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从2D雏形到次世代大作!解读GTA系列的进化

2017-03-28  本文已影响42人  westwind1985

1、2D时代的GTA

沙盒游戏GTA其实最早在2D时代就已经存在了,只不过受限于技术表现能力,无法酣畅淋漓地体现GTA开放世界的魅力,上帝视角下玩起来也不够直观。

3、3D时代的GTA

3D给与了GTA3巨大的表现力,驾驶、战斗等前两代作品里都有的要素通过3D完全释放出了魅力,使得GTA销量首次突破千万。

可见,超前的设计思想需要先进的技术为支撑,否则难以体现价值。可以说,直到GTA3,才体现出GTA的真正形态。

应该说,2D时代的GTA里已经有了很多玩法,但直到GTA3才真正体现出魅力。

3、次世代高清的GTA

GTA4、GTA5延续着GTA的传统设计,而把每个细节都做的精益求精,一流的画质,一流的细节,最终GTA5销量突破7500万,在沙盒游戏里仅次于我的世界。

开放世界成了影响游戏行业的主流趋势,FF15、MGS5、幽灵行动荒野、塞尔达传说荒野之息、真三国无双8、龙腾世纪审判等大作都转型开放世界,可以说,GTA起到了至关重要的作用。

而其他的开放世界游戏,如刺客信条单款游戏销量最多也不过千万。

相比之下,GTA确实是巨无霸。

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