文将会分几个篇章分析Looper.loop()会不会造成cpu资源浪费

一.先说说Android消息机制的相关概念

相信大家对Android消息机制的相关概念都了解过,在讲Looper.loop()之前先回顾一下先简单回顾一下Android消息机制

1.主线程(UI线程)

  当程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(ActivityThread),ActivityThread有一个主入口main函数,main函数相当于我们第一次学java的那个main方法.

 其UI线程作用就是主要负责处理与UI相关的事件

2、Message(消息)

 Handler接收和处理的消息对象,可以理解为一个对象

3、ThreadLocal

  可以理解为一个Bean对象,用来存储和获取本线程的Looper

4、Message Queue(消息队列)

 采用单链表的数据结构来存储消息列表,其作用用来存放通过Handler发过来的Message,按照先进先出执行

5、Handler(处理者)

 Message的主要处理者其作用负责发送Message到消息队列&处理Looper分派过来的Message

6、Looper(循环器)

 扮演Message Queue和Handler之间桥梁的角色

其作用:消息循环:循环取出Message Queue的Message

消息派发:将取出的Message交付给相应的Handler

附上网上一张图片应该会更加详细清楚

简单来说当handler发送post消息的时候会将Message纯放到MessageQueen里面,Looper是一个for循环,它循环取出MessageQueen的Message,并将Message信息发送给Handler,并执行HandlerMessage()方法

上面说到ActivityThread那我们看看这个主线程主要操作,因为源码太长了我只截图一部分

二.关于ActivityThread的主要作用

首先ActivityThread它是一个主线程,在main方法中主要完成一下两个方法

1.Looper.prepareMainLooper

2.Looper.loop

首先我看先看看Looper.prepareMainLooper具体做了操作,直接贴上源码

prepare函数具体作用就是存储和获取本线程的Looper,这里面的sThreadlocal就是ThreadLocal,关于参数quitAllowed的作用就是Main thread not allowed to quit

整个Looper.prepareMainLooper主要是做了几件事

1.关联一个ThreadLocal,用来存储和获取本线程的Looper

2.初始化MessageQueue,采用单链表的数据结构来存储消息列表

三.那我们再来看看那loop做了那些事情

loop主要作用就是一个循环器,取出MessageQueue的消息通过dispatchMessage分发到hanleMessage中

那么问题来了为什么这个循环器会不会引起界面的ANR?

其实不然,因为主线程的操作是在回调方法onCreate/onStart/onResume等操作时间过长造成ANR.

ANR理解为当前的事件没有机会得到处理,要解释为什么没有ANR可以先看看进程和线程

进程:每个app运行时前首先创建一个进程,该进程是由Zygote fork出来的

线程:new Thread()然后start去执行一些耗时操作

先说说线程,如果我们要执行一个长时间在运行的代码,一般会想到开一个子线程,子线程执行代码后,这个线程也就基本结束了,那我们回到主线程中,主线程是不希望被退出的,那么这个主线程就会一直跑着,那么想让主线程活动起来:一种是系统唤醒,也就是平常的点击事件;第二种是子线程使用Handler向MessageQueue中存放了一条消息,导致loop被唤醒继续执行

那么Looper.loop()会不会造成cpu的资源浪费呢?

首先我们回到MessageQueue.next()也是循环,但是循环的时候做了一些nativePollOnce操作,nativePollOnce如果发现没有消息的话这是处于等待唤醒状态,知道有消息的时候才会被唤醒.nativePollOnce设计到Linux pipe/epoll机制,关于nativePollOnce的Linux pipe/epoll机制将会在下篇文章讲到.这就是为什么Looper.loop()虽然是一个循环,但是布消耗cpu资源的原因

总结:

App启动的时候会初始化ActivityThread(主线程)和初始化Looper和MessageQueue,Looper然后一直处于循环状态,循环中会一直取出MessageQueue的消息,即MessageQueue.next方法,如果没有消息的是MessageQueue会堵塞在nativePollOnce中,因为nativePollOnce采用了Linux pipe/epoll机制所以不用造成cpu的浪费

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