自定义控件

【Android 开发】自定义View(中)——基本图像绘制

2019-11-03  本文已影响0人  榆野铃爱

内容简概

一、画线、圆、扇形
二、扇形动画

具体内容

一、画线、圆、扇形、圆弧

(一)创建一个类(继承View)用于测试

在这个类中,我们放置线、圆、扇形、圆弧。

public class TestView extends View {
    // 实现View的两个方法
    public TestView(Context context) {
        super(context);
    }

    public TestView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // 画线
        // 1. 准备画笔 抗锯齿
        Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setTextSize(70);
        mPaint.setColor(Color.BLACK); // 设置画笔颜色
        mPaint.setStrokeWidth(20); // 设置画笔粗细

        // 2.在画布上画线
        canvas.drawLine(50,50,300,400,mPaint);
        // x,y为开头文字左下角左标
        canvas.drawText("↑",200,600,mPaint);
        canvas.drawText("drawLine",50,700,mPaint);

        //3.画圆
        // 这里的top是圆心坐标,
        canvas.drawArc(600,50,1000,450,0,300,true,mPaint);
        canvas.drawText("↑",770,600,mPaint);
        canvas.drawText("drawArc",650,700,mPaint);

        // useCenter = false
        canvas.drawArc(50,800,450,1200,0,300,false,mPaint);
        canvas.drawText("↑",200,1300,mPaint);
        canvas.drawText("drawArc",50,1400,mPaint);
        canvas.drawText("useCenter=false",50,1500,mPaint);
        // 画圆的另一种方法
        canvas.drawCircle(800,1000,200,mPaint);
        canvas.drawText("↑",770,1300,mPaint);
        canvas.drawText("drawCircle",650,1400,mPaint);
    }
}

这里的圆是实心的,如果想要画空心的圆或者圆弧怎么办呢?只要多加一句mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);就可以了,系统默认的style为FILL(实心)。

(二) xml(使用RelativeLayout)
<com.example.test.TestView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>
(三)运行结果图

左边为实心,右边为空心。空心就是描绘外轮廓。(请忽略空心的丑陋文字)。

二、扇形动画

扇形动画是扇形的半径不变,转的角度在变。下面我用两个类分别实现两种动画,一种是点击展开的扇形,一种是自动展开的扇形。前者可以用onTouchEvent方法实现,后者可以用Timer(定时器)或属性动画实现。

(一)点击展开的扇形

规定扇形完全展开后就固定为圆形,不再变化。

public class FanAnimation extends View {
    int angle; //每次增长之后的值
    int speed = 20; //增长速度

    public FanAnimation(Context context) {
        super(context);
    }

    public FanAnimation(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        drawFanChart(canvas,Color.BLACK, (float) (angle/360.0),"点击展开的扇形");
    }

    // onDraw方法不能满足需求,所以自己写一个方法
    private void drawFanChart(Canvas canvas,int color,float rate,String text){
        //画笔
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setTextSize(70);
        paint.setColor(color);

        //画扇形
        int endAngle = (int) (360*rate);// 新绘制的扇形endAngle都在增大
        canvas.drawArc(50,100,450,500, 0,endAngle, true,paint);
        canvas.drawText(text,550,300,paint);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
            // 点击屏幕 画一点 这里的angle就是上面的rate
            angle += speed;
            // 控制最大值
            if (angle>360){
                angle = 360;
            }
            // 刷新
            invalidate();
        }
        return true;
    }
}
(二)自动展开的扇形——Timer
public class AutoFanAnimation extends View {
    int angle; //每次增长之后的值
    int speed = 5; //增长速度
    public AutoFanAnimation(Context context) {
        super(context);
    }

    public AutoFanAnimation(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        // 创建定时器 每个0.5s 画一次
        final Timer t = new Timer();
        t.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                angle += speed;
                if (angle > 360){
                    angle = 0; // 重新开始
//                    t.cancel();// 关闭定时器
                }
                invalidate(); // 通知系统调用ondraw
                postInvalidate(); // 子进程里面
            }
        },0,100);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        drawFanChart(canvas, Color.BLACK, (float) (angle/360.0),"自动展开的扇形");
    }

    // onDraw方法不能满足需求,所以自己写一个方法
    private void drawFanChart(Canvas canvas,int color,float rate,String text){
        //画笔
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setTextSize(70);
        paint.setColor(color);

        //画扇形
        int endAngle = (int) (360*rate);
        canvas.drawArc(50,0,450,400, 0,endAngle, true,paint);
        canvas.drawText(text,550,300,paint);
    }
}
(三)自动展开的扇形——valueAnimator属性动画

和自动展开的扇形唯一不同的就是onSizeChanged。

public class ValueAnimator extends View {
    int angle; //每次增长之后的值
    int speed = 20; //增长速度
    public ValueAnimator(Context context) {
        super(context);
    }

    public ValueAnimator(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        // 创建ValueAnimator对象 设置范围0-360
        android.animation.ValueAnimator va = android.animation.ValueAnimator.ofInt(0,360);
        va.setDuration(3000); // 动画时间
        va.setRepeatCount(android.animation.ValueAnimator.INFINITE);
        // 设置监听器 监听值的变化
        va.addUpdateListener(new android.animation.ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(android.animation.ValueAnimator valueAnimator) {
                // 获取某一刻的值
                angle = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
                // 刷新
                invalidate();
            }
        });
        // 启动
        va.start();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        drawFanChart(canvas, Color.BLACK, (float) (angle/360.0),"属性动画展开的扇形");
    }
    private void drawFanChart(Canvas canvas,int color,float rate,String text){
        //画笔
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setTextSize(57);
        paint.setColor(color);

        //画扇形
        int endAngle = (int) (360*rate);// 新绘制的扇形endAngle都在增大
        canvas.drawArc(50,0,450,400, 0,endAngle, true,paint);
        canvas.drawText(text,550,300,paint);
    }
}
(四)xml(使用LinearLayout)
<com.example.test.FanAnimation
        android:id="@+id/click"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="250dp"/>

    <com.example.test.AutoFanAnimation
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="200dp"/>

    <com.example.test.ValueAnimator
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="220dp"/>

(五)运行结果图

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